DofusLab
Chapéu - DofusLab
ItensSets
Balaclava de Vórtex
Nv. 200
Balaclava de Vórtex
  • 400 Vitalidade
  • 50 Inteligência
  • 50 Agilidade
  • 40 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 15 Danos Fogo
  • 15 Danos Ar
  • 10 % Resistência Terra
  • 5 Retirada PA
  • 12 Curas
  • 1 Invocação
  • 4 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
Bandana da Mama Ayuto
Nv. 200
Bandana da Mama Ayuto
  • 400 Vitalidade
  • 70 Força
  • 50 Sabedoria
  • 5 Golpes Criticos
  • 7 Bloqueio
  • 7 Fuga
  • 20 Curas
  • 15 Danos Neutros
  • 15 Danos Terra
  • 25 Danos de Empurrão
  • 7 % Resistência Neutra
  • 5 % Resistência Terra
  • 5 % Resistência Ar
  • -1 Alcance
Brinco de Kongoku
Nv. 200
Brinco de Kongoku
  • 600 Iniciativa
  • 350 Vitalidade
  • 30 Potência
  • 40 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 12 Bloqueio
  • 10 % Resistência Neutra
  • 10 % Resistência Ar
  • 7 Retirada PM
  • 1 Invocação
  • 10 Golpes Criticos
Capacete ciclópico
Nv. 200
Capacete ciclópico
  • 350 Vitalidade
  • 70 Inteligência
  • 70 Agilidade
  • 20 Resistência Golpes Críticos
  • 40 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 7 Fuga
  • 15 Danos Fogo
  • 15 Danos Ar
  • 7 % Resistência Ar
  • 7 % Resistência Fogo
  • 1 Invocação
  • 1 Alcance
Capacete de Ilyzaelle
Nv. 200
Capacete de Ilyzaelle
  • 350 Vitalidade
  • 100 Agilidade
  • 100 Sorte
  • 30 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 15 Danos Ar
  • 15 Danos Água
  • 10 % Resistência Terra
  • 10 % Resistência Fogo
  • 10 Esquiva PM
  • 1 Invocação
  • -10 Golpes Criticos
Capacete de Mithrinza
Nv. 200
Capacete de Mithrinza
  • 400 Vitalidade
  • 70 Força
  • 70 Sorte
  • 25 Resistência Golpes Críticos
  • 40 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 7 Bloqueio
  • 10 Danos Terra
  • 10 Danos Neutros
  • 10 Danos Água
  • 10 % Resistência Neutra
  • 10 % Resistência Terra
Capacete de Vulkórnio
Nv. 200
Capacete de Vulkórnio
  • 400 Vitalidade
  • 100 Agilidade
  • 30 Resistência Danos Empurrão
  • 50 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 20 Danos Ar
  • 10 % Resistência Ar
  • 7 Retirada PA
  • 5 Golpes Criticos
Capacete do Gatolho
Nv. 200
Capacete do Gatolho
  • 300 Vitalidade
  • 40 Força
  • 40 Inteligência
  • 40 Agilidade
  • 40 Sorte
  • 10 Potência
  • 20 Resistência Golpes Críticos
  • 30 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 7 Fuga
  • 10 Danos Fogo
  • 10 Danos Ar
  • 10 Danos Terra
  • 10 Danos Neutros
  • 10 Danos Água
  • 10 % Resistência Terra
  • 1 Invocação
  • 4 Golpes Criticos
Capacete dos Perdidos
Nv. 200
Capacete dos Perdidos
  • 300 Vitalidade
  • 70 Força
  • 70 Agilidade
  • 40 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 15 Danos Ar
  • 15 Danos Terra
  • 15 Danos Neutros
  • 10 % Resistência Ar
  • 10 Esquiva PM
  • 5 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
Capuz de Mussum-Rá
Nv. 200
Capuz de Mussum-Rá
  • 500 Vitalidade
  • 80 Agilidade
