Dofus - DofusLab
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ItensSets
Aprissar
Nv. 200
Aprissar
  • 1 PM
  • -40 Bloqueio
  • O portador ganha 1 PM durante 3 turnos para cada combatente inimigo a mais de 9 células de distância dele no começo do combate.
Carapris
Nv. 200
Carapris
  • 2 Invocação
  • -1 PM
  • O portador concede 15% de resistência a suas invocações no primeiro turno, 10% no segundo e 5% no terceiro.
Esprírito
Nv. 200
Esprírito
  • 20 Retirada PA
  • 20 Retirada PM
  • -20 Esquiva PA
  • -20 Esquiva PM
  • O portador ganha 100 de retirada no primeiro turno, 50 no segundo e 25 no terceiro.
Indepris
Nv. 200
Indepris
  • 100 Resistência Danos Empurrão
  • -25 Resistência Golpes Críticos
  • O portador fica Irremovível contanto que não tenha sofrido danos. Se tiver sofrido, a duração do estado passa a ser de 1 turno.
Korpris
Nv. 200
Korpris
  • 30 Esquiva PA
  • 30 Esquiva PM
  • -30 Retirada PA
  • -30 Retirada PM
  • O portador ganha 200 de esquiva no primeiro turno, 100 no segundo e 50 no terceiro.
Pricipitada Brilhante
Nv. 200
Pricipitada Brilhante
  • 1 PA
  • -1 PM
  • O portador sacrifica 2 PM para ganhar 3 PA durante seu primeiro turno.
Pricipitada Iridescente
Nv. 200
Pricipitada Iridescente
  • 1 PA
  • -1 PM
  • O portador sacrifica 4 PM para ganhar 4 PA durante seu primeiro turno.
Pricipitada Mate
Nv. 200
Pricipitada Mate
  • 1 PA
  • -1 PM
  • O portador ganha 2 PA durante seu primeiro turno.
Prigen
Nv. 200
Prigen
  • 200 Vitalidade
  • -1 Invocação
  • Cura 80% dos danos inimigos sofridos no primeiro turno, 30% no segundo e 10% no terceiro.
Primune
Nv. 200
Primune
  • 3 % Resistência Neutra
  • 3 % Resistência Terra
  • 3 % Resistência Fogo
  • 3 % Resistência Água
  • 3 % Resistência Ar
  • -30 Esquiva PA
  • -30 Esquiva PM
  • O portador reduz todo tipo de dano sofrido em 80% no primeiro turno.
Pringyang
Nv. 200
Pringyang
  • 25 Dano Críticos
  • -2 Alcance
  • O portador sacrifica 10% de resistência para ganhar 10% de danos finais no primeiro turno, depois ganha 3% de danos finais e de resistência no segundo turno e sacrifica 10% de danos finais para ganhar 10% de resistência no terceiro turno.
Prisada
Nv. 200
Prisada
  • 30 Resistência Golpes Críticos
  • -30 Resistência Danos Empurrão
  • O portador fica no estado Gravidade contanto que não tenha sofrido danos. Se tiver sofrido, a duração do estado passa a ser de 1 turno.
Prismaparecido
Nv. 200
Prismaparecido
  • 40 Fuga
  • -30 Esquiva PA
  • -30 Esquiva PM
  • O portador fica invisível durante 1 turno no começo de seu primeiro turno de jogo.
Prismeiros
Nv. 200
Prismeiros
  • 25 Resistência Neutra
  • -1000 Iniciativa
  • 25 Resistência Terra
  • 25 Resistência Fogo
  • 25 Resistência Água
  • 25 Resistência Ar
  • O portador ganha 200% de seu nível em escudo com duração infinita no começo do turno de cada combatente inimigo que joga antes dele.
Prismencanto
Nv. 200
Prismencanto
  • 80 Potência
  • -1000 Iniciativa
  • O portador reduz em 4 turnos a duração dos efeitos ativos sobre ele no começo de seu primeiro turno de jogo.
Prissão Brilhante
Nv. 200
Prissão Brilhante
  • 1 PA
  • -50 Danos de Empurrão
  • O portador sacrifica 35% de danos finais para ganhar 2 PA durante 2 turnos.
Prissão Iridescente
Nv. 200
Prissão Iridescente
  • 1 PA
  • -50 Danos de Empurrão
  • O portador sacrifica 50% de danos finais para ganhar 3 PA durante 1 turno.
