DofusLab
Cinto - DofusLab
ItensSets
Aperto de Servidão
Nv. 200
Aperto de Servidão
  • 500 Iniciativa
  • 400 Vitalidade
  • 100 Sorte
  • 20 Bloqueio
  • 10 % Resistência Distância
  • -20 Resistência Golpes Críticos
  • -15 Esquiva PA
  • 2 Invocação
  • 100 Força
  • 40 Resistência Danos Empurrão
  • 10 Danos Água
  • 10 Danos Neutros
  • 10 Danos Terra
  • 50 Sabedoria
  • Ferros da Tirania: • No final de cada turno, o carregador atrai entidades a até 3 células alinhadas a ele. Se não houver nenhuma entidade em contato com ele, ele ficará Irremovível até o início de seu próximo turno. O estado será retirado se ele sofrer danos.
Audácia de Dodge
Nv. 200
Audácia de Dodge
  • 400 Vitalidade
  • 80 Agilidade
  • 80 Inteligência
  • -20 Bloqueio
  • 40 Danos de Empurrão
  • 20 Esquiva PM
  • 7 % Resistência Ar
  • 7 % Resistência Fogo
  • 7 Golpes Criticos
  • -20 Retirada PA
  • 80 Sorte
  • 7 % Resistência Água
  • 40 Sabedoria
  • Audácia de Dodge: • No início de cada turno, o carregador se teletransporta ou troca de posição para uma célula adjacente aleatória ou não é deslocado. Se ele não for deslocado, receberá 20% de crítico e 80 de danos de empurrão por 1 turno.
Bosque do Lich
Nv. 200
Bosque do Lich
  • 400 Vitalidade
  • 90 Força
  • 90 Inteligência
  • 45 Sorte
  • 45 Agilidade
  • 8 Resistência Danos Empurrão
  • -16 Resistência Golpes Críticos
  • 25 Sabedoria
  • 5 Fuga
  • -10 Bloqueio
  • 20 Danos Terra
  • 20 Danos Fogo
  • 10 Danos Água
  • 10 Danos Ar
  • 6 % Resistência Água
  • 6 % Resistência Ar
  • -3 % Resistência Terra
  • -3 % Resistência Fogo
  • -6 Esquiva PM
  • 3 Esquiva PA
Cintáceo
Nv. 200
Cintáceo
  • 350 Vitalidade
  • 50 Potência
  • 20 Resistência Danos Empurrão
  • 40 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • -10 Fuga
  • 10 % Resistência Neutra
  • 10 % Resistência Água
  • 7 Esquiva PM
  • 20 Dano Críticos
  • 4 Golpes Criticos
  • 1 PA
PA < 12 Ou PM < 6
Cinto da Corte Sombria
Nv. 200
Cinto da Corte Sombria
  • 600 Iniciativa
  • 350 Vitalidade
  • 60 Força
  • 20 Resistência Danos Empurrão
  • 40 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 15 Bloqueio
  • 15 Danos Terra
  • 15 Danos Neutros
  • 10 % Resistência Fogo
  • 6 Retirada PA
  • 1 Invocação
  • 4 Golpes Criticos
Cinto da Rainha dos Ladrões
Nv. 200
Cinto da Rainha dos Ladrões
  • 350 Vitalidade
  • 70 Força
  • 70 Sorte
  • 30 Resistência Golpes Críticos
  • 40 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 15 Danos Terra
  • 15 Danos Neutros
  • 15 Danos Água
  • 7 % Resistência Terra
  • 4 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
Cinto de Kongoku
Nv. 200
Cinto de Kongoku
  • 600 Iniciativa
  • 350 Vitalidade
  • 30 Potência
  • 15 Resistência Golpes Críticos
  • 40 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 12 Bloqueio
  • 7 % Resistência Neutra
  • 7 % Resistência Água
  • 7 % Resistência Fogo
  • 7 Retirada PM
  • 5 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
Cinto de Mithrinza
Nv. 200
Cinto de Mithrinza
  • 400 Vitalidade
  • 60 Força
  • 60 Sorte
  • 25 Resistência Golpes Críticos
  • 40 Sabedoria
