Açoclava
Nv. 200

12-16 Roubo Fogo
12-16 Roubo Fogo
- 350 Vitalidade
- 80 Inteligência
- 40 Sabedoria
- 20 Danos Fogo
- 7 % Resistência Neutra
- 7 % Resistência Terra
- 15 Esquiva PA
- 12 Curas
- 6 Golpes Criticos
3 PA • 1 Alcance • 15 Golpes Criticos (+6) • 1 uso/turno
Adaga Guerrida
Nv. 200

16-22 Danos Neutros
10-14 Danos Fogo
- 400 Vitalidade
- 50 Força
- 50 Inteligência
- 50 Agilidade
- 40 Sabedoria
- 1 Alcance
- 2 Invocação
- 15 Danos Terra
- 15 Danos Fogo
- 15 Danos Ar
- 10 % Resistência Água
- 10 Fuga
- 15 Resistência Golpes Críticos
3 PA • 1 Alcance • 20 Golpes Criticos (+6) • 2 usos/turno
Agilidade > 399 Ou Força > 399 Ou Inteligência > 399
Adagas de Ilyzaelle
Nv. 200

9-12 Danos Neutros
9-12 Danos Terra
- 400 Vitalidade
- 70 Força
- 40 Resistência Danos Empurrão
- 50 Sabedoria
- -20 Fuga
- 15 Danos Terra
- 15 Danos Neutros
- 10 % Resistência Fogo
- 7 Retirada PM
- 15 Dano Críticos
- 4 Golpes Criticos
- 15 Prospecção
3 PA • 1 Alcance • 15 Golpes Criticos (+6) • 2 usos/turno
Adagas de Sramvil
Nv. 200

13-18 Danos Neutros
6-8 Roubo Água
4-5 Roubo Terra
- 400 Vitalidade
- 70 Força
- 70 Sorte
- 25 Resistência Golpes Críticos
- 40 Sabedoria
- 20 Danos Terra
- 20 Danos Neutros
- 20 Danos Água
- 10 % Resistência Fogo
- 1 Alcance
3 PA • 1 Alcance • Não dá crítico • 2 usos/turno
Força > 299 E Sorte > 299
Adagas do Capitão Chafer
Nv. 200

13-16 Danos Fogo
6-8 Roubo Ar
6-8 Roubo Água
- 300 Iniciativa
- 350 Vitalidade
- 70 Sorte
- 70 Agilidade
- 30 Sabedoria
- 20 Prospecção
- 1 Invocação
- 7 Esquiva PM
- 7 Fuga
- 15 Danos Água
- 15 Danos Ar
- 7 % Resistência Água
- 7 % Resistência Ar
3 PA • 1 Alcance • Não dá crítico • 2 usos/turno
Adagosmentas
Nv. 200

26-32 Danos Água
- 400 Vitalidade
- 80 Sorte
- 50 Sabedoria
- 20 Danos Água
- 7 % Resistência Neutra
- 7 % Resistência Fogo
- 10 Retirada PA
- 6 Golpes Criticos
- 1 Alcance
3 PA • 1 Alcance • 20 Golpes Criticos (+10) • 2 usos/turno
Arco Corrompido
Nv. 200

41-55 Danos Fogo
-1 PA (alvo)
- 350 Vitalidade
- 70 Inteligência
- 25 Resistência Golpes Críticos
- 40 Sabedoria
- 15 Prospecção
- 10 Fuga
- 15 Danos Fogo
- 7 % Resistência Água
- 7 % Resistência Ar
- 7 Retirada PA
- 4 Golpes Criticos
- 1 Alcance
5 PA • 4-8 Alcance • 20 Golpes Criticos (+15) • 1 uso/turno
Arco de Vulkórnio
Nv. 200

11-15 Danos Terra
11-15 Danos Ar
11-15 Danos Água
11-15 Danos Fogo
- 350 Vitalidade
- 70 Potência
- 40 Sabedoria
- 10 Fuga
- 15 Danos Fogo
- 15 Danos Ar
- 15 Danos Neutros
- 15 Danos Água
- 15 Danos Terra
- 5 % Resistência Neutra
- 5 Golpes Criticos
5 PA • 5-10 Alcance • 10 Golpes Criticos (+3) • 1 uso/turno
Sorte > 349 E Agilidade > 349 E Inteligência > 349 E Força > 349
Arco de Wulan
Nv. 200

17-22 Danos Terra
17-22 Danos Água
-1 PM (alvo)
- 350 Vitalidade
- 80 Força
- 80 Sorte
- 40 Sabedoria
- -10 Fuga
- 12 Danos Terra
- 12 Danos Neutros
- 12 Danos Água
- 12 % Resistência Terra
- 6 % Resistência Ar
- 8 Retirada PM
- -10 Retirada PA
- 15 Dano Críticos
- 6 Golpes Criticos
5 PA • 4-7 Alcance • 15 Golpes Criticos (+10) • 1 uso/turno
Força > 299 E Sorte > 299
Arco do Gatolho
Nv. 200

