DofusLab
Capa - DofusLab
ItensSets
Adereço do Abutre
Nv. 200
Adereço do Abutre
  • 400 Vitalidade
  • 80 Força
  • -30 Resistência Golpes Críticos
  • 30 Sabedoria
  • 15 Danos Terra
  • 60 Danos de Empurrão
  • 12 % Resistência Terra
  • 3 % Resistência Ar
  • 10 Retirada PM
  • 5 Golpes Criticos
  • 1 PM
  • 15 Danos Neutros
Almas Urrantes
Nv. 200
Almas Urrantes
  • 500 Vitalidade
  • 50 Potência
  • 40 Sabedoria
  • 25 Resistência Danos Empurrão
  • 15 Bloqueio
  • 10 Danos Terra
  • 10 Danos Água
  • 10 Danos Ar
  • 10 Danos Fogo
  • 10 % Resistência Ar
  • 600 Iniciativa
  • 15 Prospecção
  • 1 Invocação
Ankhapa
Nv. 200
Ankhapa
  • 500 Vitalidade
  • 80 Força
  • 30 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 20 Danos Terra
  • 20 Danos Neutros
  • 10 % Resistência Ar
  • 10 % Resistência Fogo
  • 12 Esquiva PM
  • -30 Dano Críticos
  • 4 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
Asas do Caos
Nv. 200
Asas do Caos
  • 300 Iniciativa
  • 400 Vitalidade
  • 70 Agilidade
  • 15 Resistência Golpes Críticos
  • 30 Sabedoria
  • -15 Fuga
  • 18 Danos Ar
  • 8 % Resistência Água
  • 8 % Resistência Ar
  • 6 Retirada PM
  • 1 Alcance
  • 1 PA
PA < 12 Ou PM < 6
Bolsa Vulcânica
Nv. 200
Bolsa Vulcânica
  • 400 Vitalidade
  • 80 Força
  • 80 Inteligência
  • 40 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 15 Bloqueio
  • 15 Danos Fogo
  • 15 Danos Terra
  • 15 Danos Neutros
  • 10 % Resistência Terra
  • 12 Curas
  • 3 Golpes Criticos
Bravura de Rykke Errel
Nv. 200
Bravura de Rykke Errel
  • 500 Vitalidade
  • 100 Força
  • -1 Alcance
  • 15 Bloqueio
  • 20 Esquiva PM
  • -30 Resistência Golpes Críticos
  • 100 Inteligência
  • 400 Iniciativa
  • 7 % Resistência Fogo
  • 7 % Resistência Terra
  • 7 % Resistência Neutra
  • 10 Danos Neutros
  • 10 Danos Terra
  • 10 Danos Fogo
  • 40 Sabedoria
  • Bravura de Rykke Errel: • Quando o carregador sofre um ataque a distância, ele ganha 10% do seu nível em escudo e perde 1% dos danos a distância por 1 turno por célula de distância do atacante (máximo de 11 células).
