DofusLab
Arma - DofusLab
ItensSets
Açoclava
Nv. 200
Açoclava
FIRE_STEAL
12-16 Roubo Fogo
FIRE_STEAL
12-16 Roubo Fogo
  • 350 Vitalidade
  • 80 Inteligência
  • 40 Sabedoria
  • 20 Danos Fogo
  • 7 % Resistência Neutra
  • 7 % Resistência Terra
  • 15 Esquiva PA
  • 12 Curas
  • 6 Golpes Criticos
3 PA 1 Alcance 15 Golpes Criticos (+6) 1 uso/turno
Adaga Guerrida
Nv. 200
Adaga Guerrida
NEUTRAL_DAMAGE
16-22 Danos Neutros
FIRE_DAMAGE
10-14 Danos Fogo
  • 400 Vitalidade
  • 50 Força
  • 50 Inteligência
  • 50 Agilidade
  • 40 Sabedoria
  • 1 Alcance
  • 2 Invocação
  • 15 Danos Terra
  • 15 Danos Fogo
  • 15 Danos Ar
  • 10 % Resistência Água
  • 10 Fuga
  • 15 Resistência Golpes Críticos
3 PA 1 Alcance 20 Golpes Criticos (+6) 2 usos/turno
Agilidade > 399 Ou Força > 399 Ou Inteligência > 399
Adagas de Ilyzaelle
Nv. 200
Adagas de Ilyzaelle
NEUTRAL_DAMAGE
9-12 Danos Neutros
EARTH_DAMAGE
9-12 Danos Terra
  • 400 Vitalidade
  • 70 Força
  • 40 Resistência Danos Empurrão
  • 50 Sabedoria
  • -20 Fuga
  • 15 Danos Terra
  • 15 Danos Neutros
  • 10 % Resistência Fogo
  • 7 Retirada PM
  • 15 Dano Críticos
  • 4 Golpes Criticos
  • 15 Prospecção
3 PA 1 Alcance 15 Golpes Criticos (+6) 2 usos/turno
Adagas de Sramvil
Nv. 200
Adagas de Sramvil
NEUTRAL_DAMAGE
13-18 Danos Neutros
WATER_STEAL
6-8 Roubo Água
EARTH_STEAL
4-5 Roubo Terra
  • 400 Vitalidade
  • 70 Força
  • 70 Sorte
  • 25 Resistência Golpes Críticos
  • 40 Sabedoria
  • 20 Danos Terra
  • 20 Danos Neutros
  • 20 Danos Água
  • 10 % Resistência Fogo
  • 1 Alcance
3 PA 1 Alcance Não dá crítico 2 usos/turno
Força > 299 E Sorte > 299
Adagas do Capitão Chafer
Nv. 200
Adagas do Capitão Chafer
FIRE_DAMAGE
13-16 Danos Fogo
AIR_STEAL
6-8 Roubo Ar
WATER_STEAL
6-8 Roubo Água
  • 300 Iniciativa
  • 350 Vitalidade
  • 70 Sorte
  • 70 Agilidade
  • 30 Sabedoria
  • 20 Prospecção
  • 1 Invocação
  • 7 Esquiva PM
  • 7 Fuga
  • 15 Danos Água
  • 15 Danos Ar
  • 7 % Resistência Água
  • 7 % Resistência Ar
3 PA 1 Alcance Não dá crítico 2 usos/turno
Adagosmentas
Nv. 200
Adagosmentas
WATER_DAMAGE
26-32 Danos Água
  • 400 Vitalidade
  • 80 Sorte
  • 50 Sabedoria
  • 20 Danos Água
  • 7 % Resistência Neutra
  • 7 % Resistência Fogo
  • 10 Retirada PA
  • 6 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
3 PA 1 Alcance 20 Golpes Criticos (+10) 2 usos/turno
Arco Corrompido
Nv. 200
Arco Corrompido
FIRE_DAMAGE
41-55 Danos Fogo
AP
-1 PA (alvo)
  • 350 Vitalidade
  • 70 Inteligência
  • 25 Resistência Golpes Críticos
  • 40 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 10 Fuga
  • 15 Danos Fogo
  • 7 % Resistência Água
  • 7 % Resistência Ar
  • 7 Retirada PA
  • 4 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
5 PA 4-8 Alcance 20 Golpes Criticos (+15) 1 uso/turno
Arco de Vulkórnio
Nv. 200
Arco de Vulkórnio
EARTH_DAMAGE
11-15 Danos Terra
AIR_DAMAGE
11-15 Danos Ar
WATER_DAMAGE
11-15 Danos Água
FIRE_DAMAGE
11-15 Danos Fogo
  • 350 Vitalidade
  • 70 Potência
  • 40 Sabedoria
  • 10 Fuga
  • 15 Danos Fogo
  • 15 Danos Ar
  • 15 Danos Neutros
  • 15 Danos Água
