Arma - DofusLab
DofusLab
ItensSets
Açoclava
Nv. 200
Açoclava
FIRE_STEAL
12-16 Roubo Fogo
FIRE_STEAL
12-16 Roubo Fogo
  • 350 Vitalidade
  • 80 Inteligência
  • 40 Sabedoria
  • 20 Danos Fogo
  • 7 % Resistência Neutra
  • 7 % Resistência Terra
  • 15 Esquiva PA
  • 12 Curas
  • 6 Golpes Criticos
4 PA 1 Alcance 15 Golpes Criticos (+8) 1 uso/turno
Adaga Guerrida
Nv. 200
Adaga Guerrida
NEUTRAL_DAMAGE
16-22 Danos Neutros
FIRE_DAMAGE
10-14 Danos Fogo
  • 400 Vitalidade
  • 50 Força
  • 50 Inteligência
  • 50 Agilidade
  • 40 Sabedoria
  • 1 Alcance
  • 2 Invocação
  • 15 Danos Terra
  • 15 Danos Fogo
  • 15 Danos Ar
  • 10 % Resistência Água
  • 10 Fuga
  • 15 Resistência Golpes Críticos
3 PA 1 Alcance 20 Golpes Criticos (+6) 2 usos/turno
Agilidade > 399 Ou Força > 399 Ou Inteligência > 399
Adagas de Ilyzaelle
Nv. 200
Adagas de Ilyzaelle
NEUTRAL_DAMAGE
9-12 Danos Neutros
EARTH_STEAL
9-12 Roubo Terra
  • 400 Vitalidade
  • 70 Força
  • 40 Resistência Danos Empurrão
  • 50 Sabedoria
  • -20 Fuga
  • 15 Danos Terra
  • 15 Danos Neutros
  • 10 % Resistência Fogo
  • 7 Retirada PM
  • 15 Dano Críticos
  • 4 Golpes Criticos
  • 15 Prospecção
3 PA 1 Alcance 20 Golpes Criticos (+10) 2 usos/turno
Adagas de Sramvil
Nv. 200
Adagas de Sramvil
NEUTRAL_DAMAGE
13-18 Danos Neutros
WATER_STEAL
6-8 Roubo Água
EARTH_STEAL
6-8 Roubo Terra
  • 400 Vitalidade
  • 70 Força
  • 70 Sorte
  • 25 Resistência Golpes Críticos
  • 40 Sabedoria
  • 20 Danos Terra
  • 20 Danos Neutros
  • 20 Danos Água
  • 10 % Resistência Fogo
  • 1 Alcance
3 PA 1 Alcance Não dá crítico 2 usos/turno
Força > 299 E Sorte > 299
Adagosmentas
Nv. 200
Adagosmentas
WATER_DAMAGE
26-32 Danos Água
  • 400 Vitalidade
  • 80 Sorte
  • 50 Sabedoria
  • 20 Danos Água
  • 7 % Resistência Neutra
  • 7 % Resistência Fogo
  • 10 Retirada PA
  • 6 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
3 PA 1 Alcance 20 Golpes Criticos (+10) 2 usos/turno
Agulha do Psikopompo
Nv. 200
Agulha do Psikopompo
MP
-1 PM (alvo)
NEUTRAL_DAMAGE
45-53 Danos Neutros
AIR_STEAL
14-18 Roubo Ar
  • 450 Vitalidade
  • 40 Agilidade
  • 40 Potência
  • 30 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 12 Danos Ar
  • 6 Danos
  • 6 Retirada PM
  • 7 % Resistência Neutra
  • 7 % Resistência Ar
  • 15 Resistência Golpes Críticos
  • 1 Alcance
5 PA 1 Alcance 10 Golpes Criticos (+10) 1 uso/turno
Arco Corrompido
Nv. 200
Arco Corrompido
FIRE_DAMAGE
41-55 Danos Fogo
AP
-1 PA (alvo)
  • 350 Vitalidade
  • 70 Inteligência
  • 25 Resistência Golpes Críticos
  • 40 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 10 Fuga
  • 15 Danos Fogo
  • 7 % Resistência Água
  • 7 % Resistência Ar
  • 7 Retirada PA
