Escudo - DofusLab
DofusLab
ItensSets
Ambascudo
Nv. 200
Ambascudo
  • 250 Vitalidade
  • 50 Potência
  • 15 Fuga
  • 40 Sabedoria
  • 12 Retirada PA
  • 10 % Resistência Terra
  • 1 Invocação
  • 7 % Resistência Água
Aríete de Gargandyas
Nv. 200
Aríete de Gargandyas
  • 500 Iniciativa
  • 250 Vitalidade
  • 60 Resistência Danos Empurrão
  • 50 Sabedoria
  • 5 % Resistência Neutra
  • 5 % Resistência Terra
  • 5 % Resistência Fogo
  • 5 % Resistência Água
  • 5 % Resistência Ar
  • 30 Danos de Empurrão
  • 5 % Resistência Distância
Vitalidade > 3949
Botão do Psikopompo
Nv. 200
Botão do Psikopompo
  • 250 Vitalidade
  • 40 Agilidade
  • 40 Potência
  • 40 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 15 Curas
  • 10 Retirada PM
  • 10 % Resistência Terra
  • 10 % Resistência Fogo
  • 15 Resistência Golpes Críticos
  • 1 Alcance
Broquel congelado do Cavaleiro de Gelo
Nv. 200
Broquel congelado do Cavaleiro de Gelo
  • 250 Vitalidade
  • 40 Sorte
  • 40 Potência
  • 40 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 10 Retirada PM
  • 10 Fuga
  • 10 % Resistência Terra
  • 1 Invocação
  • 10 % Resistência Fogo
  • 15 Esquiva PA
Carapaça Onância
Nv. 200
Carapaça Onância
  • 250 Vitalidade
  • 70 Inteligência
  • 70 Sorte
  • 40 Sabedoria
  • 12 Bloqueio
  • 10 Esquiva PM
  • 10 Retirada PA
  • 15 Resistência Danos Empurrão
  • 3 Golpes Criticos
  • -3 % Resistência Terra
  • -3 % Resistência Ar
  • 8 % Resistência Fogo
  • 8 % Resistência Água
Carniscudo
Nv. 200
Carniscudo
  • 250 Vitalidade
  • 60 Força
  • 60 Inteligência
  • 60 Sorte
  • 40 Sabedoria
  • 10 Esquiva PA
  • 15 Prospecção
  • 30 Resistência Golpes Críticos
  • 10 % Resistência Terra
  • 10 % Resistência Ar
Crocoescudo
Nv. 200
Crocoescudo
  • 250 Vitalidade
  • 800 Iniciativa
  • 50 Potência
  • 15 Bloqueio
  • 12 Esquiva PM
  • 15 % Resistência Água
  • 7 Golpes Criticos
Disco do Estrovo
Nv. 200
Disco do Estrovo
  • 250 Vitalidade
  • 60 Força
  • 60 Sorte
  • 60 Agilidade
  • 40 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 25 Danos de Empurrão
  • 7 % Resistência Terra
  • 12 % Resistência Fogo
  • 1 Alcance
Engana-a-Morte
Nv. 200
Engana-a-Morte
  • 300 Vitalidade
  • 300 Iniciativa
  • 50 Potência
  • 30 Resistência Golpes Críticos
  • 10 % Resistência Terra
  • 10 % Resistência Neutra
  • -100 Resistência Danos Empurrão
  • -50 Fuga
  • 40 Sabedoria
  • Engana-a-Morte: • Quando o portador tem mais de 50% de vida, seus danos finais aumentam em 7%, mas ele perde 10% da vida no começo de cada turno. • Quando ele tem menos de 50% de sua vida, os danos que ele sofre são reduzidos em 20%.