  • 15 Danos Terra
  • 5 % Resistência Neutra
  • 5 Golpes Criticos
5 PA 5-10 Alcance 10 Golpes Criticos (+3) 1 uso/turno
Sorte > 349 E Agilidade > 349 E Inteligência > 349 E Força > 349
Arco de Wulan
Nv. 200
Arco de Wulan
EARTH_DAMAGE
17-22 Danos Terra
WATER_DAMAGE
17-22 Danos Água
MP
-1 PM (alvo)
  • 350 Vitalidade
  • 80 Força
  • 80 Sorte
  • 40 Sabedoria
  • -10 Fuga
  • 12 Danos Terra
  • 12 Danos Neutros
  • 12 Danos Água
  • 12 % Resistência Terra
  • 6 % Resistência Ar
  • 8 Retirada PM
  • -10 Retirada PA
  • 15 Dano Críticos
  • 6 Golpes Criticos
5 PA 4-7 Alcance 15 Golpes Criticos (+10) 1 uso/turno
Força > 299 E Sorte > 299
Arco do Gatolho
Nv. 200
Arco do Gatolho
EARTH_DAMAGE
20-25 Danos Terra
NEUTRAL_STEAL
16-20 Roubo Neutro
  • 400 Vitalidade
  • 80 Força
  • 40 Sabedoria
  • -30 Bloqueio
  • 15 Danos Terra
  • 15 Danos Neutros
  • 25 Danos de Empurrão
  • 7 % Resistência Ar
  • 10 % Resistência Fogo
  • 10 Esquiva PM
  • 6 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
5 PA 4-7 Alcance 5 Golpes Criticos (+5) 1 uso/turno
Arco do Katulu
Nv. 200
Arco do Katulu
AIR_STEAL
20-25 Roubo Ar
WATER_STEAL
20-25 Roubo Água
  • 350 Vitalidade
  • 60 Agilidade
  • 60 Sorte
  • 50 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 15 Danos Ar
  • 15 Danos Água
  • 7 % Resistência Terra
  • 7 % Resistência Fogo
  • 15 Esquiva PA
  • 2 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
5 PA 3-7 Alcance 10 Golpes Criticos (+5) 1 uso/turno
Sorte > 299 E Agilidade > 299
Arco Entomortis
Nv. 200
Arco Entomortis
FIRE_DAMAGE
21-25 Danos Fogo
WATER_STEAL
6-10 Roubo Água
WATER_STEAL
6-10 Roubo Água
  • 350 Vitalidade
  • 60 Inteligência
  • 60 Sorte
  • 40 Sabedoria
  • 15 Danos Fogo
  • 15 Danos Água
  • 7 % Resistência Terra
  • 7 % Resistência Neutra
  • 10 % Resistência Ar
  • 5 Retirada PA
  • 1 Invocação
  • 3 Golpes Criticos
  • -1 Alcance
5 PA 4-7 Alcance 15 Golpes Criticos (+4) 1 uso/turno
Inteligência > 299 E Sorte > 299
Arco Honte
Nv. 200
Arco Honte
NEUTRAL_DAMAGE
24-32 Danos Neutros
WATER_STEAL
4-7 Roubo Água
AIR_STEAL
4-7 Roubo Ar
  • 250 Vitalidade
  • 50 Inteligência
  • 50 Sabedoria
  • -6 Golpes Criticos
  • 50 Potência
  • 1 Alcance
  • 300 Iniciativa
  • 12 Danos Fogo
  • 12 Danos Água
  • 12 Danos Ar
  • 8 % Resistência Neutra
  • 8 % Resistência Água
  • 8 % Resistência Ar
  • 7 Retirada PM
  • 10 Fuga
4 PA 3-8 Alcance Não dá crítico 1 uso/turno
Agilidade > 399 Ou Inteligência > 399 Ou Sorte > 399
Balança-Flagelo de Miséria
Nv. 200
Balança-Flagelo de Miséria
AIR_STEAL
8-10 Roubo Ar
WATER_STEAL
8-10 Roubo Água
FIRE_STEAL
8-10 Roubo Fogo
EARTH_STEAL
8-10 Roubo Terra
  • 350 Vitalidade
  • 100 Potência
  • -20 Fuga
  • 15 Esquiva PM
  • 15 Esquiva PA
  • 10 Dano Críticos
  • 5 Golpes Criticos
  • -5 % Resistência Água
  • -1 Alcance
  • -300 Iniciativa
  • 10 % Resistência Terra
  • 50 Sabedoria
  • Prova da Balança: • Quando o portador sofre uma tentativa de retirada de PA, PM ou AL, ele rouba 2% de resistência a seu ataque por 2 turnos (acumula 5 vezes).