  • 20 Resistência Danos Empurrão
  • 30 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • -30 Fuga
  • 10 Danos Ar
  • 10 % Resistência Água
  • 10 % Resistência Fogo
  • 6 Golpes Criticos
  • 12 Esquiva PA
  • 1 Alcance
Capuz do Olho Observador
Nv. 200
Capuz do Olho Observador
  • 500 Iniciativa
  • 350 Vitalidade
  • 80 Sorte
  • 50 Sabedoria
  • 10 Fuga
  • 20 Danos Água
  • 10 % Resistência Terra
  • 7 % Resistência Neutra
  • 10 Esquiva PA
  • 4 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
Capuz do Olho Pútrido
Nv. 200
Capuz do Olho Pútrido
  • 500 Vitalidade
  • 70 Inteligência
  • 70 Agilidade
  • 70 Sorte
  • 40 Sabedoria
  • 15 Fuga
  • 15 Danos Fogo
  • 15 Danos Ar
  • 15 Danos Água
  • 7 Retirada PM
  • 5 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
Casco Soante
Nv. 200
Casco Soante
  • 300 Vitalidade
  • 60 Força
  • 60 Agilidade
  • -15 Resistência Danos Empurrão
  • 25 Resistência Golpes Críticos
  • 40 Sabedoria
  • -10 Bloqueio
  • 10 Fuga
  • 12 Danos Terra
  • 12 Danos Ar
  • 10 % Resistência Fogo
  • 10 % Resistência Água
  • 15 Retirada PM
  • -15 Retirada PA
  • -5 Golpes Criticos
Chapéu Carad Pal
Nv. 200
Chapéu Carad Pal
  • 400 Vitalidade
  • 50 Sabedoria
  • 15 Curas
  • 75 Potência
  • 1 PA
  • 20 Prospecção
  • 15 Danos
  • 10 Esquiva PA
  • 15 Bloqueio
  • -16 Dano Críticos
PA < 12 Ou PM < 6
Chapéu criocrono
Nv. 200
Chapéu criocrono
  • 350 Vitalidade
  • 60 Inteligência
  • 60 Sorte
  • 40 Sabedoria
  • 6 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
  • 300 Iniciativa
  • 10 Prospecção
  • 15 Danos Fogo
  • 15 Danos Água
  • 15 Resistência Terra
  • 15 Resistência Água
  • 6 Esquiva PA
  • 10 Resistência Golpes Críticos
Chapéu da Rainha dos Ladrões
Nv. 200
Chapéu da Rainha dos Ladrões
  • 400 Vitalidade
  • 80 Força
  • 80 Agilidade
  • 25 Resistência Golpes Críticos
  • 50 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 15 Danos Ar
  • 15 Danos Terra
  • 15 Danos Neutros
  • 10 % Resistência Terra
  • 1 Invocação
Chapéu de Afogirado
Nv. 200
Chapéu de Afogirado
  • 400 Vitalidade
  • 80 Agilidade
  • 50 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 10 Bloqueio
  • 15 Danos Ar
  • 7 % Resistência Terra
  • 7 % Resistência Água
  • 12 Esquiva PA
  • 1 Invocação
  • 6 Golpes Criticos
Chapéu do Conde Traspafrent
Nv. 200
Chapéu do Conde Traspafrent
  • 500 Vitalidade
  • 100 Força
  • 60 Sabedoria
  • 1 Alcance
  • 30 Prospecção
  • 20 Danos Neutros
  • 20 Danos Terra
  • -4 % Resistência Neutra
  • -4 % Resistência Terra
  • -4 % Resistência Fogo
  • -4 % Resistência Água
  • -4 % Resistência Ar
  • 8 Retirada PA
  • 20 Bloqueio
Chapéu do Gein
Nv. 200
Chapéu do Gein
  • 350 Vitalidade
  • 70 Força
  • 70 Inteligência
  • 40 Sabedoria
  • 15 Danos Fogo
  • 15 Danos Terra
  • 15 Danos Neutros
  • 10 % Resistência Terra
  • 7 % Resistência Neutra
  • 1 Invocação
  • 3 Golpes Criticos
  • 10 Fuga
Chapéu do Levitrof
Nv. 200
Chapéu do Levitrof
  • 600 Iniciativa
  • 350 Vitalidade