  • 4 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
5 PA 4-8 Alcance 20 Golpes Criticos (+15) 1 uso/turno
Arco de Vulkórnio
Nv. 200
Arco de Vulkórnio
EARTH_DAMAGE
11-15 Danos Terra
AIR_DAMAGE
11-15 Danos Ar
WATER_DAMAGE
11-15 Danos Água
FIRE_DAMAGE
11-15 Danos Fogo
  • 350 Vitalidade
  • 70 Potência
  • 40 Sabedoria
  • 10 Fuga
  • 15 Danos Fogo
  • 15 Danos Ar
  • 15 Danos Neutros
  • 15 Danos Água
  • 15 Danos Terra
  • 5 % Resistência Neutra
  • 5 Golpes Criticos
5 PA 5-10 Alcance 10 Golpes Criticos (+3) 1 uso/turno
Sorte > 349 E Agilidade > 349 E Inteligência > 349 E Força > 349
Arco de Wulan
Nv. 200
Arco de Wulan
EARTH_DAMAGE
17-22 Danos Terra
WATER_DAMAGE
17-22 Danos Água
MP
-1 PM (alvo)
  • 350 Vitalidade
  • 80 Força
  • 80 Sorte
  • 40 Sabedoria
  • -10 Fuga
  • 12 Danos Terra
  • 12 Danos Neutros
  • 12 Danos Água
  • 12 % Resistência Terra
  • 6 % Resistência Ar
  • 8 Retirada PM
  • -10 Retirada PA
  • 15 Dano Críticos
  • 6 Golpes Criticos
4 PA 4-7 Alcance 15 Golpes Criticos (+7) 1 uso/turno
Força > 299 E Sorte > 299
Arco do Estrovo
Nv. 200
Arco do Estrovo
NEUTRAL_DAMAGE
34-41 Danos Neutros
WATER_STEAL
7-9 Roubo Água
AIR_STEAL
7-9 Roubo Ar
  • 400 Vitalidade
  • 70 Força
  • 70 Sorte
  • 70 Agilidade
  • 30 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 15 Danos Neutros
  • 15 Danos Terra
  • 15 Danos Água
  • 15 Danos Ar
  • 20 Danos de Empurrão
  • 10 % Resistência Ar
5 PA 3-7 Alcance 20 Golpes Criticos (+6) 1 uso/turno
Arco do Gatolho
Nv. 200
Arco do Gatolho
EARTH_DAMAGE
20-25 Danos Terra
NEUTRAL_STEAL
16-20 Roubo Neutro
  • 400 Vitalidade
  • 80 Força
  • 40 Sabedoria
  • -30 Bloqueio
  • 15 Danos Terra
  • 15 Danos Neutros
  • 25 Danos de Empurrão
  • 7 % Resistência Ar
  • 10 % Resistência Fogo
  • 10 Esquiva PM
  • 6 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
5 PA 3-8 Alcance 20 Golpes Criticos (+5) 1 uso/turno
Arco do Katulu
Nv. 200
Arco do Katulu
AIR_STEAL
20-25 Roubo Ar
WATER_STEAL
20-25 Roubo Água
  • 350 Vitalidade
  • 60 Agilidade
  • 60 Sorte
  • 50 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 15 Danos Ar
  • 15 Danos Água
  • 7 % Resistência Terra
  • 7 % Resistência Fogo
  • 15 Esquiva PA
  • 2 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
5 PA 3-8 Alcance 20 Golpes Criticos (+9) 1 uso/turno
Sorte > 299 E Agilidade > 299
Arco do Venerável Adormecido
Nv. 200
Arco do Venerável Adormecido
EARTH_DAMAGE
49-55 Danos Terra
  • -200 Iniciativa
  • 450 Vitalidade
  • 100 Força
  • 30 Resistência Danos Empurrão
  • 50 Sabedoria
  • 15 Fuga
  • 10 Danos Terra
  • 7 % Resistência Terra
  • 7 % Resistência Água
  • 10 Curas
  • 8 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
  • 15 Prospecção