5 PA 1-5 Alcance 10 Golpes Criticos (+2) 1 uso/turno
Força > 299 E Inteligência > 299 E Agilidade > 299 E Sorte > 299
Bastum
Nv. 200
Bastum
EARTH_DAMAGE
34-40 Danos Terra
FIRE_STEAL
16-20 Roubo Fogo
  • 350 Vitalidade
  • 70 Força
  • 70 Inteligência
  • 40 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 10 Bloqueio
  • 12 Danos Fogo
  • 12 Danos Terra
  • 12 Danos Neutros
  • 10 % Resistência Ar
  • 7 Retirada PM
  • 10 Curas
  • 1 Invocação
  • 4 Golpes Criticos
4 PA 1 Alcance 15 Golpes Criticos (+5) 1 uso/turno
Inteligência > 299 E Força > 299
Calafrio de Brumário
Nv. 200
Calafrio de Brumário
WATER_DAMAGE
38-44 Danos Água
AP
-2 PA (alvo)
  • 400 Vitalidade
  • 120 Sorte
  • 10 Retirada PA
  • -60 Resistência Danos Empurrão
  • -40 Bloqueio
  • 50 Sabedoria
  • 20 Fuga
  • 10 % Resistência Água
  • 10 Danos Água
  • Frio de Novemeiro: • No início de cada turno, o carregador recebe 20% de retirada de PA se estiver em contato com um inimigo. Do contrário, ganha 20 de fuga. • Quando o carregador elimina um combatente inimigo durante seu turno, ele fica invisível por 1 turno.
4 PA 1-5 Alcance 15 Golpes Criticos (+3) 1 uso/turno
Cetro do Rei Jogador
Nv. 200
Cetro do Rei Jogador
WATER_DAMAGE
12-15 Danos Água
WATER_STEAL
4-5 Roubo Água
  • 400 Vitalidade
  • 80 Sorte
  • 50 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 10 Fuga
  • 20 Danos Água
  • 10 % Resistência Terra
  • 7 % Resistência Neutra
  • 7 Retirada PA
  • 10 Dano Críticos
  • 1 Invocação
  • 3 Golpes Criticos
3 PA 1 Alcance 20 Golpes Criticos (+6) 2 usos/turno
Claymomore
Nv. 200
Claymomore
EARTH_DAMAGE
18-22 Danos Terra
FIRE_DAMAGE
18-22 Danos Fogo
WATER_DAMAGE
18-22 Danos Água
AIR_DAMAGE
18-22 Danos Ar
  • 500 Vitalidade
  • 50 Potência
  • 40 Sabedoria
  • 20 Resistência Danos Empurrão
  • 15 Bloqueio
  • 12 Danos Terra
  • 12 Danos Água
  • 12 Danos Ar
  • 12 Danos Fogo
  • 3 % Resistência Terra
  • 3 % Resistência Neutra
  • 3 % Resistência Fogo
  • 3 % Resistência Água
  • 3 % Resistência Ar
  • 15 Prospecção
6 PA 1 Alcance Não dá crítico 1 uso/turno
Crocálibur
Nv. 200
Crocálibur
NEUTRAL_DAMAGE
41-60 Danos Neutros
AIR_STEAL
6-9 Roubo Ar
WATER_STEAL
6-9 Roubo Água
  • 500 Vitalidade
  • 100 Força
  • 70 Agilidade
  • 70 Sorte
  • 20 Bloqueio
  • -30 Esquiva PA
  • 20 Danos Ar
  • 20 Danos Água
  • 20 Danos Fogo
  • 20 Danos Terra
  • 20 Danos Neutros
  • 50 Inteligência
  • -30 Esquiva PM
  • 40 Sabedoria
  • Apetite da Crocálibur: • No início de cada turno, o carregador inflige a si mesmo de 11 a 15 de danos de seu melhor elemento de ataque para roubar de 11 a 15 de vida de todas as entidades em contato no final do turno.
