Adereço do Abutre
Nv. 200

- 400 Vitalidade
- 80 Força
- -30 Resistência Golpes Críticos
- 30 Sabedoria
- 15 Danos Terra
- 60 Danos de Empurrão
- 12 % Resistência Terra
- 3 % Resistência Ar
- 10 Retirada PM
- 5 Golpes Criticos
- 1 PM
- 15 Danos Neutros
Almas Urrantes
Nv. 200

- 500 Vitalidade
- 50 Potência
- 40 Sabedoria
- 25 Resistência Danos Empurrão
- 15 Bloqueio
- 10 Danos Terra
- 10 Danos Água
- 10 Danos Ar
- 10 Danos Fogo
- 10 % Resistência Ar
- 600 Iniciativa
- 15 Prospecção
- 1 Invocação
Ankhapa
Nv. 200

- 500 Vitalidade
- 80 Força
- 30 Sabedoria
- 15 Prospecção
- 20 Danos Terra
- 20 Danos Neutros
- 10 % Resistência Ar
- 10 % Resistência Fogo
- 12 Esquiva PM
- -30 Dano Críticos
- 4 Golpes Criticos
- 1 Alcance
Asas do Caos
Nv. 200

- 300 Iniciativa
- 400 Vitalidade
- 70 Agilidade
- 15 Resistência Golpes Críticos
- 30 Sabedoria
- -15 Fuga
- 18 Danos Ar
- 8 % Resistência Água
- 8 % Resistência Ar
- 6 Retirada PM
- 1 Alcance
- 1 PA
PA < 12 Ou PM < 6
Bolsa Vulcânica
Nv. 200

- 400 Vitalidade
- 80 Força
- 80 Inteligência
- 40 Sabedoria
- 15 Prospecção
- 15 Bloqueio
- 15 Danos Fogo
- 15 Danos Terra
- 15 Danos Neutros
- 10 % Resistência Terra
- 12 Curas
- 3 Golpes Criticos
Bravura de Rykke Errel
Nv. 200

- 500 Vitalidade
- 100 Força
- -1 Alcance
- 15 Bloqueio
- 20 Esquiva PM
- -30 Resistência Golpes Críticos
- 100 Inteligência
- 400 Iniciativa
- 7 % Resistência Fogo
- 7 % Resistência Terra
- 7 % Resistência Neutra
- 10 Danos Neutros
- 10 Danos Terra
- 10 Danos Fogo
- 40 Sabedoria
- Bravura de Rykke Errel: • Quando o carregador sofre um ataque a distância, ele ganha 10% do seu nível em escudo e perde 1% dos danos a distância por 1 turno por célula de distância do atacante (máximo de 11 células).
Cabeleira de Tal Kasha
Nv. 200

- 400 Vitalidade
- 40 Agilidade
- 40 Sorte
- 30 Sabedoria
- 7 Danos Ar
- 7 Danos Água
- 7 % Resistência Neutra
- 7 % Resistência Água
- 7 % Resistência Ar
- 6 Retirada PA
- 30 Dano Críticos
- 3 Golpes Criticos
- 1 Alcance
Capa Ardente
Nv. 200

- 400 Vitalidade
- 70 Inteligência
- 50 Sabedoria
- 15 Prospecção
- 7 Bloqueio
- 15 Danos Fogo
- 10 % Resistência Terra
- 10 % Resistência Neutra
- 7 Retirada PA
- 7 Esquiva PM
- 10 Curas
- -10 Golpes Criticos
Capa da Corte Sombria
Nv. 200

- 350 Vitalidade
- 70 Força
- 50 Sabedoria
- 15 Prospecção
- 10 Bloqueio
- 20 Danos Terra
- 20 Danos Neutros
- 12 % Resistência Ar
- 6 Retirada PA
- 4 Golpes Criticos
- 2 Alcance
Capa da Dama do Azar
Nv. 200

- 350 Vitalidade
- 70 Inteligência
- 70 Sorte
- 40 Sabedoria
- 15 Prospecção
- 5 Fuga
- 10 Danos Fogo
- 10 Danos Água
- 7 % Resistência Terra
- 7 % Resistência Água
- 6 Retirada PM
- 15 Dano Críticos
- 6 Golpes Criticos
- 1 Alcance
Capa de Anerrais
Nv. 200

- 500 Vitalidade
- 20 Prospecção
- 7 % Resistência Terra
- 7 % Resistência Neutra
- 7 % Resistência Água
- 7 % Resistência Ar
- 7 % Resistência Fogo
- 1 Invocação
- 10 Golpes Criticos
Capa de Cranhoneiro
Nv. 200

- 400 Vitalidade
- 60 Agilidade
- 35 Resistência Danos Empurrão
- 40 Sabedoria
- 20 Danos Ar
- 10 % Resistência Terra
- 10 % Resistência Água
- 15 Esquiva PA
- 4 Golpes Criticos
Capa de Diondina
Nv. 200