Cabeleira de Tal Kasha
Nv. 200
Cabeleira de Tal Kasha
  • 400 Vitalidade
  • 40 Agilidade
  • 40 Sorte
  • 30 Sabedoria
  • 7 Danos Ar
  • 7 Danos Água
  • 7 % Resistência Neutra
  • 7 % Resistência Água
  • 7 % Resistência Ar
  • 6 Retirada PA
  • 30 Dano Críticos
  • 3 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
Capa Ardente
Nv. 200
Capa Ardente
  • 400 Vitalidade
  • 70 Inteligência
  • 50 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 7 Bloqueio
  • 15 Danos Fogo
  • 10 % Resistência Terra
  • 10 % Resistência Neutra
  • 7 Retirada PA
  • 7 Esquiva PM
  • 10 Curas
  • -10 Golpes Criticos
Capa da Corte Sombria
Nv. 200
Capa da Corte Sombria
  • 350 Vitalidade
  • 70 Força
  • 50 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 10 Bloqueio
  • 20 Danos Terra
  • 20 Danos Neutros
  • 12 % Resistência Ar
  • 6 Retirada PA
  • 4 Golpes Criticos
  • 2 Alcance
Capa da Dama do Azar
Nv. 200
Capa da Dama do Azar
  • 350 Vitalidade
  • 70 Inteligência
  • 70 Sorte
  • 40 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 5 Fuga
  • 10 Danos Fogo
  • 10 Danos Água
  • 7 % Resistência Terra
  • 7 % Resistência Água
  • 6 Retirada PM
  • 15 Dano Críticos
  • 6 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
Capa de Anerrais
Nv. 200
Capa de Anerrais
  • 500 Vitalidade
  • 20 Prospecção
  • 7 % Resistência Terra
  • 7 % Resistência Neutra
  • 7 % Resistência Água
  • 7 % Resistência Ar
  • 7 % Resistência Fogo
  • 1 Invocação
  • 10 Golpes Criticos
Capa de Cranhoneiro
Nv. 200
Capa de Cranhoneiro
  • 400 Vitalidade
  • 60 Agilidade
  • 35 Resistência Danos Empurrão
  • 40 Sabedoria
  • 20 Danos Ar
  • 10 % Resistência Terra
  • 10 % Resistência Água
  • 15 Esquiva PA
  • 4 Golpes Criticos
Capa de Diondina
Nv. 200
Capa de Diondina
  • 350 Vitalidade
  • 80 Inteligência
  • 40 Sabedoria
  • 15 Bloqueio
  • 15 Danos Fogo
  • 10 % Resistência Ar
  • 7 Esquiva PM
  • 2 Alcance
  • 1 PA
  • 15 Curas
PA < 12 Ou PM < 6
Capa de Kongoku
Nv. 200
Capa de Kongoku
  • 350 Vitalidade
  • 30 Potência
  • 25 Resistência Golpes Críticos
  • 40 Sabedoria
  • 20 Prospecção
  • 10 Bloqueio
  • 7 % Resistência Terra
  • 7 % Resistência Água
  • 7 % Resistência Fogo
  • 7 Retirada PM
  • 7 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
Capa de Meno
Nv. 200
Capa de Meno
  • 400 Vitalidade
  • 50 Inteligência
  • 50 Sorte
  • 40 Sabedoria
  • 10 Fuga
  • 12 Danos Fogo
  • 12 Danos Água
  • 10 % Resistência Água
  • 6 Retirada PM
  • 12 Curas
  • 15 Dano Críticos
  • 1 Invocação
  • 5 Golpes Criticos
Capa de Taserraia
Nv. 200
Capa de Taserraia
  • 500 Vitalidade
  • 80 Sorte
  • 50 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 20 Bloqueio
  • 20 Danos Água
  • 10 % Resistência Ar
  • 2 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
Capa Diposo
Nv. 200
Capa Diposo
  • 300 Vitalidade
  • 60 Inteligência
  • 60 Agilidade
  • 20 Sabedoria
  • 4 Golpes Criticos
  • 10 Curas
  • 500 Iniciativa
  • 12 Danos Fogo
  • 12 Danos Ar
  • 20 Resistência Neutra
  • 15 Resistência Ar
  • -11 % Resistência Neutra
  • 10 % Resistência Fogo
  • 8 Retirada PA
  • 12 Dano Críticos
Capa do Atcham
Nv. 200
Capa do Atcham
  • 350 Vitalidade
  • 60 Inteligência
  • 60 Agilidade
  • 60 Sorte
  • 40 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 7 Fuga
  • 12 Danos Fogo
  • 12 Danos Ar
  • 12 Danos Água
  • 10 % Resistência Terra
  • 7 Retirada PA
  • 15 Dano Críticos
  • 4 Golpes Criticos
Capa do Barbastrela
Nv. 200
Capa do Barbastrela
  • 350 Vitalidade
  • 60 Agilidade
  • 60 Sorte
  • 40 Sabedoria
  • 25 Prospecção
  • -7 Fuga
  • 12 Danos Ar
  • 12 Danos Água
  • 15 Danos de Empurrão
  • 10 % Resistência Ar