Escudístika
Nv. 200
Escudístika
  • 250 Vitalidade
  • 50 Potência
  • 40 Sabedoria
  • 15 Bloqueio
  • 40 Danos de Empurrão
  • 7 % Resistência Corpo a Corpo
  • 1 Alcance
  • 20 Prospecção
  • 5 % Resistência Neutra
Escudo Bontariano
Nv. 200
Escudo Bontariano
  • 500 Iniciativa
  • 250 Vitalidade
  • 40 Potência
  • 15 Bloqueio
  • 15 Esquiva PA
  • 30 Resistência Danos Empurrão
  • 5 % Resistência Distância
  • 10 % Resistência Neutra
  • 20 Danos de Empurrão
Escudo Brakmariano
Nv. 200
Escudo Brakmariano
  • 500 Iniciativa
  • 250 Vitalidade
  • 40 Potência
  • 15 Fuga
  • 15 Esquiva PM
  • 30 Resistência Golpes Críticos
  • 7 % Resistência Corpo a Corpo
  • 10 % Resistência Neutra
  • 10 Dano Críticos
Escudo de Anerrais
Nv. 200
Escudo de Anerrais
  • 250 Vitalidade
  • 6 Golpes Criticos
  • 40 Sabedoria
  • 15 Bloqueio
  • 12 Esquiva PM
  • 10 % Resistência Corpo a Corpo
  • 1 Invocação
Escudo de Ilyzaelle
Nv. 200
Escudo de Ilyzaelle
  • 250 Vitalidade
  • 70 Sorte
  • 70 Agilidade
  • 40 Sabedoria
  • 10 Esquiva PM
  • 10 % Resistência Ar
  • 10 % Resistência Água
  • 5 % Resistência Neutra
  • -10 Golpes Criticos
Escudo de Solar
Nv. 200
Escudo de Solar
  • 250 Vitalidade
  • 70 Força
  • 70 Inteligência
  • 80 Resistência Danos Empurrão
  • 7 % Resistência Terra
  • 7 % Resistência Fogo
  • 7 % Resistência Neutra
Escudo do Capitão Amakna
Nv. 200
Escudo do Capitão Amakna
  • 250 Vitalidade
  • 50 Força
  • 50 Inteligência
  • 50 Sorte
  • 50 Agilidade
  • 5 Golpes Criticos
  • 3 % Resistência Neutra
  • 3 % Resistência Terra
  • 3 % Resistência Fogo
  • 3 % Resistência Água
  • 3 % Resistência Ar
  • -15 Fuga
  • -1 Alcance
  • 5 Dano Críticos
Escudo do Cicloide
Nv. 200
Escudo do Cicloide
  • 250 Vitalidade
  • 60 Força
  • 60 Inteligência
  • 60 Agilidade
  • 40 Sabedoria
  • 10 Bloqueio
  • 6 Golpes Criticos
  • 8 % Resistência Terra
  • 6 % Resistência Fogo
  • 4 % Resistência Ar
Escudo do Glurdorak
Nv. 200
Escudo do Glurdorak
  • 250 Vitalidade
  • 50 Sabedoria
  • 20 Prospecção
  • 6 Golpes Criticos
  • 30 Danos de Empurrão
  • 6 Esquiva PA
  • 10 Curas
  • 10 % Resistência Terra
  • 6 % Resistência Água
  • 3 % Resistência Ar
  • 2 Invocação
  • -30 Resistência Danos Empurrão
Escudo dos Chocomantes
Nv. 200
Escudo dos Chocomantes
  • 250 Vitalidade
  • 40 Força
  • 40 Inteligência
  • 40 Sorte
  • 40 Agilidade
  • 40 Sabedoria
  • 15 Bloqueio
  • 15 Retirada PM
  • 10 % Resistência Neutra
  • 10 % Resistência Terra
  • 1 Invocação
Escudo do Stalak
Nv. 200
Escudo do Stalak
  • 250 Vitalidade
  • 40 Sorte
  • 20 Fuga
  • 35 Resistência Golpes Críticos
  • 4 % Resistência Distância
  • 7 % Resistência Corpo a Corpo
  • -20 Bloqueio
  • 40 Potência
Escudo Espelho
Nv. 200
Escudo Espelho
  • 300 Vitalidade
  • 50 Potência
  • 50 Sabedoria
  • 1 Alcance
  • 4 % Resistência Distância
  • -3 % Resistência Corpo a Corpo
  • -30 Bloqueio
  • -20 Resistência Golpes Críticos
  • Reflexo Cegante: • No fim de cada turno, o portador retira 4 de alcance durante 1 turno de todos os inimigos em sua linha de visão e os revela se eles estiverem invisíveis (acumula 1 vez).