  • Arma de caça
5 PA 4-8 Alcance 20 Golpes Criticos (+20) 1 uso/turno
Arco Entomortis
Nv. 200
Arco Entomortis
FIRE_DAMAGE
21-25 Danos Fogo
WATER_STEAL
6-10 Roubo Água
WATER_STEAL
6-10 Roubo Água
  • 350 Vitalidade
  • 60 Inteligência
  • 60 Sorte
  • 40 Sabedoria
  • 15 Danos Fogo
  • 15 Danos Água
  • 7 % Resistência Terra
  • 7 % Resistência Neutra
  • 10 % Resistência Ar
  • 5 Retirada PA
  • 1 Invocação
  • 3 Golpes Criticos
  • -1 Alcance
5 PA 4-8 Alcance 15 Golpes Criticos (+8) 1 uso/turno
Inteligência > 299 E Sorte > 299
Arco Honte
Nv. 200
Arco Honte
NEUTRAL_DAMAGE
24-32 Danos Neutros
WATER_STEAL
4-7 Roubo Água
AIR_STEAL
4-7 Roubo Ar
  • 250 Vitalidade
  • 50 Inteligência
  • 50 Sabedoria
  • -6 Golpes Criticos
  • 50 Potência
  • 1 Alcance
  • 300 Iniciativa
  • 12 Danos Fogo
  • 12 Danos Água
  • 12 Danos Ar
  • 8 % Resistência Neutra
  • 8 % Resistência Água
  • 8 % Resistência Ar
  • 7 Retirada PM
  • 10 Fuga
4 PA 3-8 Alcance Não dá crítico 1 uso/turno
Agilidade > 399 Ou Inteligência > 399 Ou Sorte > 399
Balança-Flagelo de Miséria
Nv. 200
Balança-Flagelo de Miséria
AIR_STEAL
8-10 Roubo Ar
WATER_STEAL
8-10 Roubo Água
FIRE_STEAL
8-10 Roubo Fogo
EARTH_STEAL
8-10 Roubo Terra
  • 350 Vitalidade
  • 100 Potência
  • -20 Fuga
  • 15 Esquiva PM
  • 15 Esquiva PA
  • 10 Dano Críticos
  • 5 Golpes Criticos
  • -1 Alcance
  • -300 Iniciativa
  • 10 % Resistência Terra
  • 50 Sabedoria
  • Prova da Balança: • Quando o portador sofre uma tentativa de retirada de PA, PM ou AL, ele rouba 2% de resistência de seu atacante por 2 turnos (acumula 5 vezes).
5 PA 1-5 Alcance 15 Golpes Criticos (+2) 1 uso/turno
Força > 299 E Inteligência > 299 E Agilidade > 299 E Sorte > 299
Bastum
Nv. 200
Bastum
EARTH_DAMAGE
34-40 Danos Terra
FIRE_STEAL
16-20 Roubo Fogo
  • 350 Vitalidade
  • 70 Força
  • 70 Inteligência
  • 40 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 10 Bloqueio
  • 12 Danos Fogo
  • 12 Danos Terra
  • 12 Danos Neutros
  • 10 % Resistência Ar
  • 7 Retirada PM
  • 10 Curas
  • 1 Invocação
  • 4 Golpes Criticos
4 PA 1-2 Alcance 20 Golpes Criticos (+10) 1 uso/turno
Inteligência > 299 E Força > 299
Calafrio de Brumário
Nv. 200
Calafrio de Brumário
WATER_DAMAGE
38-44 Danos Água
AP
-2 PA (alvo)
  • 400 Vitalidade
  • 120 Sorte
  • 10 Retirada PA
  • -60 Resistência Danos Empurrão
  • -40 Bloqueio
  • 50 Sabedoria
  • 20 Fuga
  • 10 % Resistência Água
  • 10 Danos Água
  • Frio de Novemeiro: • No final de cada turno, o portador retira 1 PA dos inimigos em contato com ele durante 1 turno (acumula 1 vez). • Ao derrotar um combatente inimigo, o portador coloca um glifo-aura que deixa os aliados invisíveis durante 1 turno em um círculo de tamanho 3.