  • 7 Bloqueio
  • 12 Danos Terra
  • 12 Danos Neutros
  • 12 Danos Água
  • 15 % Resistência Ar
  • 4 Golpes Criticos
Cinto de Vórtex
Nv. 200
Cinto de Vórtex
  • 350 Vitalidade
  • 60 Inteligência
  • 60 Agilidade
  • 40 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 12 Danos Fogo
  • 12 Danos Ar
  • 10 % Resistência Água
  • 10 % Resistência Fogo
  • 5 Retirada PA
  • 12 Curas
  • 4 Golpes Criticos
Cinto de Vulkórnio
Nv. 200
Cinto de Vulkórnio
  • 400 Vitalidade
  • 100 Força
  • 40 Sabedoria
  • 20 Danos Terra
  • 20 Danos Neutros
  • 10 % Resistência Terra
  • 10 % Resistência Neutra
  • 5 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
Cinto do Barbastrela
Nv. 200
Cinto do Barbastrela
  • 350 Vitalidade
  • 70 Agilidade
  • 70 Sorte
  • 40 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 12 Danos Ar
  • 12 Danos Água
  • 7 % Resistência Terra
  • 7 % Resistência Neutra
  • 7 % Resistência Fogo
  • 1 Invocação
  • 6 Golpes Criticos
Cinto do Espírito Doentio
Nv. 200
Cinto do Espírito Doentio
  • 400 Vitalidade
  • 50 Inteligência
  • 50 Sorte
  • 40 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 15 Danos Fogo
  • 15 Danos Água
  • 10 % Resistência Terra
  • 10 % Resistência Neutra
  • 7 Esquiva PM
  • 12 Dano Críticos
  • 2 Golpes Criticos
Cinto do Espírito Salvador
Nv. 200
Cinto do Espírito Salvador
  • 400 Vitalidade
  • 70 Potência
  • 50 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 10 Fuga
  • 15 Danos Ar
  • 15 Danos Terra
  • 15 Danos Neutros
  • 15 Danos Água
  • 15 Danos Fogo
  • 7 % Resistência Água
  • 7 % Resistência Fogo
  • -10 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
Cinto do Gein
Nv. 200
Cinto do Gein
  • 350 Vitalidade
  • 60 Força
  • 60 Inteligência
  • 40 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 10 Fuga
  • 10 Danos Fogo
  • 10 Danos Terra
  • 10 Danos Neutros
  • 15 % Resistência Fogo
  • 25 Dano Críticos
  • 1 Alcance
Cinto do indizível
Nv. 200
Cinto do indizível
  • 300 Vitalidade
  • 40 Força
  • 40 Inteligência
  • 40 Agilidade
  • 40 Sorte
  • 40 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 10 Fuga
  • 12 Danos Fogo
  • 12 Danos Ar
  • 12 Danos Água
  • 12 Danos Neutros
  • 12 Danos Terra
  • 10 % Resistência Terra
  • 4 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
Cinto do Nocturlábio
Nv. 200
Cinto do Nocturlábio
  • 350 Vitalidade
  • 100 Agilidade
  • 60 Sabedoria
  • 7 Golpes Criticos
  • -1 Alcance
  • 20 Prospecção
  • 15 Danos Ar
  • 20 Resistência Terra
  • 10 % Resistência Água
  • 25 Danos de Empurrão
Cinto dos Chocomantes
Nv. 200
Cinto dos Chocomantes
  • 450 Vitalidade
  • 50 Força
  • 50 Inteligência
  • -20 Resistência Danos Empurrão
  • 30 Sabedoria
  • 10 Prospecção
  • 15 Bloqueio
  • 10 Danos Terra
  • 10 Danos Fogo
  • 7 % Resistência Neutra
  • 7 % Resistência Água
  • 7 % Resistência Ar
  • 15 Retirada PM
  • 1 Alcance
Cinto do Strígido
Nv. 200
Cinto do Strígido
  • 350 Vitalidade
  • 50 Sabedoria
  • 7 Curas
  • 7 Golpes Criticos
  • 60 Potência
  • 400 Iniciativa
  • 10 Danos Neutros
  • 10 Danos Terra
  • 10 Danos Fogo
  • 10 Danos Água