Prissão Mate
Nv. 200
Prissão Mate
  • 1 PA
  • -50 Danos de Empurrão
  • O portador sacrifica 10% de danos finais para ganhar 1 PA durante 3 turnos.
Pristeção
Nv. 200
Pristeção
  • 40 Curas
  • -1000 Iniciativa
  • O portador aumenta as curas recebidas pelos combatentes aliados em 10% durante seu turno de jogo no primeiro turno, em 35% no segundo e em 50% no terceiro.
Pritek Brilhante
Nv. 200
Pritek Brilhante
  • 25 Resistência Neutra
  • 25 Resistência Terra
  • 25 Resistência Fogo
  • 25 Resistência Água
  • 25 Resistência Ar
  • -100 Vitalidade
  • O portador ganha 150% de seu nível em escudo no primeiro turno, 450% no segundo e 150% no terceiro.
Pritek Iridescente
Nv. 200
Pritek Iridescente
  • 25 Resistência Neutra
  • 25 Resistência Terra
  • 25 Resistência Fogo
  • 25 Resistência Água
  • 25 Resistência Ar
  • -100 Vitalidade
  • O portador ganha 100% de seu nível em escudo no primeiro turno, 200% no segundo e 350% no terceiro.
Pritek Mate
Nv. 200
Pritek Mate
  • 25 Resistência Neutra
  • 25 Resistência Terra
  • 25 Resistência Fogo
  • 25 Resistência Água
  • 25 Resistência Ar
  • -100 Vitalidade
  • O portador ganha 550% de seu nível em escudo no primeiro turno, 200% no segundo e 100% no terceiro.
Priximidade
Nv. 200
Priximidade
  • -30 Resistência Danos Empurrão
  • O portador ganha 2% de danos corpo a corpo durante 3 turnos para cada combatente inimigo a até 3 células dele no começo de seu primeiro turno.
Sprint
Nv. 200
Sprint
  • 1 PM
  • -1 Alcance
  • O portador fica Imbloqueável contanto que não tenha infligido danos. Se infligir, a duração do estado passará a ser de 1 turno.

Modo avançado
Português
ou
ItensSets
Aprissar
Nv. 200
Aprissar
  • 1 PM
  • -40 Bloqueio
  • O portador ganha 1 PM durante 3 turnos para cada combatente inimigo a mais de 9 células de distância dele no começo do combate.
Carapris
Nv. 200
Carapris
  • 2 Invocação
  • -1 PM
  • O portador concede 15% de resistência a suas invocações no primeiro turno, 10% no segundo e 5% no terceiro.
Esprírito
Nv. 200
Esprírito
  • 20 Retirada PA
  • 20 Retirada PM
  • -20 Esquiva PA
  • -20 Esquiva PM
  • O portador ganha 100 de retirada no primeiro turno, 50 no segundo e 25 no terceiro.
Indepris
Nv. 200
Indepris
  • 100 Resistência Danos Empurrão
  • -25 Resistência Golpes Críticos
  • O portador fica Irremovível contanto que não tenha sofrido danos. Se tiver sofrido, a duração do estado passa a ser de 1 turno.
Korpris
Nv. 200
Korpris
  • 30 Esquiva PA
  • 30 Esquiva PM
  • -30 Retirada PA
  • -30 Retirada PM
  • O portador ganha 200 de esquiva no primeiro turno, 100 no segundo e 50 no terceiro.
Pricipitada Brilhante
Nv. 200
Pricipitada Brilhante
  • 1 PA
  • -1 PM
  • O portador sacrifica 2 PM para ganhar 3 PA durante seu primeiro turno.
Pricipitada Iridescente
Nv. 200
Pricipitada Iridescente
  • 1 PA
  • -1 PM
  • O portador sacrifica 4 PM para ganhar 4 PA durante seu primeiro turno.
Pricipitada Mate
Nv. 200
Pricipitada Mate
  • 1 PA
  • -1 PM
  • O portador ganha 2 PA durante seu primeiro turno.
Prigen
Nv. 200
Prigen
  • 200 Vitalidade
  • -1 Invocação
  • Cura 80% dos danos inimigos sofridos no primeiro turno, 30% no segundo e 10% no terceiro.
