Aperto de Servidão
Nv. 200

- 500 Iniciativa
- 400 Vitalidade
- 100 Sorte
- 20 Bloqueio
- 10 % Resistência Distância
- -20 Resistência Golpes Críticos
- -15 Esquiva PA
- 2 Invocação
- 100 Força
- 40 Resistência Danos Empurrão
- 10 Danos Água
- 10 Danos Neutros
- 10 Danos Terra
- 50 Sabedoria
- Ferros da Tirania: • No final de cada turno, o carregador atrai entidades a até 3 células alinhadas a ele. Se não houver nenhuma entidade em contato com ele, ele ficará Irremovível até o início de seu próximo turno. O estado será retirado se ele sofrer danos.
Audácia de Dodge
Nv. 200

- 400 Vitalidade
- 80 Agilidade
- 80 Inteligência
- -20 Bloqueio
- 40 Danos de Empurrão
- 20 Esquiva PM
- 7 % Resistência Ar
- 7 % Resistência Fogo
- 7 Golpes Criticos
- -20 Retirada PA
- 80 Sorte
- 7 % Resistência Água
- 40 Sabedoria
- Audácia de Dodge: • No início de cada turno, o carregador se teletransporta ou troca de posição para uma célula adjacente aleatória ou não é deslocado. Se ele não for deslocado, receberá 20% de crítico e 80 de danos de empurrão por 1 turno.
Bosque do Lich
Nv. 200

- 400 Vitalidade
- 90 Força
- 90 Inteligência
- 45 Sorte
- 45 Agilidade
- 8 Resistência Danos Empurrão
- -16 Resistência Golpes Críticos
- 25 Sabedoria
- 5 Fuga
- -10 Bloqueio
- 20 Danos Terra
- 20 Danos Fogo
- 10 Danos Água
- 10 Danos Ar
- 6 % Resistência Água
- 6 % Resistência Ar
- -3 % Resistência Terra
- -3 % Resistência Fogo
- -6 Esquiva PM
- 3 Esquiva PA
Cintáceo
Nv. 200

- 350 Vitalidade
- 50 Potência
- 20 Resistência Danos Empurrão
- 40 Sabedoria
- 15 Prospecção
- -10 Fuga
- 10 % Resistência Neutra
- 10 % Resistência Água
- 7 Esquiva PM
- 20 Dano Críticos
- 4 Golpes Criticos
- 1 PA
PA < 12 Ou PM < 6
Cinto da Corte Sombria
Nv. 200

- 600 Iniciativa
- 350 Vitalidade
- 60 Força
- 20 Resistência Danos Empurrão
- 40 Sabedoria
- 15 Prospecção
- 15 Bloqueio
- 15 Danos Terra
- 15 Danos Neutros
- 10 % Resistência Fogo
- 6 Retirada PA
- 1 Invocação
- 4 Golpes Criticos
Cinto da Rainha dos Ladrões
Nv. 200

- 350 Vitalidade
- 70 Força
- 70 Sorte
- 30 Resistência Golpes Críticos
- 40 Sabedoria
- 15 Prospecção
- 15 Danos Terra
- 15 Danos Neutros
- 15 Danos Água
- 7 % Resistência Terra
- 4 Golpes Criticos
- 1 Alcance
Cinto de Kongoku
Nv. 200

- 600 Iniciativa
- 350 Vitalidade
- 30 Potência
- 15 Resistência Golpes Críticos
- 40 Sabedoria
- 15 Prospecção
- 12 Bloqueio
- 7 % Resistência Neutra
- 7 % Resistência Água
- 7 % Resistência Fogo
- 7 Retirada PM
- 5 Golpes Criticos
- 1 Alcance
Cinto de Mithrinza
Nv. 200

- 400 Vitalidade
- 60 Força
- 60 Sorte
- 25 Resistência Golpes Críticos
- 40 Sabedoria
- 7 Bloqueio
- 12 Danos Terra
- 12 Danos Neutros
- 12 Danos Água
- 15 % Resistência Ar
- 4 Golpes Criticos
Cinto de Vórtex
Nv. 200

- 350 Vitalidade
- 60 Inteligência
- 60 Agilidade
- 40 Sabedoria
- 15 Prospecção
- 12 Danos Fogo
- 12 Danos Ar
- 10 % Resistência Água
- 10 % Resistência Fogo
- 5 Retirada PA
- 12 Curas
- 4 Golpes Criticos
Cinto de Vulkórnio
Nv. 200

- 400 Vitalidade
- 100 Força
- 40 Sabedoria
- 20 Danos Terra
- 20 Danos Neutros
- 10 % Resistência Terra
- 10 % Resistência Neutra
- 5 Golpes Criticos
- 1 Alcance
Cinto do Barbastrela
Nv. 200

- 350 Vitalidade
- 70 Agilidade
- 70 Sorte
- 40 Sabedoria
- 15 Prospecção
- 12 Danos Ar
- 12 Danos Água
- 7 % Resistência Terra
- 7 % Resistência Neutra
- 7 % Resistência Fogo
- 1 Invocação
- 6 Golpes Criticos
Cinto do Espírito Doentio
Nv. 200

