Barbatanas de Triatum
Nv. 200

- 400 Vitalidade
- 100 Agilidade
- 40 Sabedoria
- 15 Prospecção
- 20 Danos Ar
- 7 % Resistência Neutra
- 7 % Resistência Água
- 12 Esquiva PM
- 1 PM
- 2 Golpes Criticos
Botaleias
Nv. 200

- 350 Vitalidade
- 60 Força
- 60 Agilidade
- 15 Resistência Golpes Críticos
- 40 Sabedoria
- 15 Prospecção
- 7 Fuga
- 12 Danos Ar
- 12 Danos Terra
- 12 Danos Neutros
- 10 % Resistência Água
- -5 Esquiva PA
- 1 PM
- 1 PA
PA < 12 Ou PM < 6
Botas da Corte Sombria
Nv. 200

- 400 Vitalidade
- 60 Força
- 15 Resistência Golpes Críticos
- 50 Sabedoria
- 20 Prospecção
- 20 Danos Terra
- 20 Danos Neutros
- 7 % Resistência Terra
- 7 % Resistência Fogo
- 4 Golpes Criticos
- 1 PM
Botas da Dama do Azar
Nv. 200

- 350 Vitalidade
- 70 Inteligência
- 70 Sorte
- 40 Sabedoria
- 6 Fuga
- 15 Danos Fogo
- 15 Danos Água
- 10 % Resistência Ar
- 6 Retirada PM
- 15 Dano Críticos
- 4 Golpes Criticos
- 1 PM
Botas da Rainha dos Ladrões
Nv. 200

- 350 Vitalidade
- 60 Agilidade
- 60 Sorte
- 25 Resistência Golpes Críticos
- 50 Sabedoria
- 15 Danos Ar
- 15 Danos Água
- 10 % Resistência Água
- 3 Golpes Criticos
- 1 PM
Botas de Meno
Nv. 200

- 300 Vitalidade
- 70 Inteligência
- 70 Sorte
- 40 Sabedoria
- 12 Danos Fogo
- 12 Danos Água
- 7 % Resistência Terra
- 7 % Resistência Neutra
- 6 Retirada PM
- 12 Curas
- 4 Golpes Criticos
- 1 Alcance
- 1 PM
Botas de Mil Léguas
Nv. 200

- 600 Iniciativa
- 300 Vitalidade
- 80 Potência
- -20 Bloqueio
- 20 Esquiva PM
- 1 PM
- 20 Fuga
- 10 % Resistência Ar
- 40 Sabedoria
- Mil Léguas: • O carregador ganha 2 PM nos turnos ímpares e perde 1 PM nos turnos pares.
Botas de Triatum
Nv. 200

- 500 Vitalidade
- 40 Sabedoria
- 15 Prospecção
- 10 Bloqueio
- 30 Danos de Empurrão
- 10 % Resistência Água
- 7 Esquiva PA
- 25 Dano Críticos
- 6 Golpes Criticos
- 1 Alcance
- 1 PM
Botas do Bota-Fora
Nv. 200

- 350 Vitalidade
- 40 Danos de Empurrão
- -1 Alcance
- 20 Retirada PM
- 1 PM
- 40 Potência
- 2 % Resistência Neutra
- 2 % Resistência Terra
- 2 % Resistência Fogo
- 2 % Resistência Água
- 2 % Resistência Ar
- 40 Sabedoria
- Os Bota-Fora: • No começo de cada turno, o carregador empurra as entidades em contato por 2 células.
Botas do Capitão Chafer
Nv. 200

- 400 Iniciativa
- 350 Vitalidade
- 70 Inteligência
- 70 Agilidade
- 40 Sabedoria
- 15 Prospecção
- 1 PM
- 7 Esquiva PM
- 10 Fuga
- 15 Danos Fogo
- 15 Danos Ar
- 7 % Resistência Ar
- 7 % Resistência Fogo
Botas do Cicloide
Nv. 200

- 350 Vitalidade
- 50 Força
- 50 Inteligência
- 50 Agilidade
- 50 Sabedoria
- 5 Golpes Criticos
- 1 PM
- 1 Alcance
- 10 Danos Neutros
- 10 Danos Terra
- 10 Danos Fogo
- 10 Danos Ar
- 15 Resistência Terra
- 10 % Resistência Ar
- -21 Danos de Empurrão
- 10 Dano Críticos
Botas do Conde Traspafrent
Nv. 200

- 400 Vitalidade
- 80 Força
- 50 Sabedoria
- 1 PM
- 20 Danos Neutros
- 20 Danos Terra
- 30 Resistência Neutra
- -7 Esquiva PM
- 15 Bloqueio
- 30 Resistência Danos Empurrão
Botas do Coração Sangrento
Nv. 200