- 350 Vitalidade
- 80 Inteligência
- 40 Sabedoria
- 15 Bloqueio
- 15 Danos Fogo
- 10 % Resistência Ar
- 7 Esquiva PM
- 2 Alcance
- 1 PA
- 15 Curas
PA < 12 Ou PM < 6
Capa de Kongoku
Nv. 200

- 350 Vitalidade
- 30 Potência
- 25 Resistência Golpes Críticos
- 40 Sabedoria
- 20 Prospecção
- 10 Bloqueio
- 7 % Resistência Terra
- 7 % Resistência Água
- 7 % Resistência Fogo
- 7 Retirada PM
- 7 Golpes Criticos
- 1 Alcance
Capa de Meno
Nv. 200

- 400 Vitalidade
- 50 Inteligência
- 50 Sorte
- 40 Sabedoria
- 10 Fuga
- 12 Danos Fogo
- 12 Danos Água
- 10 % Resistência Água
- 6 Retirada PM
- 12 Curas
- 15 Dano Críticos
- 1 Invocação
- 5 Golpes Criticos
Capa de Taserraia
Nv. 200

- 500 Vitalidade
- 80 Sorte
- 50 Sabedoria
- 15 Prospecção
- 20 Bloqueio
- 20 Danos Água
- 10 % Resistência Ar
- 2 Golpes Criticos
- 1 Alcance
Capa Diposo
Nv. 200

- 300 Vitalidade
- 60 Inteligência
- 60 Agilidade
- 20 Sabedoria
- 4 Golpes Criticos
- 10 Curas
- 500 Iniciativa
- 12 Danos Fogo
- 12 Danos Ar
- 20 Resistência Neutra
- 15 Resistência Ar
- -11 % Resistência Neutra
- 10 % Resistência Fogo
- 8 Retirada PA
- 12 Dano Críticos
Capa do Atcham
Nv. 200

- 350 Vitalidade
- 60 Inteligência
- 60 Agilidade
- 60 Sorte
- 40 Sabedoria
- 15 Prospecção
- 7 Fuga
- 12 Danos Fogo
- 12 Danos Ar
- 12 Danos Água
- 10 % Resistência Terra
- 7 Retirada PA
- 15 Dano Críticos
- 4 Golpes Criticos
Capa do Barbastrela
Nv. 200

- 350 Vitalidade
- 60 Agilidade
- 60 Sorte
- 40 Sabedoria
- 25 Prospecção
- -7 Fuga
- 12 Danos Ar
- 12 Danos Água
- 15 Danos de Empurrão
- 10 % Resistência Ar
- 7 Retirada PA
- 10 Esquiva PM
- 4 Golpes Criticos
Capa do Coração Sangrento
Nv. 200

- 400 Vitalidade
- 80 Força
- 40 Sabedoria
- 7 Bloqueio
- -5 Fuga
- 15 Danos Terra
- 15 Danos Neutros
- 10 % Resistência Terra
- 10 % Resistência Ar
- 5 Retirada PM
- 10 Dano Críticos
- 1 Invocação
- 3 Golpes Criticos
Capa do Coração Valente
Nv. 200

- 350 Vitalidade
- 50 Força
- 50 Agilidade
- 30 Sabedoria
- 12 Danos Ar
- 12 Danos Terra
- 12 Danos Neutros
- 25 Danos de Empurrão
- 7 % Resistência Neutra
- 7 % Resistência Água
- 7 % Resistência Fogo
- 7 Retirada PA
- 4 Golpes Criticos
Capa do Gatolho
Nv. 200

- 400 Vitalidade
- 40 Força
- 40 Inteligência
- 40 Agilidade
- 40 Sorte
- 10 Potência
- 20 Resistência Golpes Críticos
- 10 Danos Fogo
- 10 Danos Ar
- 10 Danos Terra
- 10 Danos Neutros
- 10 Danos Água
- 10 % Resistência Ar
- 4 Golpes Criticos
- 10 % Resistência Terra
Capa do Kamasterisko
Nv. 200

- 350 Vitalidade
- 60 Força
- 60 Agilidade
- 50 Sabedoria
- 15 Prospecção
- 12 Danos Ar
- 12 Danos Neutros
- 12 Danos Terra
- 7 % Resistência Terra
- 10 % Resistência Ar
- 7 Esquiva PA
- 1 Invocação
- 1 Alcance
Capa do Olho Observador
Nv. 200

- 500 Iniciativa
- 400 Vitalidade
- 90 Sorte
- 50 Sabedoria
- 15 Prospecção
- 7 Fuga
- 20 Danos Água
- 10 % Resistência Ar
- 10 % Resistência Fogo
- 7 Esquiva PA
- 4 Golpes Criticos