  • 10 Danos Ar
  • 8 % Resistência Neutra
  • 10 Bloqueio
  • 15 Dano Críticos
  • -16 Resistência Golpes Críticos
Cinto do Vouromort
Nv. 200
Cinto do Vouromort
  • 300 Vitalidade
  • 70 Agilidade
  • 70 Sorte
  • 50 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 7 Fuga
  • 15 Danos Ar
  • 15 Danos Água
  • 10 % Resistência Água
  • 10 % Resistência Fogo
  • -5 Esquiva PM
  • 15 Dano Críticos
  • 1 Alcance
Cinto Hãglicismo
Nv. 200
Cinto Hãglicismo
  • 400 Vitalidade
  • 70 Inteligência
  • 70 Sorte
  • 30 Sabedoria
  • 12 Bloqueio
  • -12 Fuga
  • 12 Danos Fogo
  • 12 Danos Água
  • 10 % Resistência Terra
  • 10 % Resistência Ar
  • -10 Retirada PM
  • 10 Retirada PA
  • 12 Esquiva PM
  • -12 Esquiva PA
  • 4 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
Cinto Inglório
Nv. 200
Cinto Inglório
  • 300 Vitalidade
  • 40 Sorte
  • 30 Sabedoria
  • 40 Potência
  • 1 PM
  • 2 Invocação
  • -301 Iniciativa
  • 15 Prospecção
  • 10 % Resistência Água
  • 10 % Resistência Ar
  • -6 Esquiva PM
  • 15 Bloqueio
  • 25 Danos de Empurrão
  • 25 Dano Críticos
Cinto luminescente
Nv. 200
Cinto luminescente
  • 400 Vitalidade
  • 70 Força
  • 70 Sorte
  • 40 Sabedoria
  • 10 Bloqueio
  • 12 Danos Terra
  • 12 Danos Neutros
  • 12 Danos Água
  • 20 Danos de Empurrão
  • 7 % Resistência Ar
  • 7 % Resistência Fogo
  • 5 Retirada PM
  • 1 Invocação
  • 4 Golpes Criticos
Cinto Possuído
Nv. 200
Cinto Possuído
  • 350 Vitalidade
  • 60 Força
  • 60 Agilidade
  • 40 Sabedoria
  • 15 Danos Neutros
  • 15 Danos Terra
  • 15 Danos Ar
  • 20 Danos de Empurrão
  • 15 % Resistência Terra
  • 6 Retirada PM
  • 4 Golpes Criticos
  • 1 Invocação
  • 15 Potência
Cintosa
Nv. 200
Cintosa
  • 350 Vitalidade
  • 60 Força
  • 60 Agilidade
  • 40 Sabedoria
  • 10 Bloqueio
  • 12 Danos Ar
  • 12 Danos Terra
  • 12 Danos Neutros
  • 10 % Resistência Ar
  • 10 % Resistência Fogo
  • 6 Retirada PA
  • 4 Golpes Criticos

Modo avançado
Português
ou
ItensSets
Aperto de Servidão
Nv. 200
Aperto de Servidão
  • 500 Iniciativa
  • 400 Vitalidade
  • 100 Sorte
  • 20 Bloqueio
  • 10 % Resistência Distância
  • -20 Resistência Golpes Críticos
  • -15 Esquiva PA
  • 2 Invocação
  • 100 Força
  • 40 Resistência Danos Empurrão
  • 10 Danos Água
  • 10 Danos Neutros
  • 10 Danos Terra
  • 50 Sabedoria
  • Ferros da Tirania: • No final de cada turno, o carregador atrai entidades a até 3 células alinhadas a ele. Se não houver nenhuma entidade em contato com ele, ele ficará Irremovível até o início de seu próximo turno. O estado será retirado se ele sofrer danos.
Audácia de Dodge
Nv. 200
Audácia de Dodge
  • 400 Vitalidade
  • 80 Agilidade
  • 80 Inteligência
  • -20 Bloqueio
  • 40 Danos de Empurrão
  • 20 Esquiva PM
  • 7 % Resistência Ar
  • 7 % Resistência Fogo
  • 7 Golpes Criticos
  • -20 Retirada PA
  • 80 Sorte
  • 7 % Resistência Água
  • 40 Sabedoria
  • Audácia de Dodge: • No início de cada turno, o carregador se teletransporta ou troca de posição para uma célula adjacente aleatória ou não é deslocado. Se ele não for deslocado, receberá 20% de crítico e 80 de danos de empurrão por 1 turno.