4 PA 1-5 Alcance 15 Golpes Criticos (+10) 1 uso/turno
Cetro do Rei Jogador
Nv. 200
Cetro do Rei Jogador
WATER_DAMAGE
12-15 Danos Água
WATER_STEAL
4-5 Roubo Água
  • 400 Vitalidade
  • 80 Sorte
  • 50 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 10 Fuga
  • 20 Danos Água
  • 10 % Resistência Terra
  • 7 % Resistência Neutra
  • 7 Retirada PA
  • 10 Dano Críticos
  • 1 Invocação
  • 3 Golpes Criticos
3 PA 1-2 Alcance 20 Golpes Criticos (+10) 2 usos/turno
Chifre de Caça
Nv. 200
Chifre de Caça
AIR_DAMAGE
48-56 Danos Ar
  • 500 Iniciativa
  • 400 Vitalidade
  • 80 Agilidade
  • 30 Resistência Danos Empurrão
  • 40 Sabedoria
  • 15 Fuga
  • 20 Danos Ar
  • 10 % Resistência Terra
  • 15 Curas
  • 5 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
  • 15 Prospecção
  • 10 % Resistência Ar
  • Arma de caça
5 PA 1 Alcance 20 Golpes Criticos (+20) 1 uso/turno
Claymomore
Nv. 200
Claymomore
EARTH_DAMAGE
18-22 Danos Terra
FIRE_DAMAGE
18-22 Danos Fogo
WATER_DAMAGE
18-22 Danos Água
AIR_DAMAGE
18-22 Danos Ar
  • 500 Vitalidade
  • 50 Potência
  • 40 Sabedoria
  • 20 Resistência Danos Empurrão
  • 15 Bloqueio
  • 12 Danos Terra
  • 12 Danos Água
  • 12 Danos Ar
  • 12 Danos Fogo
  • 3 % Resistência Terra
  • 3 % Resistência Neutra
  • 3 % Resistência Fogo
  • 3 % Resistência Água
  • 3 % Resistência Ar
  • 15 Prospecção
6 PA 1 Alcance Não dá crítico 1 uso/turno
Crocálibur
Nv. 200
Crocálibur
AIR_STEAL
6-9 Roubo Ar
WATER_STEAL
6-9 Roubo Água
  • 500 Vitalidade
  • 100 Potência
  • 20 Bloqueio
  • -30 Esquiva PA
  • 20 Danos Ar
  • 20 Danos Água
  • 20 Danos Fogo
  • 20 Danos Terra
  • 20 Danos Neutros
  • -30 Esquiva PM
  • 40 Sabedoria
  • Apetite da Crocálibur: • No começo de cada turno, o portador inflige a si mesmo 15 de danos em seu melhor elemento de ataque para infligir os mesmos danos em roubo de vida às entidades em contato com ele ao final do turno. Os aliados que atacam os inimigos atingidos são curados em 7% dos danos infligidos até o próximo turno do portador (acumula 1 vez).
6 PA 1-2 Alcance 10 Golpes Criticos (+7) 1 uso/turno
Cutelo da Dilaceradora
Nv. 200
Cutelo da Dilaceradora
FIRE_DAMAGE
15-20 Danos Fogo
WATER_DAMAGE
15-20 Danos Água
FIRE_STEAL
5-7 Roubo Fogo
WATER_STEAL
5-7 Roubo Água
  • 400 Vitalidade
  • 70 Inteligência
  • 70 Sorte
  • 40 Sabedoria
  • 15 Danos Água
  • 15 Danos Fogo
  • 20 Danos de Empurrão
  • 7 % Resistência Fogo
  • 7 % Resistência Água
  • 10 Retirada PM
  • 8 Dano Críticos
  • -7 Esquiva PA
  • 2 Golpes Criticos
  • 300 Iniciativa
  • 15 Prospecção
  • Arma de caça
5 PA 1 Alcance 10 Golpes Criticos (+3) 1 uso/turno
Enxada de Corrupção
Nv. 200
Enxada de Corrupção
AP
-1 PA (alvo)
WATER_DAMAGE
28-32 Danos Água
EARTH_DAMAGE
28-32 Danos Terra
NEUTRAL_STEAL
4-6 Roubo Neutro
  • 400 Vitalidade