  • 7 Retirada PA
  • 10 Esquiva PM
  • 4 Golpes Criticos
Capa do Coração Sangrento
Nv. 200
Capa do Coração Sangrento
  • 400 Vitalidade
  • 80 Força
  • 40 Sabedoria
  • 7 Bloqueio
  • -5 Fuga
  • 15 Danos Terra
  • 15 Danos Neutros
  • 10 % Resistência Terra
  • 10 % Resistência Ar
  • 5 Retirada PM
  • 10 Dano Críticos
  • 1 Invocação
  • 3 Golpes Criticos
Capa do Coração Valente
Nv. 200
Capa do Coração Valente
  • 350 Vitalidade
  • 50 Força
  • 50 Agilidade
  • 30 Sabedoria
  • 12 Danos Ar
  • 12 Danos Terra
  • 12 Danos Neutros
  • 25 Danos de Empurrão
  • 7 % Resistência Neutra
  • 7 % Resistência Água
  • 7 % Resistência Fogo
  • 7 Retirada PA
  • 4 Golpes Criticos
Capa do Gatolho
Nv. 200
Capa do Gatolho
  • 400 Vitalidade
  • 40 Força
  • 40 Inteligência
  • 40 Agilidade
  • 40 Sorte
  • 10 Potência
  • 20 Resistência Golpes Críticos
  • 10 Danos Fogo
  • 10 Danos Ar
  • 10 Danos Terra
  • 10 Danos Neutros
  • 10 Danos Água
  • 10 % Resistência Ar
  • 4 Golpes Criticos
  • 10 % Resistência Terra
Capa do Kamasterisko
Nv. 200
Capa do Kamasterisko
  • 350 Vitalidade
  • 60 Força
  • 60 Agilidade
  • 50 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 12 Danos Ar
  • 12 Danos Neutros
  • 12 Danos Terra
  • 7 % Resistência Terra
  • 10 % Resistência Ar
  • 7 Esquiva PA
  • 1 Invocação
  • 1 Alcance
Capa do Olho Observador
Nv. 200
Capa do Olho Observador
  • 500 Iniciativa
  • 400 Vitalidade
  • 90 Sorte
  • 50 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 7 Fuga
  • 20 Danos Água
  • 10 % Resistência Ar
  • 10 % Resistência Fogo
  • 7 Esquiva PA
  • 4 Golpes Criticos

Modo avançado
Português
ou
ItensSets
Adereço do Abutre
Nv. 200
Adereço do Abutre
  • 400 Vitalidade
  • 80 Força
  • -30 Resistência Golpes Críticos
  • 30 Sabedoria
  • 15 Danos Terra
  • 60 Danos de Empurrão
  • 12 % Resistência Terra
  • 3 % Resistência Ar
  • 10 Retirada PM
  • 5 Golpes Criticos
  • 1 PM
  • 15 Danos Neutros
Almas Urrantes
Nv. 200
Almas Urrantes
  • 500 Vitalidade
  • 50 Potência
  • 40 Sabedoria
  • 25 Resistência Danos Empurrão
  • 15 Bloqueio
  • 10 Danos Terra
  • 10 Danos Água
  • 10 Danos Ar
  • 10 Danos Fogo
  • 10 % Resistência Ar
  • 600 Iniciativa
  • 15 Prospecção
  • 1 Invocação
Ankhapa
Nv. 200
Ankhapa
  • 500 Vitalidade
  • 80 Força
  • 30 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 20 Danos Terra
  • 20 Danos Neutros
  • 10 % Resistência Ar
  • 10 % Resistência Fogo
  • 12 Esquiva PM
  • -30 Dano Críticos
  • 4 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
Asas do Caos
Nv. 200
Asas do Caos
  • 300 Iniciativa
  • 400 Vitalidade
  • 70 Agilidade
  • 15 Resistência Golpes Críticos
  • 30 Sabedoria
  • -15 Fuga
  • 18 Danos Ar
  • 8 % Resistência Água
  • 8 % Resistência Ar
  • 6 Retirada PM
  • 1 Alcance
  • 1 PA
PA < 12 Ou PM < 6
Bolsa Vulcânica
Nv. 200
Bolsa Vulcânica
  • 400 Vitalidade
  • 80 Força
  • 80 Inteligência
  • 40 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 15 Bloqueio
  • 15 Danos Fogo
  • 15 Danos Terra
  • 15 Danos Neutros
  • 10 % Resistência Terra
  • 12 Curas
  • 3 Golpes Criticos
Bravura de Rykke Errel
Nv. 200
Bravura de Rykke Errel
  • 500 Vitalidade
  • 100 Força
  • -1 Alcance
  • 15 Bloqueio
  • 20 Esquiva PM
  • -30 Resistência Golpes Críticos
  • 100 Inteligência
  • 400 Iniciativa
  • 7 % Resistência Fogo
  • 7 % Resistência Terra
  • 7 % Resistência Neutra
  • 10 Danos Neutros
  • 10 Danos Terra
  • 10 Danos Fogo
  • 40 Sabedoria
  • Bravura de Rykke Errel: • Quando o carregador sofre um ataque a distância, ele ganha 10% do seu nível em escudo e perde 1% dos danos a distância por 1 turno por célula de distância do atacante (máximo de 11 células).