Bosque do Lich
Nv. 200
Bosque do Lich
  • 400 Vitalidade
  • 90 Força
  • 90 Inteligência
  • 45 Sorte
  • 45 Agilidade
  • 8 Resistência Danos Empurrão
  • -16 Resistência Golpes Críticos
  • 25 Sabedoria
  • 5 Fuga
  • -10 Bloqueio
  • 20 Danos Terra
  • 20 Danos Fogo
  • 10 Danos Água
  • 10 Danos Ar
  • 6 % Resistência Água
  • 6 % Resistência Ar
  • -3 % Resistência Terra
  • -3 % Resistência Fogo
  • -6 Esquiva PM
  • 3 Esquiva PA
Cintáceo
Nv. 200
Cintáceo
  • 350 Vitalidade
  • 50 Potência
  • 20 Resistência Danos Empurrão
  • 40 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • -10 Fuga
  • 10 % Resistência Neutra
  • 10 % Resistência Água
  • 7 Esquiva PM
  • 20 Dano Críticos
  • 4 Golpes Criticos
  • 1 PA
PA < 12 Ou PM < 6
Cinto da Corte Sombria
Nv. 200
Cinto da Corte Sombria
  • 600 Iniciativa
  • 350 Vitalidade
  • 60 Força
  • 20 Resistência Danos Empurrão
  • 40 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 15 Bloqueio
  • 15 Danos Terra
  • 15 Danos Neutros
  • 10 % Resistência Fogo
  • 6 Retirada PA
  • 1 Invocação
  • 4 Golpes Criticos
Cinto da Rainha dos Ladrões
Nv. 200
Cinto da Rainha dos Ladrões
  • 350 Vitalidade
  • 70 Força
  • 70 Sorte
  • 30 Resistência Golpes Críticos
  • 40 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 15 Danos Terra
  • 15 Danos Neutros
  • 15 Danos Água
  • 7 % Resistência Terra
  • 4 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
Cinto de Kongoku
Nv. 200
Cinto de Kongoku
  • 600 Iniciativa
  • 350 Vitalidade
  • 30 Potência
  • 15 Resistência Golpes Críticos
  • 40 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 12 Bloqueio
  • 7 % Resistência Neutra
  • 7 % Resistência Água
  • 7 % Resistência Fogo
  • 7 Retirada PM
  • 5 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
Cinto de Mithrinza
Nv. 200
Cinto de Mithrinza
  • 400 Vitalidade
  • 60 Força
  • 60 Sorte
  • 25 Resistência Golpes Críticos
  • 40 Sabedoria
  • 7 Bloqueio
  • 12 Danos Terra
  • 12 Danos Neutros
  • 12 Danos Água
  • 15 % Resistência Ar
  • 4 Golpes Criticos
Cinto de Vórtex
Nv. 200
Cinto de Vórtex
  • 350 Vitalidade
  • 60 Inteligência
  • 60 Agilidade
  • 40 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 12 Danos Fogo
  • 12 Danos Ar
  • 10 % Resistência Água
  • 10 % Resistência Fogo
  • 5 Retirada PA
  • 12 Curas
  • 4 Golpes Criticos
Cinto de Vulkórnio
Nv. 200
Cinto de Vulkórnio
  • 400 Vitalidade
  • 100 Força
  • 40 Sabedoria
  • 20 Danos Terra
  • 20 Danos Neutros
  • 10 % Resistência Terra
  • 10 % Resistência Neutra
  • 5 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
Cinto do Barbastrela
Nv. 200
Cinto do Barbastrela
  • 350 Vitalidade
  • 70 Agilidade
  • 70 Sorte
  • 40 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 12 Danos Ar
  • 12 Danos Água
  • 7 % Resistência Terra
  • 7 % Resistência Neutra
  • 7 % Resistência Fogo
  • 1 Invocação
  • 6 Golpes Criticos
Cinto do Espírito Doentio
Nv. 200
Cinto do Espírito Doentio
  • 400 Vitalidade
  • 50 Inteligência
  • 50 Sorte
  • 40 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 15 Danos Fogo
  • 15 Danos Água
  • 10 % Resistência Terra
  • 10 % Resistência Neutra
  • 7 Esquiva PM
  • 12 Dano Críticos
  • 2 Golpes Criticos
Cinto do Espírito Salvador
Nv. 200
Cinto do Espírito Salvador
  • 400 Vitalidade
  • 70 Potência
  • 50 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 10 Fuga
  • 15 Danos Ar
  • 15 Danos Terra
  • 15 Danos Neutros
  • 15 Danos Água
  • 15 Danos Fogo