  • 70 Força
  • 70 Sorte
  • 40 Sabedoria
  • 7 Fuga
  • 15 Danos Terra
  • 15 Danos Neutros
  • 15 Danos Água
  • 10 % Resistência Fogo
  • 10 Retirada PA
  • -200 Iniciativa
  • 3 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
5 PA 1 Alcance 20 Golpes Criticos (+10) 1 uso/turno

Modo avançado
Português
ou
ItensSets
Açoclava
Nv. 200
Açoclava
FIRE_STEAL
12-16 Roubo Fogo
FIRE_STEAL
12-16 Roubo Fogo
  • 350 Vitalidade
  • 80 Inteligência
  • 40 Sabedoria
  • 20 Danos Fogo
  • 7 % Resistência Neutra
  • 7 % Resistência Terra
  • 15 Esquiva PA
  • 12 Curas
  • 6 Golpes Criticos
4 PA 1 Alcance 15 Golpes Criticos (+8) 1 uso/turno
Adaga Guerrida
Nv. 200
Adaga Guerrida
NEUTRAL_DAMAGE
16-22 Danos Neutros
FIRE_DAMAGE
10-14 Danos Fogo
  • 400 Vitalidade
  • 50 Força
  • 50 Inteligência
  • 50 Agilidade
  • 40 Sabedoria
  • 1 Alcance
  • 2 Invocação
  • 15 Danos Terra
  • 15 Danos Fogo
  • 15 Danos Ar
  • 10 % Resistência Água
  • 10 Fuga
  • 15 Resistência Golpes Críticos
3 PA 1 Alcance 20 Golpes Criticos (+6) 2 usos/turno
Agilidade > 399 Ou Força > 399 Ou Inteligência > 399
Adagas de Ilyzaelle
Nv. 200
Adagas de Ilyzaelle
NEUTRAL_DAMAGE
9-12 Danos Neutros
EARTH_STEAL
9-12 Roubo Terra
  • 400 Vitalidade
  • 70 Força
  • 40 Resistência Danos Empurrão
  • 50 Sabedoria
  • -20 Fuga
  • 15 Danos Terra
  • 15 Danos Neutros
  • 10 % Resistência Fogo
  • 7 Retirada PM
  • 15 Dano Críticos
  • 4 Golpes Criticos
  • 15 Prospecção
3 PA 1 Alcance 20 Golpes Criticos (+10) 2 usos/turno
Adagas de Sramvil
Nv. 200
Adagas de Sramvil
NEUTRAL_DAMAGE
13-18 Danos Neutros
WATER_STEAL
6-8 Roubo Água
EARTH_STEAL
6-8 Roubo Terra
  • 400 Vitalidade
  • 70 Força
  • 70 Sorte
  • 25 Resistência Golpes Críticos
  • 40 Sabedoria
  • 20 Danos Terra
  • 20 Danos Neutros
  • 20 Danos Água
  • 10 % Resistência Fogo
  • 1 Alcance
3 PA 1 Alcance Não dá crítico 2 usos/turno
Força > 299 E Sorte > 299
Adagosmentas
Nv. 200
Adagosmentas
WATER_DAMAGE
26-32 Danos Água
  • 400 Vitalidade
  • 80 Sorte
  • 50 Sabedoria
  • 20 Danos Água
  • 7 % Resistência Neutra
  • 7 % Resistência Fogo
  • 10 Retirada PA
  • 6 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
3 PA 1 Alcance 20 Golpes Criticos (+10) 2 usos/turno
Agulha do Psikopompo
Nv. 200
Agulha do Psikopompo
MP
-1 PM (alvo)
NEUTRAL_DAMAGE
45-53 Danos Neutros
AIR_STEAL
14-18 Roubo Ar
  • 450 Vitalidade
  • 40 Agilidade
  • 40 Potência
  • 30 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 12 Danos Ar
  • 6 Danos
  • 6 Retirada PM
  • 7 % Resistência Neutra
  • 7 % Resistência Ar
  • 15 Resistência Golpes Críticos
  • 1 Alcance
5 PA 1 Alcance 10 Golpes Criticos (+10) 1 uso/turno
Arco Corrompido
Nv. 200
Arco Corrompido
FIRE_DAMAGE
41-55 Danos Fogo
AP
-1 PA (alvo)
  • 350 Vitalidade
  • 70 Inteligência
  • 25 Resistência Golpes Críticos