6 PA 1 Alcance 10 Golpes Criticos (+7) 1 uso/turno
Enxada de Corrupção
Nv. 200
Enxada de Corrupção
AP
-1 PA (alvo)
WATER_DAMAGE
28-32 Danos Água
EARTH_DAMAGE
28-32 Danos Terra
  • 400 Vitalidade
  • 70 Força
  • 70 Sorte
  • 40 Sabedoria
  • 7 Fuga
  • 15 Danos Terra
  • 15 Danos Neutros
  • 15 Danos Água
  • 10 % Resistência Fogo
  • 10 Retirada PA
  • -200 Iniciativa
  • 3 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
5 PA 1 Alcance 15 Golpes Criticos (+10) 1 uso/turno
Espada da Rainha dos Ladrões
Nv. 200
Espada da Rainha dos Ladrões
NEUTRAL_DAMAGE
41-45 Danos Neutros
EARTH_DAMAGE
5-8 Danos Terra
AIR_STEAL
7-12 Roubo Ar
  • 350 Vitalidade
  • 60 Força
  • 60 Agilidade
  • 50 Sabedoria
  • 15 Fuga
  • 15 Danos Ar
  • 15 Danos Terra
  • 15 Danos Neutros
  • 10 % Resistência Fogo
  • -25 Esquiva PM
  • -15 Esquiva PA
  • 20 Dano Críticos
  • 1 PM
5 PA 1 Alcance 10 Golpes Criticos (+3) 1 uso/turno
Força > 299 E Agilidade > 299
Espada de Almardente
Nv. 200
Espada de Almardente
FIRE_STEAL
25-30 Roubo Fogo
WATER_STEAL
25-30 Roubo Água
  • 350 Vitalidade
  • 70 Inteligência
  • 70 Sorte
  • 50 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 15 Bloqueio
  • 12 Danos Fogo
  • 12 Danos Água
  • 10 % Resistência Terra
  • -10 Esquiva PM
  • 15 Curas
  • 12 Dano Críticos
  • 5 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
5 PA 1 Alcance 15 Golpes Criticos (+10) 1 uso/turno
Inteligência > 299 E Sorte > 299
Espada Diabrete
Nv. 200
Espada Diabrete
FIRE_DAMAGE
45-50 Danos Fogo
FIRE_STEAL
4-5 Roubo Fogo
MP
-1 PM (alvo)
  • 350 Vitalidade
  • 60 Inteligência
  • 30 Potência
  • 30 Sabedoria
  • 10 Bloqueio
  • 15 Danos Fogo
  • 7 % Resistência Neutra
  • 7 % Resistência Fogo
  • 7 Retirada PM
  • 15 Curas
  • 12 Dano Críticos
  • 1 Invocação
  • 5 Golpes Criticos
5 PA 1 Alcance 10 Golpes Criticos (+5) 1 uso/turno
Espada do Bububo
Nv. 200
Espada do Bububo
NEUTRAL_DAMAGE
30-37 Danos Neutros
AIR_DAMAGE
9-14 Danos Ar
  • 350 Vitalidade
  • 80 Agilidade
  • 40 Sabedoria
  • 6 Golpes Criticos
  • -1 Alcance
  • 400 Iniciativa
  • 20 Prospecção
  • 18 Danos Ar
  • 15 Resistência Fogo
  • 10 Esquiva PM
  • 10 Bloqueio
  • 20 Resistência Golpes Críticos
4 PA 1 Alcance 25 Golpes Criticos (+6) 1 uso/turno

Modo avançado
Português
ou
ItensSets
Açoclava
Nv. 200
Açoclava
FIRE_STEAL
12-16 Roubo Fogo
FIRE_STEAL
12-16 Roubo Fogo
  • 350 Vitalidade
  • 80 Inteligência
  • 40 Sabedoria
  • 20 Danos Fogo
  • 7 % Resistência Neutra
  • 7 % Resistência Terra
  • 15 Esquiva PA
  • 12 Curas
  • 6 Golpes Criticos
3 PA 1 Alcance 15 Golpes Criticos (+6) 1 uso/turno
Adaga Guerrida
Nv. 200
Adaga Guerrida
NEUTRAL_DAMAGE
16-22 Danos Neutros
FIRE_DAMAGE
10-14 Danos Fogo
  • 400 Vitalidade
  • 50 Força
  • 50 Inteligência
  • 50 Agilidade
  • 40 Sabedoria
