Balaclava de Vórtex
Nv. 200

- 400 Vitalidade
- 50 Inteligência
- 50 Agilidade
- 40 Sabedoria
- 15 Prospecção
- 15 Danos Fogo
- 15 Danos Ar
- 10 % Resistência Terra
- 5 Retirada PA
- 12 Curas
- 1 Invocação
- 4 Golpes Criticos
- 1 Alcance
Bandana da Mama Ayuto
Nv. 200

- 400 Vitalidade
- 70 Força
- 50 Sabedoria
- 5 Golpes Criticos
- 7 Bloqueio
- 7 Fuga
- 20 Curas
- 15 Danos Neutros
- 15 Danos Terra
- 25 Danos de Empurrão
- 7 % Resistência Neutra
- 5 % Resistência Terra
- 5 % Resistência Ar
- -1 Alcance
Brinco de Kongoku
Nv. 200

- 600 Iniciativa
- 350 Vitalidade
- 30 Potência
- 40 Sabedoria
- 15 Prospecção
- 12 Bloqueio
- 10 % Resistência Neutra
- 10 % Resistência Ar
- 7 Retirada PM
- 1 Invocação
- 10 Golpes Criticos
Capacete ciclópico
Nv. 200

- 350 Vitalidade
- 70 Inteligência
- 70 Agilidade
- 20 Resistência Golpes Críticos
- 40 Sabedoria
- 15 Prospecção
- 7 Fuga
- 15 Danos Fogo
- 15 Danos Ar
- 7 % Resistência Ar
- 7 % Resistência Fogo
- 1 Invocação
- 1 Alcance
Capacete de Ilyzaelle
Nv. 200

- 350 Vitalidade
- 100 Agilidade
- 100 Sorte
- 30 Sabedoria
- 15 Prospecção
- 15 Danos Ar
- 15 Danos Água
- 10 % Resistência Terra
- 10 % Resistência Fogo
- 10 Esquiva PM
- 1 Invocação
- -10 Golpes Criticos
Capacete de Mithrinza
Nv. 200

- 400 Vitalidade
- 70 Força
- 70 Sorte
- 25 Resistência Golpes Críticos
- 40 Sabedoria
- 15 Prospecção
- 7 Bloqueio
- 10 Danos Terra
- 10 Danos Neutros
- 10 Danos Água
- 10 % Resistência Neutra
- 10 % Resistência Terra
Capacete de Vulkórnio
Nv. 200

- 400 Vitalidade
- 100 Agilidade
- 30 Resistência Danos Empurrão
- 50 Sabedoria
- 15 Prospecção
- 20 Danos Ar
- 10 % Resistência Ar
- 7 Retirada PA
- 5 Golpes Criticos
Capacete do Gatolho
Nv. 200

- 300 Vitalidade
- 40 Força
- 40 Inteligência
- 40 Agilidade
- 40 Sorte
- 10 Potência
- 20 Resistência Golpes Críticos
- 30 Sabedoria
- 15 Prospecção
- 7 Fuga
- 10 Danos Fogo
- 10 Danos Ar
- 10 Danos Terra
- 10 Danos Neutros
- 10 Danos Água
- 10 % Resistência Terra
- 1 Invocação
- 4 Golpes Criticos
Capacete dos Perdidos
Nv. 200

- 300 Vitalidade
- 70 Força
- 70 Agilidade
- 40 Sabedoria
- 15 Prospecção
- 15 Danos Ar
- 15 Danos Terra
- 15 Danos Neutros
- 10 % Resistência Ar
- 10 Esquiva PM
- 5 Golpes Criticos
- 1 Alcance
Capuz de Mussum-Rá
Nv. 200

- 500 Vitalidade
- 80 Agilidade
- 20 Resistência Danos Empurrão
- 30 Sabedoria
- 15 Prospecção
- -30 Fuga
- 10 Danos Ar
- 10 % Resistência Água
- 10 % Resistência Fogo
- 6 Golpes Criticos
- 12 Esquiva PA
- 1 Alcance
Capuz do Olho Observador
Nv. 200

- 500 Iniciativa
- 350 Vitalidade
- 80 Sorte
- 50 Sabedoria
- 10 Fuga
- 20 Danos Água
- 10 % Resistência Terra
- 7 % Resistência Neutra
- 10 Esquiva PA
- 4 Golpes Criticos
- 1 Alcance
Capuz do Olho Pútrido
Nv. 200

- 500 Vitalidade
- 70 Inteligência
- 70 Agilidade
- 70 Sorte
- 40 Sabedoria
- 15 Fuga
- 15 Danos Fogo
- 15 Danos Ar
- 15 Danos Água
- 7 Retirada PM
- 5 Golpes Criticos
- 1 Alcance
Casco Soante
Nv. 200