  • 50 Força
  • 50 Inteligência
  • 50 Sorte
  • -21 Resistência Golpes Críticos
  • 40 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 10 Fuga
  • 15 Danos Fogo
  • 15 Danos Terra
  • 15 Danos Neutros
  • 15 Danos Água
  • 10 % Resistência Ar
  • 1 Invocação
  • 4 Golpes Criticos
Chapéu dos Malevigiantes
Nv. 200
Chapéu dos Malevigiantes
  • 300 Vitalidade
  • 60 Inteligência
  • 60 Agilidade
  • 60 Sorte
  • 50 Sabedoria
  • 10 Bloqueio
  • 12 Danos Fogo
  • 12 Danos Ar
  • 12 Danos Água
  • 20 Danos de Empurrão
  • 10 % Resistência Terra
  • 1 Invocação
  • 3 Golpes Criticos
Chapéu Secular
Nv. 200
Chapéu Secular
  • 300 Vitalidade
  • 100 Inteligência
  • 40 Agilidade
  • 40 Sabedoria
  • 12 Curas
  • 1 Invocação
  • 15 Prospecção
  • 10 Danos Fogo
  • 10 Danos Ar
  • 15 Resistência Ar
  • 7 % Resistência Terra
  • 7 % Resistência Água
Chapolvo
Nv. 200
Chapolvo
  • 350 Vitalidade
  • 70 Força
  • 70 Agilidade
  • 40 Sabedoria
  • 7 Bloqueio
  • 12 Danos Ar
  • 12 Danos Terra
  • 12 Danos Neutros
  • 10 % Resistência Fogo
  • 6 Retirada PA
  • 10 Esquiva PM
  • 4 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
Chaporuja
Nv. 200
Chaporuja
  • 400 Vitalidade
  • 60 Agilidade
  • 15 Resistência Neutra
  • 15 Resistência Fogo
  • 40 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • -10 Bloqueio
  • 20 Danos Ar
  • 20 Danos de Empurrão
  • 7 % Resistência Neutra
  • 7 % Resistência Fogo
  • 5 Retirada PM
  • 10 Dano Críticos
  • 2 Golpes Criticos

Modo avançado
Português
ou
ItensSets
Balaclava de Vórtex
Nv. 200
Balaclava de Vórtex
  • 400 Vitalidade
  • 50 Inteligência
  • 50 Agilidade
  • 40 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 15 Danos Fogo
  • 15 Danos Ar
  • 10 % Resistência Terra
  • 5 Retirada PA
  • 12 Curas
  • 1 Invocação
  • 4 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
Bandana da Mama Ayuto
Nv. 200
Bandana da Mama Ayuto
  • 400 Vitalidade
  • 70 Força
  • 50 Sabedoria
  • 5 Golpes Criticos
  • 7 Bloqueio
  • 7 Fuga
  • 20 Curas
  • 15 Danos Neutros
  • 15 Danos Terra
  • 25 Danos de Empurrão
  • 7 % Resistência Neutra
  • 5 % Resistência Terra
  • 5 % Resistência Ar
  • -1 Alcance
Brinco de Kongoku
Nv. 200
Brinco de Kongoku
  • 600 Iniciativa
  • 350 Vitalidade
  • 30 Potência
  • 40 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 12 Bloqueio
  • 10 % Resistência Neutra
  • 10 % Resistência Ar
  • 7 Retirada PM
  • 1 Invocação
  • 10 Golpes Criticos
Capacete ciclópico
Nv. 200
Capacete ciclópico
  • 350 Vitalidade
  • 70 Inteligência
  • 70 Agilidade
  • 20 Resistência Golpes Críticos
  • 40 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 7 Fuga
  • 15 Danos Fogo
  • 15 Danos Ar
  • 7 % Resistência Ar
  • 7 % Resistência Fogo
  • 1 Invocação
  • 1 Alcance
Capacete de Ilyzaelle
Nv. 200
Capacete de Ilyzaelle
  • 350 Vitalidade
  • 100 Agilidade
  • 100 Sorte
  • 30 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 15 Danos Ar
  • 15 Danos Água
  • 10 % Resistência Terra