  • 1 Alcance
  • 2 Invocação
  • 15 Danos Terra
  • 15 Danos Fogo
  • 15 Danos Ar
  • 10 % Resistência Água
  • 10 Fuga
  • 15 Resistência Golpes Críticos
3 PA 1 Alcance 20 Golpes Criticos (+6) 2 usos/turno
Agilidade > 399 Ou Força > 399 Ou Inteligência > 399
Adagas de Ilyzaelle
Nv. 200
Adagas de Ilyzaelle
NEUTRAL_DAMAGE
9-12 Danos Neutros
EARTH_DAMAGE
9-12 Danos Terra
  • 400 Vitalidade
  • 70 Força
  • 40 Resistência Danos Empurrão
  • 50 Sabedoria
  • -20 Fuga
  • 15 Danos Terra
  • 15 Danos Neutros
  • 10 % Resistência Fogo
  • 7 Retirada PM
  • 15 Dano Críticos
  • 4 Golpes Criticos
  • 15 Prospecção
3 PA 1 Alcance 15 Golpes Criticos (+6) 2 usos/turno
Adagas de Sramvil
Nv. 200
Adagas de Sramvil
NEUTRAL_DAMAGE
13-18 Danos Neutros
WATER_STEAL
6-8 Roubo Água
EARTH_STEAL
4-5 Roubo Terra
  • 400 Vitalidade
  • 70 Força
  • 70 Sorte
  • 25 Resistência Golpes Críticos
  • 40 Sabedoria
  • 20 Danos Terra
  • 20 Danos Neutros
  • 20 Danos Água
  • 10 % Resistência Fogo
  • 1 Alcance
3 PA 1 Alcance Não dá crítico 2 usos/turno
Força > 299 E Sorte > 299
Adagas do Capitão Chafer
Nv. 200
Adagas do Capitão Chafer
FIRE_DAMAGE
13-16 Danos Fogo
AIR_STEAL
6-8 Roubo Ar
WATER_STEAL
6-8 Roubo Água
  • 300 Iniciativa
  • 350 Vitalidade
  • 70 Sorte
  • 70 Agilidade
  • 30 Sabedoria
  • 20 Prospecção
  • 1 Invocação
  • 7 Esquiva PM
  • 7 Fuga
  • 15 Danos Água
  • 15 Danos Ar
  • 7 % Resistência Água
  • 7 % Resistência Ar
3 PA 1 Alcance Não dá crítico 2 usos/turno
Adagosmentas
Nv. 200
Adagosmentas
WATER_DAMAGE
26-32 Danos Água
  • 400 Vitalidade
  • 80 Sorte
  • 50 Sabedoria
  • 20 Danos Água
  • 7 % Resistência Neutra
  • 7 % Resistência Fogo
  • 10 Retirada PA
  • 6 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
3 PA 1 Alcance 20 Golpes Criticos (+10) 2 usos/turno
Arco Corrompido
Nv. 200
Arco Corrompido
FIRE_DAMAGE
41-55 Danos Fogo
AP
-1 PA (alvo)
  • 350 Vitalidade
  • 70 Inteligência
  • 25 Resistência Golpes Críticos
  • 40 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 10 Fuga
  • 15 Danos Fogo
  • 7 % Resistência Água
  • 7 % Resistência Ar
  • 7 Retirada PA
  • 4 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
5 PA 4-8 Alcance 20 Golpes Criticos (+15) 1 uso/turno
Arco de Vulkórnio
Nv. 200
Arco de Vulkórnio
EARTH_DAMAGE
11-15 Danos Terra
AIR_DAMAGE
11-15 Danos Ar
WATER_DAMAGE
11-15 Danos Água
FIRE_DAMAGE
11-15 Danos Fogo
  • 350 Vitalidade
  • 70 Potência
  • 40 Sabedoria
  • 10 Fuga
  • 15 Danos Fogo
  • 15 Danos Ar
  • 15 Danos Neutros
  • 15 Danos Água
  • 15 Danos Terra
  • 5 % Resistência Neutra
  • 5 Golpes Criticos
5 PA 5-10 Alcance 10 Golpes Criticos (+3) 1 uso/turno
Sorte > 349 E Agilidade > 349 E Inteligência > 349 E Força > 349
Arco de Wulan
Nv. 200
Arco de Wulan
EARTH_DAMAGE
17-22 Danos Terra