  • 40 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 10 Fuga
  • 15 Danos Fogo
  • 7 % Resistência Água
  • 7 % Resistência Ar
  • 7 Retirada PA
  • 4 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
5 PA 4-8 Alcance 20 Golpes Criticos (+15) 1 uso/turno
Arco de Vulkórnio
Nv. 200
Arco de Vulkórnio
EARTH_DAMAGE
11-15 Danos Terra
AIR_DAMAGE
11-15 Danos Ar
WATER_DAMAGE
11-15 Danos Água
FIRE_DAMAGE
11-15 Danos Fogo
  • 350 Vitalidade
  • 70 Potência
  • 40 Sabedoria
  • 10 Fuga
  • 15 Danos Fogo
  • 15 Danos Ar
  • 15 Danos Neutros
  • 15 Danos Água
  • 15 Danos Terra
  • 5 % Resistência Neutra
  • 5 Golpes Criticos
5 PA 5-10 Alcance 10 Golpes Criticos (+3) 1 uso/turno
Sorte > 349 E Agilidade > 349 E Inteligência > 349 E Força > 349
Arco de Wulan
Nv. 200
Arco de Wulan
EARTH_DAMAGE
17-22 Danos Terra
WATER_DAMAGE
17-22 Danos Água
MP
-1 PM (alvo)
  • 350 Vitalidade
  • 80 Força
  • 80 Sorte
  • 40 Sabedoria
  • -10 Fuga
  • 12 Danos Terra
  • 12 Danos Neutros
  • 12 Danos Água
  • 12 % Resistência Terra
  • 6 % Resistência Ar
  • 8 Retirada PM
  • -10 Retirada PA
  • 15 Dano Críticos
  • 6 Golpes Criticos
4 PA 4-7 Alcance 15 Golpes Criticos (+7) 1 uso/turno
Força > 299 E Sorte > 299
Arco do Estrovo
Nv. 200
Arco do Estrovo
NEUTRAL_DAMAGE
34-41 Danos Neutros
WATER_STEAL
7-9 Roubo Água
AIR_STEAL
7-9 Roubo Ar
  • 400 Vitalidade
  • 70 Força
  • 70 Sorte
  • 70 Agilidade
  • 30 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 15 Danos Neutros
  • 15 Danos Terra
  • 15 Danos Água
  • 15 Danos Ar
  • 20 Danos de Empurrão
  • 10 % Resistência Ar
5 PA 3-7 Alcance 20 Golpes Criticos (+6) 1 uso/turno
Arco do Gatolho
Nv. 200
Arco do Gatolho
EARTH_DAMAGE
20-25 Danos Terra
NEUTRAL_STEAL
16-20 Roubo Neutro
  • 400 Vitalidade
  • 80 Força
  • 40 Sabedoria
  • -30 Bloqueio
  • 15 Danos Terra
  • 15 Danos Neutros
  • 25 Danos de Empurrão
  • 7 % Resistência Ar
  • 10 % Resistência Fogo
  • 10 Esquiva PM
  • 6 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
5 PA 3-8 Alcance 20 Golpes Criticos (+5) 1 uso/turno
Arco do Katulu
Nv. 200
Arco do Katulu
AIR_STEAL
20-25 Roubo Ar
WATER_STEAL
20-25 Roubo Água
  • 350 Vitalidade
  • 60 Agilidade
  • 60 Sorte
  • 50 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 15 Danos Ar
  • 15 Danos Água
  • 7 % Resistência Terra
  • 7 % Resistência Fogo
  • 15 Esquiva PA
  • 2 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
5 PA 3-8 Alcance 20 Golpes Criticos (+9) 1 uso/turno
Sorte > 299 E Agilidade > 299
Arco do Venerável Adormecido
Nv. 200
Arco do Venerável Adormecido
EARTH_DAMAGE
49-55 Danos Terra
  • -200 Iniciativa
  • 450 Vitalidade
  • 100 Força
  • 30 Resistência Danos Empurrão
  • 50 Sabedoria
  • 15 Fuga
  • 10 Danos Terra
  • 7 % Resistência Terra
  • 7 % Resistência Água