20-25 Danos Terra
16-20 Roubo Neutro
- 400 Vitalidade
- 80 Força
- 40 Sabedoria
- -30 Bloqueio
- 15 Danos Terra
- 15 Danos Neutros
- 25 Danos de Empurrão
- 7 % Resistência Ar
- 10 % Resistência Fogo
- 10 Esquiva PM
- 6 Golpes Criticos
- 1 Alcance
5 PA • 4-7 Alcance • 5 Golpes Criticos (+5) • 1 uso/turno
Arco do Katulu
Nv. 200

20-25 Roubo Ar
20-25 Roubo Água
- 350 Vitalidade
- 60 Agilidade
- 60 Sorte
- 50 Sabedoria
- 15 Prospecção
- 15 Danos Ar
- 15 Danos Água
- 7 % Resistência Terra
- 7 % Resistência Fogo
- 15 Esquiva PA
- 2 Golpes Criticos
- 1 Alcance
5 PA • 3-7 Alcance • 10 Golpes Criticos (+5) • 1 uso/turno
Sorte > 299 E Agilidade > 299
Arco Entomortis
Nv. 200

21-25 Danos Fogo
6-10 Roubo Água
6-10 Roubo Água
- 350 Vitalidade
- 60 Inteligência
- 60 Sorte
- 40 Sabedoria
- 15 Danos Fogo
- 15 Danos Água
- 7 % Resistência Terra
- 7 % Resistência Neutra
- 10 % Resistência Ar
- 5 Retirada PA
- 1 Invocação
- 3 Golpes Criticos
- -1 Alcance
5 PA • 4-7 Alcance • 15 Golpes Criticos (+4) • 1 uso/turno
Inteligência > 299 E Sorte > 299
Arco Honte
Nv. 200

24-32 Danos Neutros
4-7 Roubo Água
4-7 Roubo Ar
- 250 Vitalidade
- 50 Inteligência
- 50 Sabedoria
- -6 Golpes Criticos
- 50 Potência
- 1 Alcance
- 300 Iniciativa
- 12 Danos Fogo
- 12 Danos Água
- 12 Danos Ar
- 8 % Resistência Neutra
- 8 % Resistência Água
- 8 % Resistência Ar
- 7 Retirada PM
- 10 Fuga
4 PA • 3-8 Alcance • Não dá crítico • 1 uso/turno
Agilidade > 399 Ou Inteligência > 399 Ou Sorte > 399
Balança-Flagelo de Miséria
Nv. 200

8-10 Roubo Ar
8-10 Roubo Água
8-10 Roubo Fogo
8-10 Roubo Terra
- 350 Vitalidade
- 100 Potência
- -20 Fuga
- 15 Esquiva PM
- 15 Esquiva PA
- 10 Dano Críticos
- 5 Golpes Criticos
- -5 % Resistência Água
- -1 Alcance
- -300 Iniciativa
- 10 % Resistência Terra
- 50 Sabedoria
- Prova da Balança: • Quando o portador sofre uma tentativa de retirada de PA, PM ou AL, ele rouba 2% de resistência a seu ataque por 2 turnos (acumula 5 vezes).
5 PA • 1-5 Alcance • 10 Golpes Criticos (+2) • 1 uso/turno
Força > 299 E Inteligência > 299 E Agilidade > 299 E Sorte > 299
Bastum
Nv. 200

34-40 Danos Terra
16-20 Roubo Fogo
- 350 Vitalidade
- 70 Força
- 70 Inteligência
- 40 Sabedoria
- 15 Prospecção
- 10 Bloqueio
- 12 Danos Fogo
- 12 Danos Terra
- 12 Danos Neutros
- 10 % Resistência Ar
- 7 Retirada PM
- 10 Curas
- 1 Invocação
- 4 Golpes Criticos
4 PA • 1 Alcance • 15 Golpes Criticos (+5) • 1 uso/turno
Inteligência > 299 E Força > 299
Calafrio de Brumário
Nv. 200

38-44 Danos Água
-2 PA (alvo)
- 400 Vitalidade
- 120 Sorte
- 10 Retirada PA
- -60 Resistência Danos Empurrão
- -40 Bloqueio
- 50 Sabedoria
- 20 Fuga
- 10 % Resistência Água
- 10 Danos Água
- Frio de Novemeiro: • No início de cada turno, o carregador recebe 20% de retirada de PA se estiver em contato com um inimigo. Do contrário, ganha 20 de fuga. • Quando o carregador elimina um combatente inimigo durante seu turno, ele fica invisível por 1 turno.
4 PA • 1-5 Alcance • 15 Golpes Criticos (+3) • 1 uso/turno
Cetro do Rei Jogador
Nv. 200