- 350 Vitalidade
- 90 Força
- 40 Sabedoria
- 7 Bloqueio
- -5 Fuga
- 12 Danos Terra
- 12 Danos Neutros
- 7 % Resistência Água
- 7 % Resistência Ar
- 7 Retirada PM
- 12 Dano Críticos
- 4 Golpes Criticos
- 1 Alcance
- 1 PM
Botas do Coração Valente
Nv. 200

- 350 Vitalidade
- 70 Força
- 70 Agilidade
- 40 Sabedoria
- 12 Danos Ar
- 12 Danos Terra
- 12 Danos Neutros
- 25 Danos de Empurrão
- 7 % Resistência Neutra
- 7 % Resistência Água
- 2 Golpes Criticos
- 1 Alcance
- 1 PM
Botas do Espírito Doentio
Nv. 200

- 400 Vitalidade
- 50 Inteligência
- 50 Sorte
- 40 Sabedoria
- 12 Bloqueio
- 12 Danos Fogo
- 12 Danos Água
- 10 % Resistência Fogo
- 10 Esquiva PM
- 15 Curas
- 3 Golpes Criticos
- 1 PM
Botas do Espírito Salvador
Nv. 200

- 350 Vitalidade
- 60 Potência
- 40 Sabedoria
- 10 Fuga
- 15 Danos Fogo
- 15 Danos Ar
- 15 Danos Água
- 15 Danos Neutros
- 15 Danos Terra
- 10 % Resistência Ar
- -10 Golpes Criticos
- 1 PM
- 15 Prospecção
Botas do Gatolho
Nv. 200

- 300 Vitalidade
- 40 Força
- 40 Inteligência
- 40 Agilidade
- 40 Sorte
- 10 Potência
- 20 Resistência Golpes Críticos
- 40 Sabedoria
- 10 Danos Fogo
- 10 Danos Ar
- 10 Danos Terra
- 10 Danos Neutros
- 10 Danos Água
- 10 % Resistência Fogo
- 4 Golpes Criticos
- 1 Alcance
- 1 PM
Botas do indizível
Nv. 200

- 350 Vitalidade
- 10 Fuga
- 20 Danos Fogo
- 20 Danos Neutros
- 20 Danos Terra
- 20 Danos Água
- 20 Danos Ar
- 7 % Resistência Ar
- 7 % Resistência Fogo
- 1 Invocação
- 1 Alcance
- 1 PM
Botas do Kamasteriko
Nv. 200

- 350 Vitalidade
- 60 Força
- 60 Agilidade
- -11 Resistência Danos Empurrão
- 15 Resistência Golpes Críticos
- 12 Resistência Água
- 40 Sabedoria
- 25 Prospecção
- -10 Bloqueio
- 12 Danos Ar
- 12 Danos Neutros
- 12 Danos Terra
- 10 % Resistência Fogo
- 5 Retirada PM
- 1 Alcance
- 1 PM
Botas do Levitrof
Nv. 200

- 350 Vitalidade
- 60 Força
- 60 Sorte
- 60 Inteligência
- 40 Sabedoria
- 15 Fuga
- 15 Danos Fogo
- 15 Danos Terra
- 15 Danos Neutros
- 15 Danos Água
- 8 % Resistência Terra
- 1 PM
Botas do lutador de Ketch
Nv. 200

- 600 Iniciativa
- 400 Vitalidade
- 50 Força
- 50 Inteligência
- 50 Agilidade
- 40 Sabedoria
- 12 Danos Fogo
- 12 Danos Ar
- 12 Danos Terra
- 12 Danos Neutros
- 1 Invocação
- 6 Golpes Criticos
- 1 PM
- 15 Prospecção
Botas do Nocturlábio
Nv. 200

- 350 Vitalidade
- 100 Sorte
- 50 Sabedoria
- 1 PM
- 1 Alcance
- 300 Iniciativa
- 20 Prospecção
- 15 Danos Água
- 20 Resistência Ar
- 10 % Resistência Terra
- -11 Dano Críticos
Botas do Rei Jogador
Nv. 200

- 350 Vitalidade
- 60 Força
- 60 Inteligência
- 15 Prospecção
- -5 Fuga
- 15 Danos Fogo
- 15 Danos Neutros
- 15 Danos Terra
- 10 % Resistência Água
- 6 Retirada PM
- 6 Golpes Criticos
- 1 Alcance
- 1 PM
- 40 Sabedoria
Botas do Sinistrofu
Nv. 200

- 300 Vitalidade
- 80 Sorte
- 20 Sabedoria
- 1 PM
- 300 Iniciativa
- 20 Prospecção
- -16 Danos Terra
- 18 Danos Água
- 15 Resistência Neutra
- 15 Resistência Água
- 10 % Resistência Terra
- 10 % Resistência Ar