Ambascudo
Nv. 200

- 250 Vitalidade
- 50 Potência
- 15 Fuga
- 40 Sabedoria
- 12 Retirada PA
- 10 % Resistência Terra
- 1 Invocação
- 7 % Resistência Água
Carapaça Onância
Nv. 200

- 250 Vitalidade
- 70 Inteligência
- 70 Sorte
- 40 Sabedoria
- 12 Bloqueio
- 10 Esquiva PM
- 10 Retirada PA
- 15 Resistência Danos Empurrão
- 3 Golpes Criticos
- -3 % Resistência Terra
- -3 % Resistência Ar
- 8 % Resistência Fogo
- 8 % Resistência Água
Carniscudo
Nv. 200

- 250 Vitalidade
- 60 Força
- 60 Inteligência
- 60 Sorte
- 40 Sabedoria
- 10 Esquiva PA
- 15 Prospecção
- 30 Resistência Golpes Críticos
- 10 % Resistência Terra
- 10 % Resistência Ar
Crocoescudo
Nv. 200

- 250 Vitalidade
- 800 Iniciativa
- 50 Potência
- 15 Bloqueio
- 12 Esquiva PM
- 15 % Resistência Água
- 7 Golpes Criticos
Engana-a-Morte
Nv. 200

- 300 Vitalidade
- 300 Iniciativa
- 50 Potência
- 30 Resistência Golpes Críticos
- 10 % Resistência Terra
- 10 % Resistência Neutra
- -100 Resistência Danos Empurrão
- -50 Fuga
- 40 Sabedoria
- Engana-a-Morte: • Quando o carregador tem mais de 50% de sua vida, seus danos corpo a corpo aumentam em 10%, mas os danos que ele sofre aumentam em 15%. • Quando ele tem menos de 50% de sua vida, os danos que ele sofre são reduzidos em 20%.
Escudo Bontariano
Nv. 200

- 500 Iniciativa
- 250 Vitalidade
- 40 Potência
- 15 Bloqueio
- 15 Esquiva PA
- 30 Resistência Danos Empurrão
- 5 % Resistência Distância
- 10 % Resistência Neutra
- 20 Danos de Empurrão
Escudo Brakmariano
Nv. 200

- 500 Iniciativa
- 250 Vitalidade
- 40 Potência
- 15 Fuga
- 15 Esquiva PM
- 30 Resistência Golpes Críticos
- 7 % Resistência Corpo a Corpo
- 10 % Resistência Neutra
- 10 Dano Críticos
Escudo de Anerrais
Nv. 200

- 250 Vitalidade
- 6 Golpes Criticos
- 40 Sabedoria
- 15 Bloqueio
- 12 Esquiva PM
- 10 % Resistência Corpo a Corpo
- 1 Invocação
Escudo de Ilyzaelle
Nv. 200

- 250 Vitalidade
- 70 Sorte
- 70 Agilidade
- 40 Sabedoria
- 10 Esquiva PM
- 10 % Resistência Ar
- 10 % Resistência Água
- 5 % Resistência Neutra
- -10 Golpes Criticos
Escudo de Solar
Nv. 200

- 250 Vitalidade
- 70 Força
- 70 Inteligência
- 80 Resistência Danos Empurrão
- 7 % Resistência Terra
- 7 % Resistência Fogo
- 7 % Resistência Neutra
Escudo do Capitão Amakna
Nv. 200

- 250 Vitalidade
- 50 Força
- 50 Inteligência
- 50 Sorte
- 50 Agilidade
- 5 Golpes Criticos
- 3 % Resistência Neutra
- 3 % Resistência Terra
- 3 % Resistência Fogo
- 3 % Resistência Água
- 3 % Resistência Ar
- -15 Fuga
- -1 Alcance
- 5 Dano Críticos
Escudo do Cicloide
Nv. 200

- 250 Vitalidade
- 60 Força
- 60 Inteligência
- 60 Agilidade
- 40 Sabedoria
- 10 Bloqueio
- 6 Golpes Criticos
- 8 % Resistência Terra
- 6 % Resistência Fogo
- 4 % Resistência Ar
Escudo dos Chocomantes
Nv. 200