  • 10 % Resistência Fogo
  • 10 Esquiva PM
  • 1 Invocação
  • -10 Golpes Criticos
Capacete de Mithrinza
Nv. 200
Capacete de Mithrinza
  • 400 Vitalidade
  • 70 Força
  • 70 Sorte
  • 25 Resistência Golpes Críticos
  • 40 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 7 Bloqueio
  • 10 Danos Terra
  • 10 Danos Neutros
  • 10 Danos Água
  • 10 % Resistência Neutra
  • 10 % Resistência Terra
Capacete de Vulkórnio
Nv. 200
Capacete de Vulkórnio
  • 400 Vitalidade
  • 100 Agilidade
  • 30 Resistência Danos Empurrão
  • 50 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 20 Danos Ar
  • 10 % Resistência Ar
  • 7 Retirada PA
  • 5 Golpes Criticos
Capacete do Gatolho
Nv. 200
Capacete do Gatolho
  • 300 Vitalidade
  • 40 Força
  • 40 Inteligência
  • 40 Agilidade
  • 40 Sorte
  • 10 Potência
  • 20 Resistência Golpes Críticos
  • 30 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 7 Fuga
  • 10 Danos Fogo
  • 10 Danos Ar
  • 10 Danos Terra
  • 10 Danos Neutros
  • 10 Danos Água
  • 10 % Resistência Terra
  • 1 Invocação
  • 4 Golpes Criticos
Capacete dos Perdidos
Nv. 200
Capacete dos Perdidos
  • 300 Vitalidade
  • 70 Força
  • 70 Agilidade
  • 40 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 15 Danos Ar
  • 15 Danos Terra
  • 15 Danos Neutros
  • 10 % Resistência Ar
  • 10 Esquiva PM
  • 5 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
Capuz de Mussum-Rá
Nv. 200
Capuz de Mussum-Rá
  • 500 Vitalidade
  • 80 Agilidade
  • 20 Resistência Danos Empurrão
  • 30 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • -30 Fuga
  • 10 Danos Ar
  • 10 % Resistência Água
  • 10 % Resistência Fogo
  • 6 Golpes Criticos
  • 12 Esquiva PA
  • 1 Alcance
Capuz do Olho Observador
Nv. 200
Capuz do Olho Observador
  • 500 Iniciativa
  • 350 Vitalidade
  • 80 Sorte
  • 50 Sabedoria
  • 10 Fuga
  • 20 Danos Água
  • 10 % Resistência Terra
  • 7 % Resistência Neutra
  • 10 Esquiva PA
  • 4 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
Capuz do Olho Pútrido
Nv. 200
Capuz do Olho Pútrido
  • 500 Vitalidade
  • 70 Inteligência
  • 70 Agilidade
  • 70 Sorte
  • 40 Sabedoria
  • 15 Fuga
  • 15 Danos Fogo
  • 15 Danos Ar
  • 15 Danos Água
  • 7 Retirada PM
  • 5 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
Casco Soante
Nv. 200
Casco Soante
  • 300 Vitalidade
  • 60 Força
  • 60 Agilidade
  • -15 Resistência Danos Empurrão
  • 25 Resistência Golpes Críticos
  • 40 Sabedoria
  • -10 Bloqueio
  • 10 Fuga
  • 12 Danos Terra
  • 12 Danos Ar
  • 10 % Resistência Fogo
  • 10 % Resistência Água
  • 15 Retirada PM
  • -15 Retirada PA
  • -5 Golpes Criticos
Chapéu Carad Pal
Nv. 200
Chapéu Carad Pal
  • 400 Vitalidade
  • 50 Sabedoria
  • 15 Curas
  • 75 Potência
  • 1 PA
  • 20 Prospecção
  • 15 Danos
  • 10 Esquiva PA
  • 15 Bloqueio
  • -16 Dano Críticos
PA < 12 Ou PM < 6
Chapéu criocrono
Nv. 200
Chapéu criocrono
  • 350 Vitalidade
  • 60 Inteligência
  • 60 Sorte
  • 40 Sabedoria