Escudo Pônimo
Nv. 200
Escudo Pônimo
  • 250 Vitalidade
  • 70 Força
  • 70 Agilidade
  • 40 Sabedoria
  • 12 Fuga
  • 10 Esquiva PA
  • 10 Retirada PM
  • 15 Resistência Golpes Críticos
  • -3 Golpes Criticos
  • -3 % Resistência Água
  • -3 % Resistência Fogo
  • 8 % Resistência Terra
  • 8 % Resistência Ar
Escudo Possuído
Nv. 200
Escudo Possuído
  • 250 Vitalidade
  • 70 Força
  • 70 Agilidade
  • 40 Sabedoria
  • 15 Fuga
  • 30 Danos de Empurrão
  • 7 % Resistência Água
  • 7 % Resistência Fogo
Fortaleza de Guerra
Nv. 200
Fortaleza de Guerra
  • 250 Vitalidade
  • 80 Inteligência
  • 40 Sabedoria
  • 5 Golpes Criticos
  • 15 Bloqueio
  • 10 Retirada PM
  • 15 % Resistência Fogo
  • 5 % Resistência Neutra
  • -1 Alcance

Modo avançado
Português
ou
ItensSets
Ambascudo
Nv. 200
Ambascudo
  • 250 Vitalidade
  • 50 Potência
  • 15 Fuga
  • 40 Sabedoria
  • 12 Retirada PA
  • 10 % Resistência Terra
  • 1 Invocação
  • 7 % Resistência Água
Aríete de Gargandyas
Nv. 200
Aríete de Gargandyas
  • 500 Iniciativa
  • 250 Vitalidade
  • 60 Resistência Danos Empurrão
  • 50 Sabedoria
  • 5 % Resistência Neutra
  • 5 % Resistência Terra
  • 5 % Resistência Fogo
  • 5 % Resistência Água
  • 5 % Resistência Ar
  • 30 Danos de Empurrão
  • 5 % Resistência Distância
Vitalidade > 3949
Botão do Psikopompo
Nv. 200
Botão do Psikopompo
  • 250 Vitalidade
  • 40 Agilidade
  • 40 Potência
  • 40 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 15 Curas
  • 10 Retirada PM
  • 10 % Resistência Terra
  • 10 % Resistência Fogo
  • 15 Resistência Golpes Críticos
  • 1 Alcance
Broquel congelado do Cavaleiro de Gelo
Nv. 200
Broquel congelado do Cavaleiro de Gelo
  • 250 Vitalidade
  • 40 Sorte
  • 40 Potência
  • 40 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 10 Retirada PM
  • 10 Fuga
  • 10 % Resistência Terra
  • 1 Invocação
  • 10 % Resistência Fogo
  • 15 Esquiva PA
Carapaça Onância
Nv. 200
Carapaça Onância
  • 250 Vitalidade
  • 70 Inteligência
  • 70 Sorte
  • 40 Sabedoria
  • 12 Bloqueio
  • 10 Esquiva PM
  • 10 Retirada PA
  • 15 Resistência Danos Empurrão
  • 3 Golpes Criticos
  • -3 % Resistência Terra
  • -3 % Resistência Ar
  • 8 % Resistência Fogo
  • 8 % Resistência Água
Carniscudo
Nv. 200
Carniscudo
  • 250 Vitalidade
  • 60 Força
  • 60 Inteligência
  • 60 Sorte
  • 40 Sabedoria
  • 10 Esquiva PA
  • 15 Prospecção
  • 30 Resistência Golpes Críticos
  • 10 % Resistência Terra
  • 10 % Resistência Ar
Crocoescudo
Nv. 200
Crocoescudo
  • 250 Vitalidade
  • 800 Iniciativa
  • 50 Potência
  • 15 Bloqueio
  • 12 Esquiva PM
  • 15 % Resistência Água
  • 7 Golpes Criticos
Disco do Estrovo
Nv. 200
Disco do Estrovo
  • 250 Vitalidade
  • 60 Força
  • 60 Sorte
  • 60 Agilidade
  • 40 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 25 Danos de Empurrão
  • 7 % Resistência Terra
  • 12 % Resistência Fogo
  • 1 Alcance
Engana-a-Morte
Nv. 200
Engana-a-Morte
  • 300 Vitalidade
  • 300 Iniciativa
  • 50 Potência
  • 30 Resistência Golpes Críticos
  • 10 % Resistência Terra
  • 10 % Resistência Neutra
  • -100 Resistência Danos Empurrão
  • -50 Fuga
  • 40 Sabedoria
  • Engana-a-Morte: • Quando o portador tem mais de 50% de vida, seus danos finais aumentam em 7%, mas ele perde 10% da vida no começo de cada turno. • Quando ele tem menos de 50% de sua vida, os danos que ele sofre são reduzidos em 20%.
