DofusLab
Botas - DofusLab
ItensSets
Barbatanas de Triatum
Nv. 200
Barbatanas de Triatum
  • 400 Vitalidade
  • 100 Agilidade
  • 40 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 20 Danos Ar
  • 7 % Resistência Neutra
  • 7 % Resistência Água
  • 12 Esquiva PM
  • 1 PM
  • 2 Golpes Criticos
Botaleias
Nv. 200
Botaleias
  • 350 Vitalidade
  • 60 Força
  • 60 Agilidade
  • 15 Resistência Golpes Críticos
  • 40 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 7 Fuga
  • 12 Danos Ar
  • 12 Danos Terra
  • 12 Danos Neutros
  • 10 % Resistência Água
  • -5 Esquiva PA
  • 1 PM
  • 1 PA
PA < 12 Ou PM < 6
Botas da Corte Sombria
Nv. 200
Botas da Corte Sombria
  • 400 Vitalidade
  • 60 Força
  • 15 Resistência Golpes Críticos
  • 50 Sabedoria
  • 20 Prospecção
  • 20 Danos Terra
  • 20 Danos Neutros
  • 7 % Resistência Terra
  • 7 % Resistência Fogo
  • 4 Golpes Criticos
  • 1 PM
Botas da Dama do Azar
Nv. 200
Botas da Dama do Azar
  • 350 Vitalidade
  • 70 Inteligência
  • 70 Sorte
  • 40 Sabedoria
  • 6 Fuga
  • 15 Danos Fogo
  • 15 Danos Água
  • 10 % Resistência Ar
  • 6 Retirada PM
  • 15 Dano Críticos
  • 4 Golpes Criticos
  • 1 PM
Botas da Rainha dos Ladrões
Nv. 200
Botas da Rainha dos Ladrões
  • 350 Vitalidade
  • 60 Agilidade
  • 60 Sorte
  • 25 Resistência Golpes Críticos
  • 50 Sabedoria
  • 15 Danos Ar
  • 15 Danos Água
  • 10 % Resistência Água
  • 3 Golpes Criticos
  • 1 PM
Botas de Meno
Nv. 200
Botas de Meno
  • 300 Vitalidade
  • 70 Inteligência
  • 70 Sorte
  • 40 Sabedoria
  • 12 Danos Fogo
  • 12 Danos Água
  • 7 % Resistência Terra
  • 7 % Resistência Neutra
  • 6 Retirada PM
  • 12 Curas
  • 4 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
  • 1 PM
Botas de Mil Léguas
Nv. 200
Botas de Mil Léguas
  • 600 Iniciativa
  • 300 Vitalidade
  • 80 Potência
  • -20 Bloqueio
  • 20 Esquiva PM
  • 1 PM
  • 20 Fuga
  • 10 % Resistência Ar
  • 40 Sabedoria
  • Mil Léguas: • O carregador ganha 2 PM nos turnos ímpares e perde 1 PM nos turnos pares.
Botas de Triatum
Nv. 200
Botas de Triatum
  • 500 Vitalidade
  • 40 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 10 Bloqueio
  • 30 Danos de Empurrão
  • 10 % Resistência Água
  • 7 Esquiva PA
  • 25 Dano Críticos
  • 6 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
  • 1 PM
Botas do Bota-Fora
Nv. 200
Botas do Bota-Fora
  • 350 Vitalidade
  • 40 Danos de Empurrão
  • -1 Alcance
  • 20 Retirada PM
  • 1 PM
  • 40 Potência
  • 2 % Resistência Neutra
  • 2 % Resistência Terra
  • 2 % Resistência Fogo
  • 2 % Resistência Água
  • 2 % Resistência Ar
  • 40 Sabedoria
  • Os Bota-Fora: • No começo de cada turno, o carregador empurra as entidades em contato por 2 células.