WATER_DAMAGE
17-22 Danos Água
MP
-1 PM (alvo)
  • 350 Vitalidade
  • 80 Força
  • 80 Sorte
  • 40 Sabedoria
  • -10 Fuga
  • 12 Danos Terra
  • 12 Danos Neutros
  • 12 Danos Água
  • 12 % Resistência Terra
  • 6 % Resistência Ar
  • 8 Retirada PM
  • -10 Retirada PA
  • 15 Dano Críticos
  • 6 Golpes Criticos
5 PA 4-7 Alcance 15 Golpes Criticos (+10) 1 uso/turno
Força > 299 E Sorte > 299
Arco do Gatolho
Nv. 200
Arco do Gatolho
EARTH_DAMAGE
20-25 Danos Terra
NEUTRAL_STEAL
16-20 Roubo Neutro
  • 400 Vitalidade
  • 80 Força
  • 40 Sabedoria
  • -30 Bloqueio
  • 15 Danos Terra
  • 15 Danos Neutros
  • 25 Danos de Empurrão
  • 7 % Resistência Ar
  • 10 % Resistência Fogo
  • 10 Esquiva PM
  • 6 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
5 PA 4-7 Alcance 5 Golpes Criticos (+5) 1 uso/turno
Arco do Katulu
Nv. 200
Arco do Katulu
AIR_STEAL
20-25 Roubo Ar
WATER_STEAL
20-25 Roubo Água
  • 350 Vitalidade
  • 60 Agilidade
  • 60 Sorte
  • 50 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 15 Danos Ar
  • 15 Danos Água
  • 7 % Resistência Terra
  • 7 % Resistência Fogo
  • 15 Esquiva PA
  • 2 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
5 PA 3-7 Alcance 10 Golpes Criticos (+5) 1 uso/turno
Sorte > 299 E Agilidade > 299
Arco Entomortis
Nv. 200
Arco Entomortis
FIRE_DAMAGE
21-25 Danos Fogo
WATER_STEAL
6-10 Roubo Água
WATER_STEAL
6-10 Roubo Água
  • 350 Vitalidade
  • 60 Inteligência
  • 60 Sorte
  • 40 Sabedoria
  • 15 Danos Fogo
  • 15 Danos Água
  • 7 % Resistência Terra
  • 7 % Resistência Neutra
  • 10 % Resistência Ar
  • 5 Retirada PA
  • 1 Invocação
  • 3 Golpes Criticos
  • -1 Alcance
5 PA 4-7 Alcance 15 Golpes Criticos (+4) 1 uso/turno
Inteligência > 299 E Sorte > 299
Arco Honte
Nv. 200
Arco Honte
NEUTRAL_DAMAGE
24-32 Danos Neutros
WATER_STEAL
4-7 Roubo Água
AIR_STEAL
4-7 Roubo Ar
  • 250 Vitalidade
  • 50 Inteligência
  • 50 Sabedoria
  • -6 Golpes Criticos
  • 50 Potência
  • 1 Alcance
  • 300 Iniciativa
  • 12 Danos Fogo
  • 12 Danos Água
  • 12 Danos Ar
  • 8 % Resistência Neutra
  • 8 % Resistência Água
  • 8 % Resistência Ar
  • 7 Retirada PM
  • 10 Fuga
4 PA 3-8 Alcance Não dá crítico 1 uso/turno
Agilidade > 399 Ou Inteligência > 399 Ou Sorte > 399
Balança-Flagelo de Miséria
Nv. 200
Balança-Flagelo de Miséria
AIR_STEAL
8-10 Roubo Ar
WATER_STEAL
8-10 Roubo Água
FIRE_STEAL
8-10 Roubo Fogo
EARTH_STEAL
8-10 Roubo Terra
  • 350 Vitalidade
  • 100 Potência
  • -20 Fuga
  • 15 Esquiva PM
  • 15 Esquiva PA
  • 10 Dano Críticos
  • 5 Golpes Criticos
  • -5 % Resistência Água
  • -1 Alcance
  • -300 Iniciativa
  • 10 % Resistência Terra
  • 50 Sabedoria
  • Prova da Balança: • Quando o portador sofre uma tentativa de retirada de PA, PM ou AL, ele rouba 2% de resistência a seu ataque por 2 turnos (acumula 5 vezes).