  • 10 Curas
  • 8 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
  • 15 Prospecção
  • Arma de caça
5 PA 4-8 Alcance 20 Golpes Criticos (+20) 1 uso/turno
Arco Entomortis
Nv. 200
Arco Entomortis
FIRE_DAMAGE
21-25 Danos Fogo
WATER_STEAL
6-10 Roubo Água
WATER_STEAL
6-10 Roubo Água
  • 350 Vitalidade
  • 60 Inteligência
  • 60 Sorte
  • 40 Sabedoria
  • 15 Danos Fogo
  • 15 Danos Água
  • 7 % Resistência Terra
  • 7 % Resistência Neutra
  • 10 % Resistência Ar
  • 5 Retirada PA
  • 1 Invocação
  • 3 Golpes Criticos
  • -1 Alcance
5 PA 4-8 Alcance 15 Golpes Criticos (+8) 1 uso/turno
Inteligência > 299 E Sorte > 299
Arco Honte
Nv. 200
Arco Honte
NEUTRAL_DAMAGE
24-32 Danos Neutros
WATER_STEAL
4-7 Roubo Água
AIR_STEAL
4-7 Roubo Ar
  • 250 Vitalidade
  • 50 Inteligência
  • 50 Sabedoria
  • -6 Golpes Criticos
  • 50 Potência
  • 1 Alcance
  • 300 Iniciativa
  • 12 Danos Fogo
  • 12 Danos Água
  • 12 Danos Ar
  • 8 % Resistência Neutra
  • 8 % Resistência Água
  • 8 % Resistência Ar
  • 7 Retirada PM
  • 10 Fuga
4 PA 3-8 Alcance Não dá crítico 1 uso/turno
Agilidade > 399 Ou Inteligência > 399 Ou Sorte > 399
Balança-Flagelo de Miséria
Nv. 200
Balança-Flagelo de Miséria
AIR_STEAL
8-10 Roubo Ar
WATER_STEAL
8-10 Roubo Água
FIRE_STEAL
8-10 Roubo Fogo
EARTH_STEAL
8-10 Roubo Terra
  • 350 Vitalidade
  • 100 Potência
  • -20 Fuga
  • 15 Esquiva PM
  • 15 Esquiva PA
  • 10 Dano Críticos
  • 5 Golpes Criticos
  • -1 Alcance
  • -300 Iniciativa
  • 10 % Resistência Terra
  • 50 Sabedoria
  • Prova da Balança: • Quando o portador sofre uma tentativa de retirada de PA, PM ou AL, ele rouba 2% de resistência de seu atacante por 2 turnos (acumula 5 vezes).
5 PA 1-5 Alcance 15 Golpes Criticos (+2) 1 uso/turno
Força > 299 E Inteligência > 299 E Agilidade > 299 E Sorte > 299
Bastum
Nv. 200
Bastum
EARTH_DAMAGE
34-40 Danos Terra
FIRE_STEAL
16-20 Roubo Fogo
  • 350 Vitalidade
  • 70 Força
  • 70 Inteligência
  • 40 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 10 Bloqueio
  • 12 Danos Fogo
  • 12 Danos Terra
  • 12 Danos Neutros
  • 10 % Resistência Ar
  • 7 Retirada PM
  • 10 Curas
  • 1 Invocação
  • 4 Golpes Criticos
4 PA 1-2 Alcance 20 Golpes Criticos (+10) 1 uso/turno
Inteligência > 299 E Força > 299
Calafrio de Brumário
Nv. 200
Calafrio de Brumário
WATER_DAMAGE
38-44 Danos Água
AP
-2 PA (alvo)
  • 400 Vitalidade
  • 120 Sorte
  • 10 Retirada PA
  • -60 Resistência Danos Empurrão
  • -40 Bloqueio
  • 50 Sabedoria
  • 20 Fuga
  • 10 % Resistência Água
  • 10 Danos Água
  • Frio de Novemeiro: • No final de cada turno, o portador retira 1 PA dos inimigos em contato com ele durante 1 turno (acumula 1 vez). • Ao derrotar um combatente inimigo, o portador coloca um glifo-aura que deixa os aliados invisíveis durante 1 turno em um círculo de tamanho 3.