Botas do Capitão Chafer
Nv. 200
Botas do Capitão Chafer
  • 400 Iniciativa
  • 350 Vitalidade
  • 70 Inteligência
  • 70 Agilidade
  • 40 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 1 PM
  • 7 Esquiva PM
  • 10 Fuga
  • 15 Danos Fogo
  • 15 Danos Ar
  • 7 % Resistência Ar
  • 7 % Resistência Fogo
Botas do Cicloide
Nv. 200
Botas do Cicloide
  • 350 Vitalidade
  • 50 Força
  • 50 Inteligência
  • 50 Agilidade
  • 50 Sabedoria
  • 5 Golpes Criticos
  • 1 PM
  • 1 Alcance
  • 10 Danos Neutros
  • 10 Danos Terra
  • 10 Danos Fogo
  • 10 Danos Ar
  • 15 Resistência Terra
  • 10 % Resistência Ar
  • -21 Danos de Empurrão
  • 10 Dano Críticos
Botas do Conde Traspafrent
Nv. 200
Botas do Conde Traspafrent
  • 400 Vitalidade
  • 80 Força
  • 50 Sabedoria
  • 1 PM
  • 20 Danos Neutros
  • 20 Danos Terra
  • 30 Resistência Neutra
  • -7 Esquiva PM
  • 15 Bloqueio
  • 30 Resistência Danos Empurrão
Botas do Coração Sangrento
Nv. 200
Botas do Coração Sangrento
  • 350 Vitalidade
  • 90 Força
  • 40 Sabedoria
  • 7 Bloqueio
  • -5 Fuga
  • 12 Danos Terra
  • 12 Danos Neutros
  • 7 % Resistência Água
  • 7 % Resistência Ar
  • 7 Retirada PM
  • 12 Dano Críticos
  • 4 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
  • 1 PM
Botas do Coração Valente
Nv. 200
Botas do Coração Valente
  • 350 Vitalidade
  • 70 Força
  • 70 Agilidade
  • 40 Sabedoria
  • 12 Danos Ar
  • 12 Danos Terra
  • 12 Danos Neutros
  • 25 Danos de Empurrão
  • 7 % Resistência Neutra
  • 7 % Resistência Água
  • 2 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
  • 1 PM
Botas do Espírito Doentio
Nv. 200
Botas do Espírito Doentio
  • 400 Vitalidade
  • 50 Inteligência
  • 50 Sorte
  • 40 Sabedoria
  • 12 Bloqueio
  • 12 Danos Fogo
  • 12 Danos Água
  • 10 % Resistência Fogo
  • 10 Esquiva PM
  • 15 Curas
  • 3 Golpes Criticos
  • 1 PM
Botas do Espírito Salvador
Nv. 200
Botas do Espírito Salvador
  • 350 Vitalidade
  • 60 Potência
  • 40 Sabedoria
  • 10 Fuga
  • 15 Danos Fogo
  • 15 Danos Ar
  • 15 Danos Água
  • 15 Danos Neutros
  • 15 Danos Terra
  • 10 % Resistência Ar
  • -10 Golpes Criticos
  • 1 PM
  • 15 Prospecção
Botas do Gatolho
Nv. 200
Botas do Gatolho
  • 300 Vitalidade
  • 40 Força
  • 40 Inteligência
  • 40 Agilidade
  • 40 Sorte
  • 10 Potência
  • 20 Resistência Golpes Críticos
  • 40 Sabedoria
  • 10 Danos Fogo
  • 10 Danos Ar
  • 10 Danos Terra
  • 10 Danos Neutros
  • 10 Danos Água
  • 10 % Resistência Fogo
  • 4 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
  • 1 PM
Botas do indizível
Nv. 200
Botas do indizível
  • 350 Vitalidade
  • 10 Fuga
  • 20 Danos Fogo
  • 20 Danos Neutros
  • 20 Danos Terra
  • 20 Danos Água
  • 20 Danos Ar
  • 7 % Resistência Ar
  • 7 % Resistência Fogo
  • 1 Invocação
  • 1 Alcance
  • 1 PM
Botas do Kamasteriko
Nv. 200
Botas do Kamasteriko
  • 350 Vitalidade
  • 60 Força
  • 60 Agilidade
  • -11 Resistência Danos Empurrão
  • 15 Resistência Golpes Críticos
  • 12 Resistência Água
  • 40 Sabedoria
  • 25 Prospecção
  • -10 Bloqueio
  • 12 Danos Ar
  • 12 Danos Neutros
  • 12 Danos Terra
  • 10 % Resistência Fogo
  • 5 Retirada PM
  • 1 Alcance
  • 1 PM
Botas do Levitrof
Nv. 200
Botas do Levitrof
  • 350 Vitalidade
  • 60 Força
  • 60 Sorte
  • 60 Inteligência
  • 40 Sabedoria
  • 15 Fuga