12-15 Danos Água
4-5 Roubo Água
- 400 Vitalidade
- 80 Sorte
- 50 Sabedoria
- 15 Prospecção
- 10 Fuga
- 20 Danos Água
- 10 % Resistência Terra
- 7 % Resistência Neutra
- 7 Retirada PA
- 10 Dano Críticos
- 1 Invocação
- 3 Golpes Criticos
3 PA • 1 Alcance • 20 Golpes Criticos (+6) • 2 usos/turno
Claymomore
Nv. 200

18-22 Danos Terra
18-22 Danos Fogo
18-22 Danos Água
18-22 Danos Ar
- 500 Vitalidade
- 50 Potência
- 40 Sabedoria
- 20 Resistência Danos Empurrão
- 15 Bloqueio
- 12 Danos Terra
- 12 Danos Água
- 12 Danos Ar
- 12 Danos Fogo
- 3 % Resistência Terra
- 3 % Resistência Neutra
- 3 % Resistência Fogo
- 3 % Resistência Água
- 3 % Resistência Ar
- 15 Prospecção
6 PA • 1 Alcance • Não dá crítico • 1 uso/turno
Crocálibur
Nv. 200

41-60 Danos Neutros
6-9 Roubo Ar
6-9 Roubo Água
- 500 Vitalidade
- 100 Força
- 70 Agilidade
- 70 Sorte
- 20 Bloqueio
- -30 Esquiva PA
- 20 Danos Ar
- 20 Danos Água
- 20 Danos Fogo
- 20 Danos Terra
- 20 Danos Neutros
- 50 Inteligência
- -30 Esquiva PM
- 40 Sabedoria
- Apetite da Crocálibur: • No início de cada turno, o carregador inflige a si mesmo de 11 a 15 de danos de seu melhor elemento de ataque para roubar de 11 a 15 de vida de todas as entidades em contato no final do turno.
6 PA • 1 Alcance • 10 Golpes Criticos (+7) • 1 uso/turno
Enxada de Corrupção
Nv. 200

-1 PA (alvo)
28-32 Danos Água
28-32 Danos Terra
- 400 Vitalidade
- 70 Força
- 70 Sorte
- 40 Sabedoria
- 7 Fuga
- 15 Danos Terra
- 15 Danos Neutros
- 15 Danos Água
- 10 % Resistência Fogo
- 10 Retirada PA
- -200 Iniciativa
- 3 Golpes Criticos
- 1 Alcance
5 PA • 1 Alcance • 15 Golpes Criticos (+10) • 1 uso/turno
Espada da Rainha dos Ladrões
Nv. 200

41-45 Danos Neutros
5-8 Danos Terra
7-12 Roubo Ar
- 350 Vitalidade
- 60 Força
- 60 Agilidade
- 50 Sabedoria
- 15 Fuga
- 15 Danos Ar
- 15 Danos Terra
- 15 Danos Neutros
- 10 % Resistência Fogo
- -25 Esquiva PM
- -15 Esquiva PA
- 20 Dano Críticos
- 1 PM
5 PA • 1 Alcance • 10 Golpes Criticos (+3) • 1 uso/turno
Força > 299 E Agilidade > 299
Espada de Almardente
Nv. 200

25-30 Roubo Fogo
25-30 Roubo Água
- 350 Vitalidade
- 70 Inteligência
- 70 Sorte
- 50 Sabedoria
- 15 Prospecção
- 15 Bloqueio
- 12 Danos Fogo
- 12 Danos Água
- 10 % Resistência Terra
- -10 Esquiva PM
- 15 Curas
- 12 Dano Críticos
- 5 Golpes Criticos
- 1 Alcance
5 PA • 1 Alcance • 15 Golpes Criticos (+10) • 1 uso/turno
Inteligência > 299 E Sorte > 299
Espada Diabrete
Nv. 200

45-50 Danos Fogo
4-5 Roubo Fogo
-1 PM (alvo)
- 350 Vitalidade
- 60 Inteligência
- 30 Potência
- 30 Sabedoria
- 10 Bloqueio
- 15 Danos Fogo
- 7 % Resistência Neutra
- 7 % Resistência Fogo
- 7 Retirada PM
- 15 Curas
- 12 Dano Críticos
- 1 Invocação
- 5 Golpes Criticos
5 PA • 1 Alcance • 10 Golpes Criticos (+5) • 1 uso/turno
Espada do Bububo
Nv. 200

30-37 Danos Neutros
9-14 Danos Ar
- 350 Vitalidade
- 80 Agilidade
- 40 Sabedoria
- 6 Golpes Criticos
- -1 Alcance
- 400 Iniciativa
- 20 Prospecção
- 18 Danos Ar
- 15 Resistência Fogo
- 10 Esquiva PM
- 10 Bloqueio
- 20 Resistência Golpes Críticos
4 PA • 1 Alcance • 25 Golpes Criticos (+6) • 1 uso/turno