Açoclava
Nv. 200

12-16 Roubo Fogo
12-16 Roubo Fogo
- 350 Vitalidade
- 80 Inteligência
- 40 Sabedoria
- 20 Danos Fogo
- 7 % Resistência Neutra
- 7 % Resistência Terra
- 15 Esquiva PA
- 12 Curas
- 6 Golpes Criticos
4 PA • 1 Alcance • 15 Golpes Criticos (+8) • 1 uso/turno
Adaga Guerrida
Nv. 200

16-22 Danos Neutros
10-14 Danos Fogo
- 400 Vitalidade
- 50 Força
- 50 Inteligência
- 50 Agilidade
- 40 Sabedoria
- 1 Alcance
- 2 Invocação
- 15 Danos Terra
- 15 Danos Fogo
- 15 Danos Ar
- 10 % Resistência Água
- 10 Fuga
- 15 Resistência Golpes Críticos
3 PA • 1 Alcance • 20 Golpes Criticos (+6) • 2 usos/turno
Agilidade > 399 Ou Força > 399 Ou Inteligência > 399
Adagas de Ilyzaelle
Nv. 200

9-12 Danos Neutros
9-12 Roubo Terra
- 400 Vitalidade
- 70 Força
- 40 Resistência Danos Empurrão
- 50 Sabedoria
- -20 Fuga
- 15 Danos Terra
- 15 Danos Neutros
- 10 % Resistência Fogo
- 7 Retirada PM
- 15 Dano Críticos
- 4 Golpes Criticos
- 15 Prospecção
3 PA • 1 Alcance • 20 Golpes Criticos (+10) • 2 usos/turno
Adagas de Sramvil
Nv. 200

13-18 Danos Neutros
6-8 Roubo Água
6-8 Roubo Terra
- 400 Vitalidade
- 70 Força
- 70 Sorte
- 25 Resistência Golpes Críticos
- 40 Sabedoria
- 20 Danos Terra
- 20 Danos Neutros
- 20 Danos Água
- 10 % Resistência Fogo
- 1 Alcance
3 PA • 1 Alcance • Não dá crítico • 2 usos/turno
Força > 299 E Sorte > 299
Adagosmentas
Nv. 200

26-32 Danos Água
- 400 Vitalidade
- 80 Sorte
- 50 Sabedoria
- 20 Danos Água
- 7 % Resistência Neutra
- 7 % Resistência Fogo
- 10 Retirada PA
- 6 Golpes Criticos
- 1 Alcance
3 PA • 1 Alcance • 20 Golpes Criticos (+10) • 2 usos/turno
Agulha do Psikopompo
Nv. 200

-1 PM (alvo)
45-53 Danos Neutros
14-18 Roubo Ar
- 450 Vitalidade
- 40 Agilidade
- 40 Potência
- 30 Sabedoria
- 15 Prospecção
- 12 Danos Ar
- 6 Danos
- 6 Retirada PM
- 7 % Resistência Neutra
- 7 % Resistência Ar
- 15 Resistência Golpes Críticos
- 1 Alcance
5 PA • 1 Alcance • 10 Golpes Criticos (+10) • 1 uso/turno
Arco Corrompido
Nv. 200

41-55 Danos Fogo
-1 PA (alvo)
- 350 Vitalidade
- 70 Inteligência
- 25 Resistência Golpes Críticos
- 40 Sabedoria
- 15 Prospecção
- 10 Fuga
- 15 Danos Fogo
- 7 % Resistência Água
- 7 % Resistência Ar
- 7 Retirada PA
- 4 Golpes Criticos
- 1 Alcance
5 PA • 4-8 Alcance • 20 Golpes Criticos (+15) • 1 uso/turno
Arco de Vulkórnio
Nv. 200

11-15 Danos Terra
11-15 Danos Ar
11-15 Danos Água
11-15 Danos Fogo
- 350 Vitalidade
- 70 Potência
- 40 Sabedoria
- 10 Fuga
- 15 Danos Fogo
- 15 Danos Ar
- 15 Danos Neutros
- 15 Danos Água
- 15 Danos Terra
- 5 % Resistência Neutra
- 5 Golpes Criticos
5 PA • 5-10 Alcance • 10 Golpes Criticos (+3) • 1 uso/turno
Sorte > 349 E Agilidade > 349 E Inteligência > 349 E Força > 349
Arco de Wulan
Nv. 200

17-22 Danos Terra
17-22 Danos Água
-1 PM (alvo)
- 350 Vitalidade
- 80 Força
- 80 Sorte
- 40 Sabedoria
- -10 Fuga
- 12 Danos Terra
- 12 Danos Neutros
- 12 Danos Água
- 12 % Resistência Terra
- 6 % Resistência Ar
- 8 Retirada PM
- -10 Retirada PA
- 15 Dano Críticos
- 6 Golpes Criticos
4 PA • 4-7 Alcance • 15 Golpes Criticos (+7) • 1 uso/turno
Força > 299 E Sorte > 299
Arco do Estrovo
Nv. 200