Cabeleira de Tal Kasha
Nv. 200
Cabeleira de Tal Kasha
  • 400 Vitalidade
  • 40 Agilidade
  • 40 Sorte
  • 30 Sabedoria
  • 7 Danos Ar
  • 7 Danos Água
  • 7 % Resistência Neutra
  • 7 % Resistência Água
  • 7 % Resistência Ar
  • 6 Retirada PA
  • 30 Dano Críticos
  • 3 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
Capa Ardente
Nv. 200
Capa Ardente
  • 400 Vitalidade
  • 70 Inteligência
  • 50 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 7 Bloqueio
  • 15 Danos Fogo
  • 10 % Resistência Terra
  • 10 % Resistência Neutra
  • 7 Retirada PA
  • 7 Esquiva PM
  • 10 Curas
  • -10 Golpes Criticos
Capa da Corte Sombria
Nv. 200
Capa da Corte Sombria
  • 350 Vitalidade
  • 70 Força
  • 50 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 10 Bloqueio
  • 20 Danos Terra
  • 20 Danos Neutros
  • 12 % Resistência Ar
  • 6 Retirada PA
  • 4 Golpes Criticos
  • 2 Alcance
Capa da Dama do Azar
Nv. 200
Capa da Dama do Azar
  • 350 Vitalidade
  • 70 Inteligência
  • 70 Sorte
  • 40 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 5 Fuga
  • 10 Danos Fogo
  • 10 Danos Água
  • 7 % Resistência Terra
  • 7 % Resistência Água
  • 6 Retirada PM
  • 15 Dano Críticos
  • 6 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
Capa de Anerrais
Nv. 200
Capa de Anerrais
  • 500 Vitalidade
  • 20 Prospecção
  • 7 % Resistência Terra
  • 7 % Resistência Neutra
  • 7 % Resistência Água
  • 7 % Resistência Ar
  • 7 % Resistência Fogo
  • 1 Invocação
  • 10 Golpes Criticos
Capa de Cranhoneiro
Nv. 200
Capa de Cranhoneiro
  • 400 Vitalidade
  • 60 Agilidade
  • 35 Resistência Danos Empurrão
  • 40 Sabedoria
  • 20 Danos Ar
  • 10 % Resistência Terra
  • 10 % Resistência Água
  • 15 Esquiva PA
  • 4 Golpes Criticos
Capa de Diondina
Nv. 200
Capa de Diondina
  • 350 Vitalidade
  • 80 Inteligência
  • 40 Sabedoria
  • 15 Bloqueio
  • 15 Danos Fogo
  • 10 % Resistência Ar
  • 7 Esquiva PM
  • 2 Alcance
  • 1 PA
  • 15 Curas
PA < 12 Ou PM < 6
Capa de Kongoku
Nv. 200
Capa de Kongoku
  • 350 Vitalidade
  • 30 Potência
  • 25 Resistência Golpes Críticos
  • 40 Sabedoria
  • 20 Prospecção
  • 10 Bloqueio
  • 7 % Resistência Terra
  • 7 % Resistência Água
  • 7 % Resistência Fogo
  • 7 Retirada PM
  • 7 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
Capa de Meno
Nv. 200
Capa de Meno
  • 400 Vitalidade
  • 50 Inteligência
  • 50 Sorte
  • 40 Sabedoria
  • 10 Fuga
  • 12 Danos Fogo
  • 12 Danos Água
  • 10 % Resistência Água
  • 6 Retirada PM
  • 12 Curas
  • 15 Dano Críticos
  • 1 Invocação
  • 5 Golpes Criticos
Capa de Taserraia
Nv. 200
Capa de Taserraia
  • 500 Vitalidade
  • 80 Sorte