Escudístika
Nv. 200
Escudístika
  • 250 Vitalidade
  • 50 Potência
  • 40 Sabedoria
  • 15 Bloqueio
  • 40 Danos de Empurrão
  • 7 % Resistência Corpo a Corpo
  • 1 Alcance
  • 20 Prospecção
  • 5 % Resistência Neutra
Escudo Bontariano
Nv. 200
Escudo Bontariano
  • 500 Iniciativa
  • 250 Vitalidade
  • 40 Potência
  • 15 Bloqueio
  • 15 Esquiva PA
  • 30 Resistência Danos Empurrão
  • 5 % Resistência Distância
  • 10 % Resistência Neutra
  • 20 Danos de Empurrão
Escudo Brakmariano
Nv. 200
Escudo Brakmariano
  • 500 Iniciativa
  • 250 Vitalidade
  • 40 Potência
  • 15 Fuga
  • 15 Esquiva PM
  • 30 Resistência Golpes Críticos
  • 7 % Resistência Corpo a Corpo
  • 10 % Resistência Neutra
  • 10 Dano Críticos
Escudo de Anerrais
Nv. 200
Escudo de Anerrais
  • 250 Vitalidade
  • 6 Golpes Criticos
  • 40 Sabedoria
  • 15 Bloqueio
  • 12 Esquiva PM
  • 10 % Resistência Corpo a Corpo
  • 1 Invocação
Escudo de Ilyzaelle
Nv. 200
Escudo de Ilyzaelle
  • 250 Vitalidade
  • 70 Sorte
  • 70 Agilidade
  • 40 Sabedoria
  • 10 Esquiva PM
  • 10 % Resistência Ar
  • 10 % Resistência Água
  • 5 % Resistência Neutra
  • -10 Golpes Criticos
Escudo de Solar
Nv. 200
Escudo de Solar
  • 250 Vitalidade
  • 70 Força
  • 70 Inteligência
  • 80 Resistência Danos Empurrão
  • 7 % Resistência Terra
  • 7 % Resistência Fogo
  • 7 % Resistência Neutra
Escudo do Capitão Amakna
Nv. 200
Escudo do Capitão Amakna
  • 250 Vitalidade
  • 50 Força
  • 50 Inteligência
  • 50 Sorte
  • 50 Agilidade
  • 5 Golpes Criticos
  • 3 % Resistência Neutra
  • 3 % Resistência Terra
  • 3 % Resistência Fogo
  • 3 % Resistência Água
  • 3 % Resistência Ar
  • -15 Fuga
  • -1 Alcance
  • 5 Dano Críticos
Escudo do Cicloide
Nv. 200
Escudo do Cicloide
  • 250 Vitalidade
  • 60 Força
  • 60 Inteligência
  • 60 Agilidade
  • 40 Sabedoria
  • 10 Bloqueio
  • 6 Golpes Criticos
  • 8 % Resistência Terra
  • 6 % Resistência Fogo
  • 4 % Resistência Ar
Escudo do Glurdorak
Nv. 200
Escudo do Glurdorak
  • 250 Vitalidade
  • 50 Sabedoria
  • 20 Prospecção
  • 6 Golpes Criticos
  • 30 Danos de Empurrão
  • 6 Esquiva PA
  • 10 Curas
  • 10 % Resistência Terra
  • 6 % Resistência Água
  • 3 % Resistência Ar
  • 2 Invocação
  • -30 Resistência Danos Empurrão
Escudo dos Chocomantes
Nv. 200
Escudo dos Chocomantes
  • 250 Vitalidade
  • 40 Força
  • 40 Inteligência
  • 40 Sorte
  • 40 Agilidade
  • 40 Sabedoria
  • 15 Bloqueio
  • 15 Retirada PM
  • 10 % Resistência Neutra
  • 10 % Resistência Terra
  • 1 Invocação
Escudo do Stalak
Nv. 200
Escudo do Stalak
  • 250 Vitalidade
  • 40 Sorte
  • 20 Fuga
  • 35 Resistência Golpes Críticos
  • 4 % Resistência Distância
  • 7 % Resistência Corpo a Corpo
  • -20 Bloqueio
  • 40 Potência
Escudo Espelho
Nv. 200
Escudo Espelho
  • 300 Vitalidade
  • 50 Potência
  • 50 Sabedoria
  • 1 Alcance
  • 4 % Resistência Distância
  • -3 % Resistência Corpo a Corpo
  • -30 Bloqueio
  • -20 Resistência Golpes Críticos
  • Reflexo Cegante: • No fim de cada turno, o portador retira 4 de alcance durante 1 turno de todos os inimigos em sua linha de visão e os revela se eles estiverem invisíveis (acumula 1 vez).
Escudo Pônimo
Nv. 200
Escudo Pônimo
  • 250 Vitalidade
  • 70 Força
  • 70 Agilidade
  • 40 Sabedoria
  • 12 Fuga
  • 10 Esquiva PA
  • 10 Retirada PM
  • 15 Resistência Golpes Críticos
  • -3 Golpes Criticos
  • -3 % Resistência Água
  • -3 % Resistência Fogo
  • 8 % Resistência Terra
  • 8 % Resistência Ar
Escudo Possuído
Nv. 200
Escudo Possuído
  • 250 Vitalidade
  • 70 Força
  • 70 Agilidade
  • 40 Sabedoria
  • 15 Fuga
  • 30 Danos de Empurrão
  • 7 % Resistência Água
  • 7 % Resistência Fogo
Fortaleza de Guerra
Nv. 200
Fortaleza de Guerra
  • 250 Vitalidade
  • 80 Inteligência
  • 40 Sabedoria
  • 5 Golpes Criticos
  • 15 Bloqueio
  • 10 Retirada PM
  • 15 % Resistência Fogo
  • 5 % Resistência Neutra
  • -1 Alcance