34-41 Danos Neutros
7-9 Roubo Água
7-9 Roubo Ar
- 400 Vitalidade
- 70 Força
- 70 Sorte
- 70 Agilidade
- 30 Sabedoria
- 15 Prospecção
- 15 Danos Neutros
- 15 Danos Terra
- 15 Danos Água
- 15 Danos Ar
- 20 Danos de Empurrão
- 10 % Resistência Ar
5 PA • 3-7 Alcance • 20 Golpes Criticos (+6) • 1 uso/turno
Arco do Gatolho
Nv. 200

20-25 Danos Terra
16-20 Roubo Neutro
- 400 Vitalidade
- 80 Força
- 40 Sabedoria
- -30 Bloqueio
- 15 Danos Terra
- 15 Danos Neutros
- 25 Danos de Empurrão
- 7 % Resistência Ar
- 10 % Resistência Fogo
- 10 Esquiva PM
- 6 Golpes Criticos
- 1 Alcance
5 PA • 3-8 Alcance • 20 Golpes Criticos (+5) • 1 uso/turno
Arco do Katulu
Nv. 200

20-25 Roubo Ar
20-25 Roubo Água
- 350 Vitalidade
- 60 Agilidade
- 60 Sorte
- 50 Sabedoria
- 15 Prospecção
- 15 Danos Ar
- 15 Danos Água
- 7 % Resistência Terra
- 7 % Resistência Fogo
- 15 Esquiva PA
- 2 Golpes Criticos
- 1 Alcance
5 PA • 3-8 Alcance • 20 Golpes Criticos (+9) • 1 uso/turno
Sorte > 299 E Agilidade > 299
Arco do Venerável Adormecido
Nv. 200

49-55 Danos Terra
- -200 Iniciativa
- 450 Vitalidade
- 100 Força
- 30 Resistência Danos Empurrão
- 50 Sabedoria
- 15 Fuga
- 10 Danos Terra
- 7 % Resistência Terra
- 7 % Resistência Água
- 10 Curas
- 8 Golpes Criticos
- 1 Alcance
- 15 Prospecção
- Arma de caça
5 PA • 4-8 Alcance • 20 Golpes Criticos (+20) • 1 uso/turno
Arco Entomortis
Nv. 200

21-25 Danos Fogo
6-10 Roubo Água
6-10 Roubo Água
- 350 Vitalidade
- 60 Inteligência
- 60 Sorte
- 40 Sabedoria
- 15 Danos Fogo
- 15 Danos Água
- 7 % Resistência Terra
- 7 % Resistência Neutra
- 10 % Resistência Ar
- 5 Retirada PA
- 1 Invocação
- 3 Golpes Criticos
- -1 Alcance
5 PA • 4-8 Alcance • 15 Golpes Criticos (+8) • 1 uso/turno
Inteligência > 299 E Sorte > 299
Arco Honte
Nv. 200

24-32 Danos Neutros
4-7 Roubo Água
4-7 Roubo Ar
- 250 Vitalidade
- 50 Inteligência
- 50 Sabedoria
- -6 Golpes Criticos
- 50 Potência
- 1 Alcance
- 300 Iniciativa
- 12 Danos Fogo
- 12 Danos Água
- 12 Danos Ar
- 8 % Resistência Neutra
- 8 % Resistência Água
- 8 % Resistência Ar
- 7 Retirada PM
- 10 Fuga
4 PA • 3-8 Alcance • Não dá crítico • 1 uso/turno
Agilidade > 399 Ou Inteligência > 399 Ou Sorte > 399
Balança-Flagelo de Miséria
Nv. 200

8-10 Roubo Ar
8-10 Roubo Água
8-10 Roubo Fogo
8-10 Roubo Terra
- 350 Vitalidade
- 100 Potência
- -20 Fuga
- 15 Esquiva PM
- 15 Esquiva PA
- 10 Dano Críticos
- 5 Golpes Criticos
- -1 Alcance
- -300 Iniciativa
- 10 % Resistência Terra
- 50 Sabedoria
- Prova da Balança: • Quando o portador sofre uma tentativa de retirada de PA, PM ou AL, ele rouba 2% de resistência de seu atacante por 2 turnos (acumula 5 vezes).
5 PA • 1-5 Alcance • 15 Golpes Criticos (+2) • 1 uso/turno
Força > 299 E Inteligência > 299 E Agilidade > 299 E Sorte > 299
Bastum
Nv. 200

34-40 Danos Terra
16-20 Roubo Fogo
- 350 Vitalidade
- 70 Força
- 70 Inteligência
- 40 Sabedoria
- 15 Prospecção
- 10 Bloqueio
- 12 Danos Fogo
- 12 Danos Terra
- 12 Danos Neutros
- 10 % Resistência Ar
- 7 Retirada PM
- 10 Curas
- 1 Invocação
- 4 Golpes Criticos
4 PA • 1-2 Alcance • 20 Golpes Criticos (+10) • 1 uso/turno
Inteligência > 299 E Força > 299
Calafrio de Brumário
Nv. 200