  • 7 % Resistência Água
  • 7 % Resistência Fogo
  • -10 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
Cinto do Gein
Nv. 200
Cinto do Gein
  • 350 Vitalidade
  • 60 Força
  • 60 Inteligência
  • 40 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 10 Fuga
  • 10 Danos Fogo
  • 10 Danos Terra
  • 10 Danos Neutros
  • 15 % Resistência Fogo
  • 25 Dano Críticos
  • 1 Alcance
Cinto do indizível
Nv. 200
Cinto do indizível
  • 300 Vitalidade
  • 40 Força
  • 40 Inteligência
  • 40 Agilidade
  • 40 Sorte
  • 40 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 10 Fuga
  • 12 Danos Fogo
  • 12 Danos Ar
  • 12 Danos Água
  • 12 Danos Neutros
  • 12 Danos Terra
  • 10 % Resistência Terra
  • 4 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
Cinto do Nocturlábio
Nv. 200
Cinto do Nocturlábio
  • 350 Vitalidade
  • 100 Agilidade
  • 60 Sabedoria
  • 7 Golpes Criticos
  • -1 Alcance
  • 20 Prospecção
  • 15 Danos Ar
  • 20 Resistência Terra
  • 10 % Resistência Água
  • 25 Danos de Empurrão
Cinto dos Chocomantes
Nv. 200
Cinto dos Chocomantes
  • 450 Vitalidade
  • 50 Força
  • 50 Inteligência
  • -20 Resistência Danos Empurrão
  • 30 Sabedoria
  • 10 Prospecção
  • 15 Bloqueio
  • 10 Danos Terra
  • 10 Danos Fogo
  • 7 % Resistência Neutra
  • 7 % Resistência Água
  • 7 % Resistência Ar
  • 15 Retirada PM
  • 1 Alcance
Cinto do Strígido
Nv. 200
Cinto do Strígido
  • 350 Vitalidade
  • 50 Sabedoria
  • 7 Curas
  • 7 Golpes Criticos
  • 60 Potência
  • 400 Iniciativa
  • 10 Danos Neutros
  • 10 Danos Terra
  • 10 Danos Fogo
  • 10 Danos Água
  • 10 Danos Ar
  • 8 % Resistência Neutra
  • 10 Bloqueio
  • 15 Dano Críticos
  • -16 Resistência Golpes Críticos
Cinto do Vouromort
Nv. 200
Cinto do Vouromort
  • 300 Vitalidade
  • 70 Agilidade
  • 70 Sorte
  • 50 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 7 Fuga
  • 15 Danos Ar
  • 15 Danos Água
  • 10 % Resistência Água
  • 10 % Resistência Fogo
  • -5 Esquiva PM
  • 15 Dano Críticos
  • 1 Alcance
Cinto Hãglicismo
Nv. 200
Cinto Hãglicismo
  • 400 Vitalidade
  • 70 Inteligência
  • 70 Sorte
  • 30 Sabedoria
  • 12 Bloqueio
  • -12 Fuga
  • 12 Danos Fogo
  • 12 Danos Água
  • 10 % Resistência Terra
  • 10 % Resistência Ar
  • -10 Retirada PM
  • 10 Retirada PA
  • 12 Esquiva PM
  • -12 Esquiva PA
  • 4 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
Cinto Inglório
Nv. 200
Cinto Inglório
  • 300 Vitalidade
  • 40 Sorte
  • 30 Sabedoria
  • 40 Potência
  • 1 PM
  • 2 Invocação
  • -301 Iniciativa
  • 15 Prospecção
  • 10 % Resistência Água
  • 10 % Resistência Ar
  • -6 Esquiva PM
  • 15 Bloqueio
  • 25 Danos de Empurrão
  • 25 Dano Críticos
Cinto luminescente
Nv. 200
Cinto luminescente
  • 400 Vitalidade
  • 70 Força
  • 70 Sorte
  • 40 Sabedoria
  • 10 Bloqueio
  • 12 Danos Terra
  • 12 Danos Neutros
  • 12 Danos Água
  • 20 Danos de Empurrão
  • 7 % Resistência Ar
  • 7 % Resistência Fogo
  • 5 Retirada PM
  • 1 Invocação
  • 4 Golpes Criticos
Cinto Possuído
Nv. 200
Cinto Possuído
  • 350 Vitalidade
  • 60 Força
  • 60 Agilidade
  • 40 Sabedoria
  • 15 Danos Neutros
  • 15 Danos Terra
  • 15 Danos Ar
  • 20 Danos de Empurrão
  • 15 % Resistência Terra
  • 6 Retirada PM
  • 4 Golpes Criticos
  • 1 Invocação
  • 15 Potência
Cintosa
Nv. 200
Cintosa
  • 350 Vitalidade
  • 60 Força
  • 60 Agilidade
  • 40 Sabedoria
  • 10 Bloqueio
  • 12 Danos Ar
  • 12 Danos Terra
  • 12 Danos Neutros
  • 10 % Resistência Ar
  • 10 % Resistência Fogo
  • 6 Retirada PA
  • 4 Golpes Criticos