Ambascudo
Nv. 200

- 250 Vitalidade
- 50 Potência
- 15 Fuga
- 40 Sabedoria
- 12 Retirada PA
- 10 % Resistência Terra
- 1 Invocação
- 7 % Resistência Água
Aríete de Gargandyas
Nv. 200

- 500 Iniciativa
- 250 Vitalidade
- 60 Resistência Danos Empurrão
- 50 Sabedoria
- 5 % Resistência Neutra
- 5 % Resistência Terra
- 5 % Resistência Fogo
- 5 % Resistência Água
- 5 % Resistência Ar
- 30 Danos de Empurrão
- 5 % Resistência Distância
Vitalidade > 3949
Botão do Psikopompo
Nv. 200

- 250 Vitalidade
- 40 Agilidade
- 40 Potência
- 40 Sabedoria
- 15 Prospecção
- 15 Curas
- 10 Retirada PM
- 10 % Resistência Terra
- 10 % Resistência Fogo
- 15 Resistência Golpes Críticos
- 1 Alcance
Broquel congelado do Cavaleiro de Gelo
Nv. 200

- 250 Vitalidade
- 40 Sorte
- 40 Potência
- 40 Sabedoria
- 15 Prospecção
- 10 Retirada PM
- 10 Fuga
- 10 % Resistência Terra
- 1 Invocação
- 10 % Resistência Fogo
- 15 Esquiva PA
Carapaça Onância
Nv. 200

- 250 Vitalidade
- 70 Inteligência
- 70 Sorte
- 40 Sabedoria
- 12 Bloqueio
- 10 Esquiva PM
- 10 Retirada PA
- 15 Resistência Danos Empurrão
- 3 Golpes Criticos
- -3 % Resistência Terra
- -3 % Resistência Ar
- 8 % Resistência Fogo
- 8 % Resistência Água
Carniscudo
Nv. 200

- 250 Vitalidade
- 60 Força
- 60 Inteligência
- 60 Sorte
- 40 Sabedoria
- 10 Esquiva PA
- 15 Prospecção
- 30 Resistência Golpes Críticos
- 10 % Resistência Terra
- 10 % Resistência Ar
Crocoescudo
Nv. 200

- 250 Vitalidade
- 800 Iniciativa
- 50 Potência
- 15 Bloqueio
- 12 Esquiva PM
- 15 % Resistência Água
- 7 Golpes Criticos
Disco do Estrovo
Nv. 200

- 250 Vitalidade
- 60 Força
- 60 Sorte
- 60 Agilidade
- 40 Sabedoria
- 15 Prospecção
- 25 Danos de Empurrão
- 7 % Resistência Terra
- 12 % Resistência Fogo
- 1 Alcance
Engana-a-Morte
Nv. 200

- 300 Vitalidade
- 300 Iniciativa
- 50 Potência
- 30 Resistência Golpes Críticos
- 10 % Resistência Terra
- 10 % Resistência Neutra
- -100 Resistência Danos Empurrão
- -50 Fuga
- 40 Sabedoria
- Engana-a-Morte: • Quando o portador tem mais de 50% de vida, seus danos finais aumentam em 7%, mas ele perde 10% da vida no começo de cada turno. • Quando ele tem menos de 50% de sua vida, os danos que ele sofre são reduzidos em 20%.
Escudístika
Nv. 200

- 250 Vitalidade
- 50 Potência
- 40 Sabedoria
- 15 Bloqueio
- 40 Danos de Empurrão
- 7 % Resistência Corpo a Corpo
- 1 Alcance
- 20 Prospecção
- 5 % Resistência Neutra
Escudo Bontariano
Nv. 200

- 500 Iniciativa
- 250 Vitalidade
- 40 Potência
- 15 Bloqueio
- 15 Esquiva PA
- 30 Resistência Danos Empurrão
- 5 % Resistência Distância
- 10 % Resistência Neutra
- 20 Danos de Empurrão
Escudo Brakmariano
Nv. 200

- 500 Iniciativa
- 250 Vitalidade
- 40 Potência
- 15 Fuga
- 15 Esquiva PM
- 30 Resistência Golpes Críticos
- 7 % Resistência Corpo a Corpo
- 10 % Resistência Neutra
- 10 Dano Críticos
Escudo de Anerrais
Nv. 200