4 PA 1-5 Alcance 15 Golpes Criticos (+10) 1 uso/turno
Cetro do Rei Jogador
Nv. 200
Cetro do Rei Jogador
WATER_DAMAGE
12-15 Danos Água
WATER_STEAL
4-5 Roubo Água
  • 400 Vitalidade
  • 80 Sorte
  • 50 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 10 Fuga
  • 20 Danos Água
  • 10 % Resistência Terra
  • 7 % Resistência Neutra
  • 7 Retirada PA
  • 10 Dano Críticos
  • 1 Invocação
  • 3 Golpes Criticos
3 PA 1-2 Alcance 20 Golpes Criticos (+10) 2 usos/turno
Chifre de Caça
Nv. 200
Chifre de Caça
AIR_DAMAGE
48-56 Danos Ar
  • 500 Iniciativa
  • 400 Vitalidade
  • 80 Agilidade
  • 30 Resistência Danos Empurrão
  • 40 Sabedoria
  • 15 Fuga
  • 20 Danos Ar
  • 10 % Resistência Terra
  • 15 Curas
  • 5 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
  • 15 Prospecção
  • 10 % Resistência Ar
  • Arma de caça
5 PA 1 Alcance 20 Golpes Criticos (+20) 1 uso/turno
Claymomore
Nv. 200
Claymomore
EARTH_DAMAGE
18-22 Danos Terra
FIRE_DAMAGE
18-22 Danos Fogo
WATER_DAMAGE
18-22 Danos Água
AIR_DAMAGE
18-22 Danos Ar
  • 500 Vitalidade
  • 50 Potência
  • 40 Sabedoria
  • 20 Resistência Danos Empurrão
  • 15 Bloqueio
  • 12 Danos Terra
  • 12 Danos Água
  • 12 Danos Ar
  • 12 Danos Fogo
  • 3 % Resistência Terra
  • 3 % Resistência Neutra
  • 3 % Resistência Fogo
  • 3 % Resistência Água
  • 3 % Resistência Ar
  • 15 Prospecção
6 PA 1 Alcance Não dá crítico 1 uso/turno
Crocálibur
Nv. 200
Crocálibur
AIR_STEAL
6-9 Roubo Ar
WATER_STEAL
6-9 Roubo Água
  • 500 Vitalidade
  • 100 Potência
  • 20 Bloqueio
  • -30 Esquiva PA
  • 20 Danos Ar
  • 20 Danos Água
  • 20 Danos Fogo
  • 20 Danos Terra
  • 20 Danos Neutros
  • -30 Esquiva PM
  • 40 Sabedoria
  • Apetite da Crocálibur: • No começo de cada turno, o portador inflige a si mesmo 15 de danos em seu melhor elemento de ataque para infligir os mesmos danos em roubo de vida às entidades em contato com ele ao final do turno. Os aliados que atacam os inimigos atingidos são curados em 7% dos danos infligidos até o próximo turno do portador (acumula 1 vez).
6 PA 1-2 Alcance 10 Golpes Criticos (+7) 1 uso/turno
Cutelo da Dilaceradora
Nv. 200
Cutelo da Dilaceradora
FIRE_DAMAGE
15-20 Danos Fogo
WATER_DAMAGE
15-20 Danos Água
FIRE_STEAL
5-7 Roubo Fogo
WATER_STEAL
5-7 Roubo Água
  • 400 Vitalidade
  • 70 Inteligência
  • 70 Sorte
  • 40 Sabedoria
  • 15 Danos Água
  • 15 Danos Fogo
  • 20 Danos de Empurrão
  • 7 % Resistência Fogo
  • 7 % Resistência Água
  • 10 Retirada PM
  • 8 Dano Críticos
  • -7 Esquiva PA
  • 2 Golpes Criticos
  • 300 Iniciativa
  • 15 Prospecção
  • Arma de caça
5 PA 1 Alcance 10 Golpes Criticos (+3) 1 uso/turno
Enxada de Corrupção
Nv. 200
Enxada de Corrupção
AP
-1 PA (alvo)
WATER_DAMAGE
28-32 Danos Água
EARTH_DAMAGE
28-32 Danos Terra
NEUTRAL_STEAL
4-6 Roubo Neutro
  • 400 Vitalidade
  • 70 Força
  • 70 Sorte
  • 40 Sabedoria
  • 7 Fuga
  • 15 Danos Terra
  • 15 Danos Neutros
  • 15 Danos Água
  • 10 % Resistência Fogo
  • 10 Retirada PA
  • -200 Iniciativa
  • 3 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
5 PA 1 Alcance 20 Golpes Criticos (+10) 1 uso/turno