  • 15 Danos Fogo
  • 15 Danos Terra
  • 15 Danos Neutros
  • 15 Danos Água
  • 8 % Resistência Terra
  • 1 PM
Botas do lutador de Ketch
Nv. 200
Botas do lutador de Ketch
  • 600 Iniciativa
  • 400 Vitalidade
  • 50 Força
  • 50 Inteligência
  • 50 Agilidade
  • 40 Sabedoria
  • 12 Danos Fogo
  • 12 Danos Ar
  • 12 Danos Terra
  • 12 Danos Neutros
  • 1 Invocação
  • 6 Golpes Criticos
  • 1 PM
  • 15 Prospecção
Botas do Nocturlábio
Nv. 200
Botas do Nocturlábio
  • 350 Vitalidade
  • 100 Sorte
  • 50 Sabedoria
  • 1 PM
  • 1 Alcance
  • 300 Iniciativa
  • 20 Prospecção
  • 15 Danos Água
  • 20 Resistência Ar
  • 10 % Resistência Terra
  • -11 Dano Críticos
Botas do Rei Jogador
Nv. 200
Botas do Rei Jogador
  • 350 Vitalidade
  • 60 Força
  • 60 Inteligência
  • 15 Prospecção
  • -5 Fuga
  • 15 Danos Fogo
  • 15 Danos Neutros
  • 15 Danos Terra
  • 10 % Resistência Água
  • 6 Retirada PM
  • 6 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
  • 1 PM
  • 40 Sabedoria
Botas do Sinistrofu
Nv. 200
Botas do Sinistrofu
  • 300 Vitalidade
  • 80 Sorte
  • 20 Sabedoria
  • 1 PM
  • 300 Iniciativa
  • 20 Prospecção
  • -16 Danos Terra
  • 18 Danos Água
  • 15 Resistência Neutra
  • 15 Resistência Água
  • 10 % Resistência Terra
  • 10 % Resistência Ar

Modo avançado
Português
ou
ItensSets
Barbatanas de Triatum
Nv. 200
Barbatanas de Triatum
  • 400 Vitalidade
  • 100 Agilidade
  • 40 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 20 Danos Ar
  • 7 % Resistência Neutra
  • 7 % Resistência Água
  • 12 Esquiva PM
  • 1 PM
  • 2 Golpes Criticos
Botaleias
Nv. 200
Botaleias
  • 350 Vitalidade
  • 60 Força
  • 60 Agilidade
  • 15 Resistência Golpes Críticos
  • 40 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 7 Fuga
  • 12 Danos Ar
  • 12 Danos Terra
  • 12 Danos Neutros
  • 10 % Resistência Água
  • -5 Esquiva PA
  • 1 PM
  • 1 PA
PA < 12 Ou PM < 6
Botas da Corte Sombria
Nv. 200
Botas da Corte Sombria
  • 400 Vitalidade
  • 60 Força
  • 15 Resistência Golpes Críticos
  • 50 Sabedoria
  • 20 Prospecção
  • 20 Danos Terra
  • 20 Danos Neutros
  • 7 % Resistência Terra
  • 7 % Resistência Fogo
  • 4 Golpes Criticos
  • 1 PM
Botas da Dama do Azar
Nv. 200
Botas da Dama do Azar
  • 350 Vitalidade
  • 70 Inteligência
  • 70 Sorte
  • 40 Sabedoria
  • 6 Fuga
  • 15 Danos Fogo
  • 15 Danos Água
  • 10 % Resistência Ar
  • 6 Retirada PM
  • 15 Dano Críticos
  • 4 Golpes Criticos
  • 1 PM
Botas da Rainha dos Ladrões
Nv. 200
Botas da Rainha dos Ladrões
  • 350 Vitalidade
  • 60 Agilidade
  • 60 Sorte
  • 25 Resistência Golpes Críticos
  • 50 Sabedoria
  • 15 Danos Ar
  • 15 Danos Água
  • 10 % Resistência Água
  • 3 Golpes Criticos
  • 1 PM
Botas de Meno
Nv. 200
Botas de Meno
  • 300 Vitalidade
  • 70 Inteligência
  • 70 Sorte
  • 40 Sabedoria
  • 12 Danos Fogo
  • 12 Danos Água
  • 7 % Resistência Terra
  • 7 % Resistência Neutra
  • 6 Retirada PM
  • 12 Curas
  • 4 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
  • 1 PM
Botas de Mil Léguas
Nv. 200
Botas de Mil Léguas
  • 600 Iniciativa
  • 300 Vitalidade
  • 80 Potência
  • -20 Bloqueio
  • 20 Esquiva PM
  • 1 PM
  • 20 Fuga
  • 10 % Resistência Ar
  • 40 Sabedoria
  • Mil Léguas: • O carregador ganha 2 PM nos turnos ímpares e perde 1 PM nos turnos pares.