- 400 Vitalidade
- 50 Inteligência
- 50 Sorte
- 40 Sabedoria
- 15 Prospecção
- 15 Danos Fogo
- 15 Danos Água
- 10 % Resistência Terra
- 10 % Resistência Neutra
- 7 Esquiva PM
- 12 Dano Críticos
- 2 Golpes Criticos
Cinto do Espírito Salvador
Nv. 200

- 400 Vitalidade
- 70 Potência
- 50 Sabedoria
- 15 Prospecção
- 10 Fuga
- 15 Danos Ar
- 15 Danos Terra
- 15 Danos Neutros
- 15 Danos Água
- 15 Danos Fogo
- 7 % Resistência Água
- 7 % Resistência Fogo
- -10 Golpes Criticos
- 1 Alcance
Cinto do Gein
Nv. 200

- 350 Vitalidade
- 60 Força
- 60 Inteligência
- 40 Sabedoria
- 15 Prospecção
- 10 Fuga
- 10 Danos Fogo
- 10 Danos Terra
- 10 Danos Neutros
- 15 % Resistência Fogo
- 25 Dano Críticos
- 1 Alcance
Cinto do indizível
Nv. 200

- 300 Vitalidade
- 40 Força
- 40 Inteligência
- 40 Agilidade
- 40 Sorte
- 40 Sabedoria
- 15 Prospecção
- 10 Fuga
- 12 Danos Fogo
- 12 Danos Ar
- 12 Danos Água
- 12 Danos Neutros
- 12 Danos Terra
- 10 % Resistência Terra
- 4 Golpes Criticos
- 1 Alcance
Cinto do Nocturlábio
Nv. 200

- 350 Vitalidade
- 100 Agilidade
- 60 Sabedoria
- 7 Golpes Criticos
- -1 Alcance
- 20 Prospecção
- 15 Danos Ar
- 20 Resistência Terra
- 10 % Resistência Água
- 25 Danos de Empurrão
Cinto dos Chocomantes
Nv. 200

- 450 Vitalidade
- 50 Força
- 50 Inteligência
- -20 Resistência Danos Empurrão
- 30 Sabedoria
- 10 Prospecção
- 15 Bloqueio
- 10 Danos Terra
- 10 Danos Fogo
- 7 % Resistência Neutra
- 7 % Resistência Água
- 7 % Resistência Ar
- 15 Retirada PM
- 1 Alcance
Cinto do Strígido
Nv. 200

- 350 Vitalidade
- 50 Sabedoria
- 7 Curas
- 7 Golpes Criticos
- 60 Potência
- 400 Iniciativa
- 10 Danos Neutros
- 10 Danos Terra
- 10 Danos Fogo
- 10 Danos Água
- 10 Danos Ar
- 8 % Resistência Neutra
- 10 Bloqueio
- 15 Dano Críticos
- -16 Resistência Golpes Críticos
Cinto do Vouromort
Nv. 200

- 300 Vitalidade
- 70 Agilidade
- 70 Sorte
- 50 Sabedoria
- 15 Prospecção
- 7 Fuga
- 15 Danos Ar
- 15 Danos Água
- 10 % Resistência Água
- 10 % Resistência Fogo
- -5 Esquiva PM
- 15 Dano Críticos
- 1 Alcance
Cinto Hãglicismo
Nv. 200

- 400 Vitalidade
- 70 Inteligência
- 70 Sorte
- 30 Sabedoria
- 12 Bloqueio
- -12 Fuga
- 12 Danos Fogo
- 12 Danos Água
- 10 % Resistência Terra
- 10 % Resistência Ar
- -10 Retirada PM
- 10 Retirada PA
- 12 Esquiva PM
- -12 Esquiva PA
- 4 Golpes Criticos
- 1 Alcance
Cinto Inglório
Nv. 200

- 300 Vitalidade
- 40 Sorte
- 30 Sabedoria
- 40 Potência
- 1 PM
- 2 Invocação
- -301 Iniciativa
- 15 Prospecção
- 10 % Resistência Água
- 10 % Resistência Ar
- -6 Esquiva PM
- 15 Bloqueio
- 25 Danos de Empurrão
- 25 Dano Críticos
Cinto luminescente
Nv. 200

- 400 Vitalidade
- 70 Força
- 70 Sorte
- 40 Sabedoria
- 10 Bloqueio
- 12 Danos Terra
- 12 Danos Neutros
- 12 Danos Água
- 20 Danos de Empurrão
- 7 % Resistência Ar
- 7 % Resistência Fogo
- 5 Retirada PM
- 1 Invocação
- 4 Golpes Criticos
Cinto Possuído
Nv. 200

- 350 Vitalidade
- 60 Força
- 60 Agilidade
- 40 Sabedoria
- 15 Danos Neutros
- 15 Danos Terra
- 15 Danos Ar
- 20 Danos de Empurrão
- 15 % Resistência Terra
- 6 Retirada PM
- 4 Golpes Criticos
- 1 Invocação
- 15 Potência
Cintosa
Nv. 200

- 350 Vitalidade
- 60 Força
- 60 Agilidade
- 40 Sabedoria
- 10 Bloqueio
- 12 Danos Ar
- 12 Danos Terra
- 12 Danos Neutros
- 10 % Resistência Ar
- 10 % Resistência Fogo
- 6 Retirada PA
- 4 Golpes Criticos