Primune
Nv. 200
Primune
  • 3 % Resistência Neutra
  • 3 % Resistência Terra
  • 3 % Resistência Fogo
  • 3 % Resistência Água
  • 3 % Resistência Ar
  • -30 Esquiva PA
  • -30 Esquiva PM
  • O portador reduz todo tipo de dano sofrido em 80% no primeiro turno.
Pringyang
Nv. 200
Pringyang
  • 25 Dano Críticos
  • -2 Alcance
  • O portador sacrifica 10% de resistência para ganhar 10% de danos finais no primeiro turno, depois ganha 3% de danos finais e de resistência no segundo turno e sacrifica 10% de danos finais para ganhar 10% de resistência no terceiro turno.
Prisada
Nv. 200
Prisada
  • 30 Resistência Golpes Críticos
  • -30 Resistência Danos Empurrão
  • O portador fica no estado Gravidade contanto que não tenha sofrido danos. Se tiver sofrido, a duração do estado passa a ser de 1 turno.
Prismaparecido
Nv. 200
Prismaparecido
  • 40 Fuga
  • -30 Esquiva PA
  • -30 Esquiva PM
  • O portador fica invisível durante 1 turno no começo de seu primeiro turno de jogo.
Prismeiros
Nv. 200
Prismeiros
  • 25 Resistência Neutra
  • -1000 Iniciativa
  • 25 Resistência Terra
  • 25 Resistência Fogo
  • 25 Resistência Água
  • 25 Resistência Ar
  • O portador ganha 200% de seu nível em escudo com duração infinita no começo do turno de cada combatente inimigo que joga antes dele.
Prismencanto
Nv. 200
Prismencanto
  • 80 Potência
  • -1000 Iniciativa
  • O portador reduz em 4 turnos a duração dos efeitos ativos sobre ele no começo de seu primeiro turno de jogo.
Prissão Brilhante
Nv. 200
Prissão Brilhante
  • 1 PA
  • -50 Danos de Empurrão
  • O portador sacrifica 35% de danos finais para ganhar 2 PA durante 2 turnos.
Prissão Iridescente
Nv. 200
Prissão Iridescente
  • 1 PA
  • -50 Danos de Empurrão
  • O portador sacrifica 50% de danos finais para ganhar 3 PA durante 1 turno.
Prissão Mate
Nv. 200
Prissão Mate
  • 1 PA
  • -50 Danos de Empurrão
  • O portador sacrifica 10% de danos finais para ganhar 1 PA durante 3 turnos.
Pristeção
Nv. 200
Pristeção
  • 40 Curas
  • -1000 Iniciativa
  • O portador aumenta as curas recebidas pelos combatentes aliados em 10% durante seu turno de jogo no primeiro turno, em 35% no segundo e em 50% no terceiro.
Pritek Brilhante
Nv. 200
Pritek Brilhante
  • 25 Resistência Neutra
  • 25 Resistência Terra
  • 25 Resistência Fogo
  • 25 Resistência Água
  • 25 Resistência Ar
  • -100 Vitalidade
  • O portador ganha 150% de seu nível em escudo no primeiro turno, 450% no segundo e 150% no terceiro.
Pritek Iridescente
Nv. 200
Pritek Iridescente
  • 25 Resistência Neutra
  • 25 Resistência Terra
  • 25 Resistência Fogo
  • 25 Resistência Água
  • 25 Resistência Ar
  • -100 Vitalidade
  • O portador ganha 100% de seu nível em escudo no primeiro turno, 200% no segundo e 350% no terceiro.
Pritek Mate
Nv. 200
Pritek Mate
  • 25 Resistência Neutra
  • 25 Resistência Terra
  • 25 Resistência Fogo
  • 25 Resistência Água
  • 25 Resistência Ar
  • -100 Vitalidade
  • O portador ganha 550% de seu nível em escudo no primeiro turno, 200% no segundo e 100% no terceiro.
Priximidade
Nv. 200
Priximidade
  • -30 Resistência Danos Empurrão
  • O portador ganha 2% de danos corpo a corpo durante 3 turnos para cada combatente inimigo a até 3 células dele no começo de seu primeiro turno.
Sprint
Nv. 200
Sprint
  • 1 PM
  • -1 Alcance
  • O portador fica Imbloqueável contanto que não tenha infligido danos. Se infligir, a duração do estado passará a ser de 1 turno.