38-44 Danos Água
-2 PA (alvo)
- 400 Vitalidade
- 120 Sorte
- 10 Retirada PA
- -60 Resistência Danos Empurrão
- -40 Bloqueio
- 50 Sabedoria
- 20 Fuga
- 10 % Resistência Água
- 10 Danos Água
- Frio de Novemeiro: • No final de cada turno, o portador retira 1 PA dos inimigos em contato com ele durante 1 turno (acumula 1 vez). • Ao derrotar um combatente inimigo, o portador coloca um glifo-aura que deixa os aliados invisíveis durante 1 turno em um círculo de tamanho 3.
4 PA • 1-5 Alcance • 15 Golpes Criticos (+10) • 1 uso/turno
Cetro do Rei Jogador
Nv. 200

12-15 Danos Água
4-5 Roubo Água
- 400 Vitalidade
- 80 Sorte
- 50 Sabedoria
- 15 Prospecção
- 10 Fuga
- 20 Danos Água
- 10 % Resistência Terra
- 7 % Resistência Neutra
- 7 Retirada PA
- 10 Dano Críticos
- 1 Invocação
- 3 Golpes Criticos
3 PA • 1-2 Alcance • 20 Golpes Criticos (+10) • 2 usos/turno
Chifre de Caça
Nv. 200

48-56 Danos Ar
- 500 Iniciativa
- 400 Vitalidade
- 80 Agilidade
- 30 Resistência Danos Empurrão
- 40 Sabedoria
- 15 Fuga
- 20 Danos Ar
- 10 % Resistência Terra
- 15 Curas
- 5 Golpes Criticos
- 1 Alcance
- 15 Prospecção
- 10 % Resistência Ar
- Arma de caça
5 PA • 1 Alcance • 20 Golpes Criticos (+20) • 1 uso/turno
Claymomore
Nv. 200

18-22 Danos Terra
18-22 Danos Fogo
18-22 Danos Água
18-22 Danos Ar
- 500 Vitalidade
- 50 Potência
- 40 Sabedoria
- 20 Resistência Danos Empurrão
- 15 Bloqueio
- 12 Danos Terra
- 12 Danos Água
- 12 Danos Ar
- 12 Danos Fogo
- 3 % Resistência Terra
- 3 % Resistência Neutra
- 3 % Resistência Fogo
- 3 % Resistência Água
- 3 % Resistência Ar
- 15 Prospecção
6 PA • 1 Alcance • Não dá crítico • 1 uso/turno
Crocálibur
Nv. 200

6-9 Roubo Ar
6-9 Roubo Água
- 500 Vitalidade
- 100 Potência
- 20 Bloqueio
- -30 Esquiva PA
- 20 Danos Ar
- 20 Danos Água
- 20 Danos Fogo
- 20 Danos Terra
- 20 Danos Neutros
- -30 Esquiva PM
- 40 Sabedoria
- Apetite da Crocálibur: • No começo de cada turno, o portador inflige a si mesmo 15 de danos em seu melhor elemento de ataque para infligir os mesmos danos em roubo de vida às entidades em contato com ele ao final do turno. Os aliados que atacam os inimigos atingidos são curados em 7% dos danos infligidos até o próximo turno do portador (acumula 1 vez).
6 PA • 1-2 Alcance • 10 Golpes Criticos (+7) • 1 uso/turno
Cutelo da Dilaceradora
Nv. 200

15-20 Danos Fogo
15-20 Danos Água
5-7 Roubo Fogo
5-7 Roubo Água
- 400 Vitalidade
- 70 Inteligência
- 70 Sorte
- 40 Sabedoria
- 15 Danos Água
- 15 Danos Fogo
- 20 Danos de Empurrão
- 7 % Resistência Fogo
- 7 % Resistência Água
- 10 Retirada PM
- 8 Dano Críticos
- -7 Esquiva PA
- 2 Golpes Criticos
- 300 Iniciativa
- 15 Prospecção
- Arma de caça
5 PA • 1 Alcance • 10 Golpes Criticos (+3) • 1 uso/turno
Enxada de Corrupção
Nv. 200

-1 PA (alvo)
28-32 Danos Água
28-32 Danos Terra
4-6 Roubo Neutro
- 400 Vitalidade
- 70 Força
- 70 Sorte
- 40 Sabedoria
- 7 Fuga
- 15 Danos Terra
- 15 Danos Neutros
- 15 Danos Água
- 10 % Resistência Fogo
- 10 Retirada PA
- -200 Iniciativa
- 3 Golpes Criticos
- 1 Alcance
5 PA • 1 Alcance • 20 Golpes Criticos (+10) • 1 uso/turno