- 250 Vitalidade
- 40 Força
- 40 Inteligência
- 40 Sorte
- 40 Agilidade
- 40 Sabedoria
- 15 Bloqueio
- 15 Retirada PM
- 10 % Resistência Neutra
- 10 % Resistência Terra
- 1 Invocação
Escudo do Stalak
Nv. 200

- 250 Vitalidade
- 40 Sorte
- 20 Fuga
- 35 Resistência Golpes Críticos
- 4 % Resistência Distância
- 7 % Resistência Corpo a Corpo
- -20 Bloqueio
- 40 Potência
Escudo Pônimo
Nv. 200

- 250 Vitalidade
- 70 Força
- 70 Agilidade
- 40 Sabedoria
- 12 Fuga
- 10 Esquiva PA
- 10 Retirada PM
- 15 Resistência Golpes Críticos
- -3 Golpes Criticos
- -3 % Resistência Água
- -3 % Resistência Fogo
- 8 % Resistência Terra
- 8 % Resistência Ar
Escudo Possuído
Nv. 200

- 250 Vitalidade
- 70 Força
- 70 Agilidade
- 40 Sabedoria
- 15 Fuga
- 30 Danos de Empurrão
- 7 % Resistência Água
- 7 % Resistência Fogo
Escudo Precioso
Nv. 200

- 250 Vitalidade
- 50 Potência
- 40 Sabedoria
- 15 Bloqueio
- 40 Danos de Empurrão
- 7 % Resistência Corpo a Corpo
- 1 Alcance
- 20 Prospecção
- 5 % Resistência Neutra
Fortaleza de Guerra
Nv. 200

- 250 Vitalidade
- 80 Inteligência
- 40 Sabedoria
- 5 Golpes Criticos
- 15 Bloqueio
- 10 Retirada PM
- 15 % Resistência Fogo
- 5 % Resistência Neutra
- -1 Alcance
Muro de Sarças
Nv. 200

- 250 Vitalidade
- 50 Potência
- 40 Sabedoria
- 20 Resistência Golpes Críticos
- 15 % Resistência Neutra
- -15 Esquiva PM
- 10 Retirada PM
Outrora
Nv. 200

- 250 Vitalidade
- 40 Sabedoria
- 15 Bloqueio
- 50 Resistência Golpes Críticos
- 50 Resistência Danos Empurrão
- 15 Esquiva PA
- 15 Esquiva PM
- 5 % Resistência Distância
- 15 % Resistência Neutra
- 7 % Resistência Corpo a Corpo
Parapente da Mama Ayuto
Nv. 200

- 250 Vitalidade
- 80 Força
- 40 Sabedoria
- 15 Curas
- 15 Fuga
- 30 Danos de Empurrão
- 10 % Resistência Terra
- 5 % Resistência Ar
- 1 PM
Retidão de Fallanster
Nv. 200

- 300 Vitalidade
- 60 Potência
- 20 Bloqueio
- -20 Fuga
- -20 Esquiva PM
- 40 Resistência Danos Empurrão
- 10 % Resistência Distância
- 5 % Resistência Neutra
- 60 Sabedoria
- Retidão de Fallanster: • Quando o carregador termina seu turno na linha de visão de um inimigo, os danos que ele sofre são reduzidos em 10% por 1 turno. Essa redução será perdida se você for atraído, empurrado, carregado, teletransportado ou transposto.
Escudo Alveolado
Nv. 199

- 200 Vitalidade
- 50 Agilidade
- 50 Inteligência
- 50 Sorte
- 30 Sabedoria
- 10 Fuga
- 6 Golpes Criticos
- 20 Resistência Danos Empurrão
- 20 Resistência Golpes Críticos
- 7 % Resistência Fogo
- 7 % Resistência Ar
Escudo Cubista
Nv. 198

- 200 Vitalidade
- 40 Potência
- 30 Sabedoria
- 12 Retirada PM
- 6 % Resistência Terra
- 6 % Resistência Fogo
- 6 % Resistência Ar
- 1 Alcance