- 300 Vitalidade
- 60 Força
- 60 Agilidade
- -15 Resistência Danos Empurrão
- 25 Resistência Golpes Críticos
- 40 Sabedoria
- -10 Bloqueio
- 10 Fuga
- 12 Danos Terra
- 12 Danos Ar
- 10 % Resistência Fogo
- 10 % Resistência Água
- 15 Retirada PM
- -15 Retirada PA
- -5 Golpes Criticos
Chapéu Carad Pal
Nv. 200

- 400 Vitalidade
- 50 Sabedoria
- 15 Curas
- 75 Potência
- 1 PA
- 20 Prospecção
- 15 Danos
- 10 Esquiva PA
- 15 Bloqueio
- -16 Dano Críticos
PA < 12 Ou PM < 6
Chapéu criocrono
Nv. 200

- 350 Vitalidade
- 60 Inteligência
- 60 Sorte
- 40 Sabedoria
- 6 Golpes Criticos
- 1 Alcance
- 300 Iniciativa
- 10 Prospecção
- 15 Danos Fogo
- 15 Danos Água
- 15 Resistência Terra
- 15 Resistência Água
- 6 Esquiva PA
- 10 Resistência Golpes Críticos
Chapéu da Rainha dos Ladrões
Nv. 200

- 400 Vitalidade
- 80 Força
- 80 Agilidade
- 25 Resistência Golpes Críticos
- 50 Sabedoria
- 15 Prospecção
- 15 Danos Ar
- 15 Danos Terra
- 15 Danos Neutros
- 10 % Resistência Terra
- 1 Invocação
Chapéu de Afogirado
Nv. 200

- 400 Vitalidade
- 80 Agilidade
- 50 Sabedoria
- 15 Prospecção
- 10 Bloqueio
- 15 Danos Ar
- 7 % Resistência Terra
- 7 % Resistência Água
- 12 Esquiva PA
- 1 Invocação
- 6 Golpes Criticos
Chapéu do Conde Traspafrent
Nv. 200

- 500 Vitalidade
- 100 Força
- 60 Sabedoria
- 1 Alcance
- 30 Prospecção
- 20 Danos Neutros
- 20 Danos Terra
- -4 % Resistência Neutra
- -4 % Resistência Terra
- -4 % Resistência Fogo
- -4 % Resistência Água
- -4 % Resistência Ar
- 8 Retirada PA
- 20 Bloqueio
Chapéu do Gein
Nv. 200

- 350 Vitalidade
- 70 Força
- 70 Inteligência
- 40 Sabedoria
- 15 Danos Fogo
- 15 Danos Terra
- 15 Danos Neutros
- 10 % Resistência Terra
- 7 % Resistência Neutra
- 1 Invocação
- 3 Golpes Criticos
- 10 Fuga
Chapéu do Levitrof
Nv. 200

- 600 Iniciativa
- 350 Vitalidade
- 50 Força
- 50 Inteligência
- 50 Sorte
- -21 Resistência Golpes Críticos
- 40 Sabedoria
- 15 Prospecção
- 10 Fuga
- 15 Danos Fogo
- 15 Danos Terra
- 15 Danos Neutros
- 15 Danos Água
- 10 % Resistência Ar
- 1 Invocação
- 4 Golpes Criticos
Chapéu dos Malevigiantes
Nv. 200

- 300 Vitalidade
- 60 Inteligência
- 60 Agilidade
- 60 Sorte
- 50 Sabedoria
- 10 Bloqueio
- 12 Danos Fogo
- 12 Danos Ar
- 12 Danos Água
- 20 Danos de Empurrão
- 10 % Resistência Terra
- 1 Invocação
- 3 Golpes Criticos
Chapéu Secular
Nv. 200

- 300 Vitalidade
- 100 Inteligência
- 40 Agilidade
- 40 Sabedoria
- 12 Curas
- 1 Invocação
- 15 Prospecção
- 10 Danos Fogo
- 10 Danos Ar
- 15 Resistência Ar
- 7 % Resistência Terra
- 7 % Resistência Água
Chapolvo
Nv. 200

- 350 Vitalidade
- 70 Força
- 70 Agilidade
- 40 Sabedoria
- 7 Bloqueio
- 12 Danos Ar
- 12 Danos Terra
- 12 Danos Neutros
- 10 % Resistência Fogo
- 6 Retirada PA
- 10 Esquiva PM
- 4 Golpes Criticos
- 1 Alcance
Chaporuja
Nv. 200

- 400 Vitalidade
- 60 Agilidade
- 15 Resistência Neutra
- 15 Resistência Fogo
- 40 Sabedoria
- 15 Prospecção
- -10 Bloqueio
- 20 Danos Ar
- 20 Danos de Empurrão
- 7 % Resistência Neutra
- 7 % Resistência Fogo
- 5 Retirada PM
- 10 Dano Críticos
- 2 Golpes Criticos