  • 6 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
  • 300 Iniciativa
  • 10 Prospecção
  • 15 Danos Fogo
  • 15 Danos Água
  • 15 Resistência Terra
  • 15 Resistência Água
  • 6 Esquiva PA
  • 10 Resistência Golpes Críticos
Chapéu da Rainha dos Ladrões
Nv. 200
Chapéu da Rainha dos Ladrões
  • 400 Vitalidade
  • 80 Força
  • 80 Agilidade
  • 25 Resistência Golpes Críticos
  • 50 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 15 Danos Ar
  • 15 Danos Terra
  • 15 Danos Neutros
  • 10 % Resistência Terra
  • 1 Invocação
Chapéu de Afogirado
Nv. 200
Chapéu de Afogirado
  • 400 Vitalidade
  • 80 Agilidade
  • 50 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 10 Bloqueio
  • 15 Danos Ar
  • 7 % Resistência Terra
  • 7 % Resistência Água
  • 12 Esquiva PA
  • 1 Invocação
  • 6 Golpes Criticos
Chapéu do Conde Traspafrent
Nv. 200
Chapéu do Conde Traspafrent
  • 500 Vitalidade
  • 100 Força
  • 60 Sabedoria
  • 1 Alcance
  • 30 Prospecção
  • 20 Danos Neutros
  • 20 Danos Terra
  • -4 % Resistência Neutra
  • -4 % Resistência Terra
  • -4 % Resistência Fogo
  • -4 % Resistência Água
  • -4 % Resistência Ar
  • 8 Retirada PA
  • 20 Bloqueio
Chapéu do Gein
Nv. 200
Chapéu do Gein
  • 350 Vitalidade
  • 70 Força
  • 70 Inteligência
  • 40 Sabedoria
  • 15 Danos Fogo
  • 15 Danos Terra
  • 15 Danos Neutros
  • 10 % Resistência Terra
  • 7 % Resistência Neutra
  • 1 Invocação
  • 3 Golpes Criticos
  • 10 Fuga
Chapéu do Levitrof
Nv. 200
Chapéu do Levitrof
  • 600 Iniciativa
  • 350 Vitalidade
  • 50 Força
  • 50 Inteligência
  • 50 Sorte
  • -21 Resistência Golpes Críticos
  • 40 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 10 Fuga
  • 15 Danos Fogo
  • 15 Danos Terra
  • 15 Danos Neutros
  • 15 Danos Água
  • 10 % Resistência Ar
  • 1 Invocação
  • 4 Golpes Criticos
Chapéu dos Malevigiantes
Nv. 200
Chapéu dos Malevigiantes
  • 300 Vitalidade
  • 60 Inteligência
  • 60 Agilidade
  • 60 Sorte
  • 50 Sabedoria
  • 10 Bloqueio
  • 12 Danos Fogo
  • 12 Danos Ar
  • 12 Danos Água
  • 20 Danos de Empurrão
  • 10 % Resistência Terra
  • 1 Invocação
  • 3 Golpes Criticos
Chapéu Secular
Nv. 200
Chapéu Secular
  • 300 Vitalidade
  • 100 Inteligência
  • 40 Agilidade
  • 40 Sabedoria
  • 12 Curas
  • 1 Invocação
  • 15 Prospecção
  • 10 Danos Fogo
  • 10 Danos Ar
  • 15 Resistência Ar
  • 7 % Resistência Terra
  • 7 % Resistência Água
Chapolvo
Nv. 200
Chapolvo
  • 350 Vitalidade
  • 70 Força
  • 70 Agilidade
  • 40 Sabedoria
  • 7 Bloqueio
  • 12 Danos Ar
  • 12 Danos Terra
  • 12 Danos Neutros
  • 10 % Resistência Fogo
  • 6 Retirada PA
  • 10 Esquiva PM
  • 4 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
Chaporuja
Nv. 200
Chaporuja
  • 400 Vitalidade
  • 60 Agilidade
  • 15 Resistência Neutra
  • 15 Resistência Fogo
  • 40 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • -10 Bloqueio
  • 20 Danos Ar
  • 20 Danos de Empurrão
  • 7 % Resistência Neutra
  • 7 % Resistência Fogo
  • 5 Retirada PM
  • 10 Dano Críticos
  • 2 Golpes Criticos