Botas de Triatum
Nv. 200
Botas de Triatum
  • 500 Vitalidade
  • 40 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 10 Bloqueio
  • 30 Danos de Empurrão
  • 10 % Resistência Água
  • 7 Esquiva PA
  • 25 Dano Críticos
  • 6 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
  • 1 PM
Botas do Bota-Fora
Nv. 200
Botas do Bota-Fora
  • 350 Vitalidade
  • 40 Danos de Empurrão
  • -1 Alcance
  • 20 Retirada PM
  • 1 PM
  • 40 Potência
  • 2 % Resistência Neutra
  • 2 % Resistência Terra
  • 2 % Resistência Fogo
  • 2 % Resistência Água
  • 2 % Resistência Ar
  • 40 Sabedoria
  • Os Bota-Fora: • No começo de cada turno, o carregador empurra as entidades em contato por 2 células.
Botas do Capitão Chafer
Nv. 200
Botas do Capitão Chafer
  • 400 Iniciativa
  • 350 Vitalidade
  • 70 Inteligência
  • 70 Agilidade
  • 40 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 1 PM
  • 7 Esquiva PM
  • 10 Fuga
  • 15 Danos Fogo
  • 15 Danos Ar
  • 7 % Resistência Ar
  • 7 % Resistência Fogo
Botas do Cicloide
Nv. 200
Botas do Cicloide
  • 350 Vitalidade
  • 50 Força
  • 50 Inteligência
  • 50 Agilidade
  • 50 Sabedoria
  • 5 Golpes Criticos
  • 1 PM
  • 1 Alcance
  • 10 Danos Neutros
  • 10 Danos Terra
  • 10 Danos Fogo
  • 10 Danos Ar
  • 15 Resistência Terra
  • 10 % Resistência Ar
  • -21 Danos de Empurrão
  • 10 Dano Críticos
Botas do Conde Traspafrent
Nv. 200
Botas do Conde Traspafrent
  • 400 Vitalidade
  • 80 Força
  • 50 Sabedoria
  • 1 PM
  • 20 Danos Neutros
  • 20 Danos Terra
  • 30 Resistência Neutra
  • -7 Esquiva PM
  • 15 Bloqueio
  • 30 Resistência Danos Empurrão
Botas do Coração Sangrento
Nv. 200
Botas do Coração Sangrento
  • 350 Vitalidade
  • 90 Força
  • 40 Sabedoria
  • 7 Bloqueio
  • -5 Fuga
  • 12 Danos Terra
  • 12 Danos Neutros
  • 7 % Resistência Água
  • 7 % Resistência Ar
  • 7 Retirada PM
  • 12 Dano Críticos
  • 4 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
  • 1 PM
Botas do Coração Valente
Nv. 200
Botas do Coração Valente
  • 350 Vitalidade
  • 70 Força
  • 70 Agilidade
  • 40 Sabedoria
  • 12 Danos Ar
  • 12 Danos Terra
  • 12 Danos Neutros
  • 25 Danos de Empurrão
  • 7 % Resistência Neutra
  • 7 % Resistência Água
  • 2 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
  • 1 PM
Botas do Espírito Doentio
Nv. 200
Botas do Espírito Doentio
  • 400 Vitalidade
  • 50 Inteligência
  • 50 Sorte
  • 40 Sabedoria
  • 12 Bloqueio
  • 12 Danos Fogo
  • 12 Danos Água
  • 10 % Resistência Fogo
  • 10 Esquiva PM
  • 15 Curas
  • 3 Golpes Criticos
  • 1 PM
Botas do Espírito Salvador
Nv. 200
Botas do Espírito Salvador
  • 350 Vitalidade