5 PA 1-5 Alcance 10 Golpes Criticos (+2) 1 uso/turno
Força > 299 E Inteligência > 299 E Agilidade > 299 E Sorte > 299
Bastum
Nv. 200
Bastum
EARTH_DAMAGE
34-40 Danos Terra
FIRE_STEAL
16-20 Roubo Fogo
  • 350 Vitalidade
  • 70 Força
  • 70 Inteligência
  • 40 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 10 Bloqueio
  • 12 Danos Fogo
  • 12 Danos Terra
  • 12 Danos Neutros
  • 10 % Resistência Ar
  • 7 Retirada PM
  • 10 Curas
  • 1 Invocação
  • 4 Golpes Criticos
4 PA 1 Alcance 15 Golpes Criticos (+5) 1 uso/turno
Inteligência > 299 E Força > 299
Calafrio de Brumário
Nv. 200
Calafrio de Brumário
WATER_DAMAGE
38-44 Danos Água
AP
-2 PA (alvo)
  • 400 Vitalidade
  • 120 Sorte
  • 10 Retirada PA
  • -60 Resistência Danos Empurrão
  • -40 Bloqueio
  • 50 Sabedoria
  • 20 Fuga
  • 10 % Resistência Água
  • 10 Danos Água
  • Frio de Novemeiro: • No início de cada turno, o carregador recebe 20% de retirada de PA se estiver em contato com um inimigo. Do contrário, ganha 20 de fuga. • Quando o carregador elimina um combatente inimigo durante seu turno, ele fica invisível por 1 turno.
4 PA 1-5 Alcance 15 Golpes Criticos (+3) 1 uso/turno
Cetro do Rei Jogador
Nv. 200
Cetro do Rei Jogador
WATER_DAMAGE
12-15 Danos Água
WATER_STEAL
4-5 Roubo Água
  • 400 Vitalidade
  • 80 Sorte
  • 50 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 10 Fuga
  • 20 Danos Água
  • 10 % Resistência Terra
  • 7 % Resistência Neutra
  • 7 Retirada PA
  • 10 Dano Críticos
  • 1 Invocação
  • 3 Golpes Criticos
3 PA 1 Alcance 20 Golpes Criticos (+6) 2 usos/turno
Claymomore
Nv. 200
Claymomore
EARTH_DAMAGE
18-22 Danos Terra
FIRE_DAMAGE
18-22 Danos Fogo
WATER_DAMAGE
18-22 Danos Água
AIR_DAMAGE
18-22 Danos Ar
  • 500 Vitalidade
  • 50 Potência
  • 40 Sabedoria
  • 20 Resistência Danos Empurrão
  • 15 Bloqueio
  • 12 Danos Terra
  • 12 Danos Água
  • 12 Danos Ar
  • 12 Danos Fogo
  • 3 % Resistência Terra
  • 3 % Resistência Neutra
  • 3 % Resistência Fogo
  • 3 % Resistência Água
  • 3 % Resistência Ar
  • 15 Prospecção
6 PA 1 Alcance Não dá crítico 1 uso/turno
Crocálibur
Nv. 200
Crocálibur
NEUTRAL_DAMAGE
41-60 Danos Neutros
AIR_STEAL
6-9 Roubo Ar
WATER_STEAL
6-9 Roubo Água
  • 500 Vitalidade
  • 100 Força
  • 70 Agilidade
  • 70 Sorte
  • 20 Bloqueio
  • -30 Esquiva PA
  • 20 Danos Ar
  • 20 Danos Água
  • 20 Danos Fogo
  • 20 Danos Terra
  • 20 Danos Neutros
  • 50 Inteligência
  • -30 Esquiva PM
  • 40 Sabedoria
  • Apetite da Crocálibur: • No início de cada turno, o carregador inflige a si mesmo de 11 a 15 de danos de seu melhor elemento de ataque para roubar de 11 a 15 de vida de todas as entidades em contato no final do turno.