  • 50 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 20 Bloqueio
  • 20 Danos Água
  • 10 % Resistência Ar
  • 2 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
Capa Diposo
Nv. 200
Capa Diposo
  • 300 Vitalidade
  • 60 Inteligência
  • 60 Agilidade
  • 20 Sabedoria
  • 4 Golpes Criticos
  • 10 Curas
  • 500 Iniciativa
  • 12 Danos Fogo
  • 12 Danos Ar
  • 20 Resistência Neutra
  • 15 Resistência Ar
  • -11 % Resistência Neutra
  • 10 % Resistência Fogo
  • 8 Retirada PA
  • 12 Dano Críticos
Capa do Atcham
Nv. 200
Capa do Atcham
  • 350 Vitalidade
  • 60 Inteligência
  • 60 Agilidade
  • 60 Sorte
  • 40 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 7 Fuga
  • 12 Danos Fogo
  • 12 Danos Ar
  • 12 Danos Água
  • 10 % Resistência Terra
  • 7 Retirada PA
  • 15 Dano Críticos
  • 4 Golpes Criticos
Capa do Barbastrela
Nv. 200
Capa do Barbastrela
  • 350 Vitalidade
  • 60 Agilidade
  • 60 Sorte
  • 40 Sabedoria
  • 25 Prospecção
  • -7 Fuga
  • 12 Danos Ar
  • 12 Danos Água
  • 15 Danos de Empurrão
  • 10 % Resistência Ar
  • 7 Retirada PA
  • 10 Esquiva PM
  • 4 Golpes Criticos
Capa do Coração Sangrento
Nv. 200
Capa do Coração Sangrento
  • 400 Vitalidade
  • 80 Força
  • 40 Sabedoria
  • 7 Bloqueio
  • -5 Fuga
  • 15 Danos Terra
  • 15 Danos Neutros
  • 10 % Resistência Terra
  • 10 % Resistência Ar
  • 5 Retirada PM
  • 10 Dano Críticos
  • 1 Invocação
  • 3 Golpes Criticos
Capa do Coração Valente
Nv. 200
Capa do Coração Valente
  • 350 Vitalidade
  • 50 Força
  • 50 Agilidade
  • 30 Sabedoria
  • 12 Danos Ar
  • 12 Danos Terra
  • 12 Danos Neutros
  • 25 Danos de Empurrão
  • 7 % Resistência Neutra
  • 7 % Resistência Água
  • 7 % Resistência Fogo
  • 7 Retirada PA
  • 4 Golpes Criticos
Capa do Gatolho
Nv. 200
Capa do Gatolho
  • 400 Vitalidade
  • 40 Força
  • 40 Inteligência
  • 40 Agilidade
  • 40 Sorte
  • 10 Potência
  • 20 Resistência Golpes Críticos
  • 10 Danos Fogo
  • 10 Danos Ar
  • 10 Danos Terra
  • 10 Danos Neutros
  • 10 Danos Água
  • 10 % Resistência Ar
  • 4 Golpes Criticos
  • 10 % Resistência Terra
Capa do Kamasterisko
Nv. 200
Capa do Kamasterisko
  • 350 Vitalidade
  • 60 Força
  • 60 Agilidade
  • 50 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 12 Danos Ar
  • 12 Danos Neutros
  • 12 Danos Terra
  • 7 % Resistência Terra
  • 10 % Resistência Ar
  • 7 Esquiva PA
  • 1 Invocação
  • 1 Alcance
Capa do Olho Observador
Nv. 200
Capa do Olho Observador
  • 500 Iniciativa
  • 400 Vitalidade
  • 90 Sorte
  • 50 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 7 Fuga
  • 20 Danos Água
  • 10 % Resistência Ar
  • 10 % Resistência Fogo
  • 7 Esquiva PA
  • 4 Golpes Criticos