  • 60 Potência
  • 40 Sabedoria
  • 10 Fuga
  • 15 Danos Fogo
  • 15 Danos Ar
  • 15 Danos Água
  • 15 Danos Neutros
  • 15 Danos Terra
  • 10 % Resistência Ar
  • -10 Golpes Criticos
  • 1 PM
  • 15 Prospecção
Botas do Gatolho
Nv. 200
Botas do Gatolho
  • 300 Vitalidade
  • 40 Força
  • 40 Inteligência
  • 40 Agilidade
  • 40 Sorte
  • 10 Potência
  • 20 Resistência Golpes Críticos
  • 40 Sabedoria
  • 10 Danos Fogo
  • 10 Danos Ar
  • 10 Danos Terra
  • 10 Danos Neutros
  • 10 Danos Água
  • 10 % Resistência Fogo
  • 4 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
  • 1 PM
Botas do indizível
Nv. 200
Botas do indizível
  • 350 Vitalidade
  • 10 Fuga
  • 20 Danos Fogo
  • 20 Danos Neutros
  • 20 Danos Terra
  • 20 Danos Água
  • 20 Danos Ar
  • 7 % Resistência Ar
  • 7 % Resistência Fogo
  • 1 Invocação
  • 1 Alcance
  • 1 PM
Botas do Kamasteriko
Nv. 200
Botas do Kamasteriko
  • 350 Vitalidade
  • 60 Força
  • 60 Agilidade
  • -11 Resistência Danos Empurrão
  • 15 Resistência Golpes Críticos
  • 12 Resistência Água
  • 40 Sabedoria
  • 25 Prospecção
  • -10 Bloqueio
  • 12 Danos Ar
  • 12 Danos Neutros
  • 12 Danos Terra
  • 10 % Resistência Fogo
  • 5 Retirada PM
  • 1 Alcance
  • 1 PM
Botas do Levitrof
Nv. 200
Botas do Levitrof
  • 350 Vitalidade
  • 60 Força
  • 60 Sorte
  • 60 Inteligência
  • 40 Sabedoria
  • 15 Fuga
  • 15 Danos Fogo
  • 15 Danos Terra
  • 15 Danos Neutros
  • 15 Danos Água
  • 8 % Resistência Terra
  • 1 PM
Botas do lutador de Ketch
Nv. 200
Botas do lutador de Ketch
  • 600 Iniciativa
  • 400 Vitalidade
  • 50 Força
  • 50 Inteligência
  • 50 Agilidade
  • 40 Sabedoria
  • 12 Danos Fogo
  • 12 Danos Ar
  • 12 Danos Terra
  • 12 Danos Neutros
  • 1 Invocação
  • 6 Golpes Criticos
  • 1 PM
  • 15 Prospecção
Botas do Nocturlábio
Nv. 200
Botas do Nocturlábio
  • 350 Vitalidade
  • 100 Sorte
  • 50 Sabedoria
  • 1 PM
  • 1 Alcance
  • 300 Iniciativa
  • 20 Prospecção
  • 15 Danos Água
  • 20 Resistência Ar
  • 10 % Resistência Terra
  • -11 Dano Críticos
Botas do Rei Jogador
Nv. 200
Botas do Rei Jogador
  • 350 Vitalidade
  • 60 Força
  • 60 Inteligência
  • 15 Prospecção
  • -5 Fuga
  • 15 Danos Fogo
  • 15 Danos Neutros
  • 15 Danos Terra
  • 10 % Resistência Água
  • 6 Retirada PM
  • 6 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
  • 1 PM
  • 40 Sabedoria
Botas do Sinistrofu
Nv. 200
Botas do Sinistrofu
  • 300 Vitalidade
  • 80 Sorte
  • 20 Sabedoria
  • 1 PM
  • 300 Iniciativa
  • 20 Prospecção
  • -16 Danos Terra
  • 18 Danos Água
  • 15 Resistência Neutra
  • 15 Resistência Água
  • 10 % Resistência Terra
  • 10 % Resistência Ar