6 PA 1 Alcance 10 Golpes Criticos (+7) 1 uso/turno
Enxada de Corrupção
Nv. 200
Enxada de Corrupção
AP
-1 PA (alvo)
WATER_DAMAGE
28-32 Danos Água
EARTH_DAMAGE
28-32 Danos Terra
  • 400 Vitalidade
  • 70 Força
  • 70 Sorte
  • 40 Sabedoria
  • 7 Fuga
  • 15 Danos Terra
  • 15 Danos Neutros
  • 15 Danos Água
  • 10 % Resistência Fogo
  • 10 Retirada PA
  • -200 Iniciativa
  • 3 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
5 PA 1 Alcance 15 Golpes Criticos (+10) 1 uso/turno
Espada da Rainha dos Ladrões
Nv. 200
Espada da Rainha dos Ladrões
NEUTRAL_DAMAGE
41-45 Danos Neutros
EARTH_DAMAGE
5-8 Danos Terra
AIR_STEAL
7-12 Roubo Ar
  • 350 Vitalidade
  • 60 Força
  • 60 Agilidade
  • 50 Sabedoria
  • 15 Fuga
  • 15 Danos Ar
  • 15 Danos Terra
  • 15 Danos Neutros
  • 10 % Resistência Fogo
  • -25 Esquiva PM
  • -15 Esquiva PA
  • 20 Dano Críticos
  • 1 PM
5 PA 1 Alcance 10 Golpes Criticos (+3) 1 uso/turno
Força > 299 E Agilidade > 299
Espada de Almardente
Nv. 200
Espada de Almardente
FIRE_STEAL
25-30 Roubo Fogo
WATER_STEAL
25-30 Roubo Água
  • 350 Vitalidade
  • 70 Inteligência
  • 70 Sorte
  • 50 Sabedoria
  • 15 Prospecção
  • 15 Bloqueio
  • 12 Danos Fogo
  • 12 Danos Água
  • 10 % Resistência Terra
  • -10 Esquiva PM
  • 15 Curas
  • 12 Dano Críticos
  • 5 Golpes Criticos
  • 1 Alcance
5 PA 1 Alcance 15 Golpes Criticos (+10) 1 uso/turno
Inteligência > 299 E Sorte > 299
Espada Diabrete
Nv. 200
Espada Diabrete
FIRE_DAMAGE
45-50 Danos Fogo
FIRE_STEAL
4-5 Roubo Fogo
MP
-1 PM (alvo)
  • 350 Vitalidade
  • 60 Inteligência
  • 30 Potência
  • 30 Sabedoria
  • 10 Bloqueio
  • 15 Danos Fogo
  • 7 % Resistência Neutra
  • 7 % Resistência Fogo
  • 7 Retirada PM
  • 15 Curas
  • 12 Dano Críticos
  • 1 Invocação
  • 5 Golpes Criticos
5 PA 1 Alcance 10 Golpes Criticos (+5) 1 uso/turno
Espada do Bububo
Nv. 200
Espada do Bububo
NEUTRAL_DAMAGE
30-37 Danos Neutros
AIR_DAMAGE
9-14 Danos Ar
  • 350 Vitalidade
  • 80 Agilidade
  • 40 Sabedoria
  • 6 Golpes Criticos
  • -1 Alcance
  • 400 Iniciativa
  • 20 Prospecção
  • 18 Danos Ar
  • 15 Resistência Fogo
  • 10 Esquiva PM
  • 10 Bloqueio
  • 20 Resistência Golpes Críticos
4 PA 1 Alcance 25 Golpes Criticos (+6) 1 uso/turno