- 250 Vitalidade
- 6 Golpes Criticos
- 40 Sabedoria
- 15 Bloqueio
- 12 Esquiva PM
- 10 % Resistência Corpo a Corpo
- 1 Invocação
Escudo de Ilyzaelle
Nv. 200

- 250 Vitalidade
- 70 Sorte
- 70 Agilidade
- 40 Sabedoria
- 10 Esquiva PM
- 10 % Resistência Ar
- 10 % Resistência Água
- 5 % Resistência Neutra
- -10 Golpes Criticos
Escudo de Solar
Nv. 200

- 250 Vitalidade
- 70 Força
- 70 Inteligência
- 80 Resistência Danos Empurrão
- 7 % Resistência Terra
- 7 % Resistência Fogo
- 7 % Resistência Neutra
Escudo do Capitão Amakna
Nv. 200

- 250 Vitalidade
- 50 Força
- 50 Inteligência
- 50 Sorte
- 50 Agilidade
- 5 Golpes Criticos
- 3 % Resistência Neutra
- 3 % Resistência Terra
- 3 % Resistência Fogo
- 3 % Resistência Água
- 3 % Resistência Ar
- -15 Fuga
- -1 Alcance
- 5 Dano Críticos
Escudo do Cicloide
Nv. 200

- 250 Vitalidade
- 60 Força
- 60 Inteligência
- 60 Agilidade
- 40 Sabedoria
- 10 Bloqueio
- 6 Golpes Criticos
- 8 % Resistência Terra
- 6 % Resistência Fogo
- 4 % Resistência Ar
Escudo do Glurdorak
Nv. 200

- 250 Vitalidade
- 50 Sabedoria
- 20 Prospecção
- 6 Golpes Criticos
- 30 Danos de Empurrão
- 6 Esquiva PA
- 10 Curas
- 10 % Resistência Terra
- 6 % Resistência Água
- 3 % Resistência Ar
- 2 Invocação
- -30 Resistência Danos Empurrão
Escudo dos Chocomantes
Nv. 200

- 250 Vitalidade
- 40 Força
- 40 Inteligência
- 40 Sorte
- 40 Agilidade
- 40 Sabedoria
- 15 Bloqueio
- 15 Retirada PM
- 10 % Resistência Neutra
- 10 % Resistência Terra
- 1 Invocação
Escudo do Stalak
Nv. 200

- 250 Vitalidade
- 40 Sorte
- 20 Fuga
- 35 Resistência Golpes Críticos
- 4 % Resistência Distância
- 7 % Resistência Corpo a Corpo
- -20 Bloqueio
- 40 Potência
Escudo Espelho
Nv. 200

- 300 Vitalidade
- 50 Potência
- 50 Sabedoria
- 1 Alcance
- 4 % Resistência Distância
- -3 % Resistência Corpo a Corpo
- -30 Bloqueio
- -20 Resistência Golpes Críticos
- Reflexo Cegante: • No fim de cada turno, o portador retira 4 de alcance durante 1 turno de todos os inimigos em sua linha de visão e os revela se eles estiverem invisíveis (acumula 1 vez).
Escudo Pônimo
Nv. 200

- 250 Vitalidade
- 70 Força
- 70 Agilidade
- 40 Sabedoria
- 12 Fuga
- 10 Esquiva PA
- 10 Retirada PM
- 15 Resistência Golpes Críticos
- -3 Golpes Criticos
- -3 % Resistência Água
- -3 % Resistência Fogo
- 8 % Resistência Terra
- 8 % Resistência Ar
Escudo Possuído
Nv. 200

- 250 Vitalidade
- 70 Força
- 70 Agilidade
- 40 Sabedoria
- 15 Fuga
- 30 Danos de Empurrão
- 7 % Resistência Água
- 7 % Resistência Fogo
Fortaleza de Guerra
Nv. 200

- 250 Vitalidade
- 80 Inteligência
- 40 Sabedoria
- 5 Golpes Criticos
- 15 Bloqueio
- 10 Retirada PM
- 15 % Resistência Fogo
- 5 % Resistência Neutra
- -1 Alcance