Aprybou
Niv 200

- 25 Résistance Neutre
- -1000 Initiative
- 25 Résistance Terre
- 25 Résistance Feu
- 25 Résistance Eau
- 25 Résistance Air
- Le porteur gagne 200% de son niveau en bouclier à durée infinie au début du tour de chaque combattant ennemi qui joue avant lui.
Caraprys
Niv 200

- 2 Invocation
- -1 PM
- Le porteur donne 15% de résistances à ses invocations au premier tour, puis 10% au deuxième tour, et 5% au troisième tour.
Espryt
Niv 200

- 20 Retrait PA
- 20 Retrait PM
- -20 Esquive PA
- -20 Esquive PM
- Le porteur gagne 100 de Retrait au premier tour, puis 50 au deuxième tour, et 25 au troisième tour.
Indeprys
Niv 200

- 100 Résistance Poussée
- -25 Résistance Critique
- Le porteur est Indéplaçable tant qu'il n'a pas subi de dommages. S'il en subit, la durée de l'état passe à 1 tour.
Korprys
Niv 200

- 30 Esquive PA
- 30 Esquive PM
- -30 Retrait PA
- -30 Retrait PM
- Le porteur gagne 200 d'Esquive au premier tour, puis 100 au deuxième tour, et 50 au troisième tour.
Prycipithon Brillante
Niv 200

- 1 PA
- -1 PM
- Le porteur sacrifie 2 PM pour gagner 3 PA pendant son premier tour.
Prycipithon Iridescente
Niv 200

- 1 PA
- -1 PM
- Le porteur sacrifie 4 PM pour gagner 4 PA pendant son premier tour.
Prycipithon Mate
Niv 200

- 1 PA
- -1 PM
- Le porteur gagne 2 PA pendant son premier tour.
Prygen
Niv 200

- 200 Vitalité
- -1 Invocation
- Soigne 80% des dommages ennemis subis au premier tour, puis 30% au deuxième tour, et 10% au troisième tour.
Prymune
Niv 200

- 3 % Résistance Neutre
- 3 % Résistance Terre
- 3 % Résistance Feu
- 3 % Résistance Eau
- 3 % Résistance Air
- -30 Esquive PA
- -30 Esquive PM
- Le porteur réduit tout type de dommages subis de 80% au premier tour.
Prynyang
Niv 200

- 25 Dommage Critique
- -2 Portée
- Le porteur sacrifie 10% de résistance pour gagner 10% de dommages finaux au premier tour, puis gagne 3% de dommages finaux et de résistance au deuxième tour, et sacrifie 10% de dommages finaux pour gagner 10% de résistance au troisième tour.
Prysantor
Niv 200

- 30 Résistance Critique
- -30 Résistance Poussée
- Le porteur est dans l'état Pesanteur tant qu'il n'a pas subi de dommages. S'il en subit, la durée de l'état passe à 1 tour.
Prysmaru
Niv 200

- 40 Fuite
- -30 Esquive PA
- -30 Esquive PM
- Le porteur devient invisible pendant 1 tour au début de son premier tour de jeu.
Prysmenvout
Niv 200

- 80 Puissance
- -1000 Initiative
- Le porteur réduit de 4 tours la durée des effets actifs sur lui au début de son premier tour de jeu.
Pryssion Brillante
Niv 200

- 1 PA
- -50 Dommage de poussée
- Le porteur sacrifie 35% de dommages finaux pour gagner 2 PA pendant 2 tours.
Pryssion Iridescente
Niv 200

- 1 PA
- -50 Dommage de poussée
- Le porteur sacrifie 50% de dommages finaux pour gagner 3 PA pendant 1 tour.
Pryssion Mate
Niv 200

- 1 PA
- -50 Dommage de poussée
- Le porteur sacrifie 10% de dommages finaux pour gagner 1 PA pendant 3 tours.
Prytek Brillante
Niv 200

- 25 Résistance Neutre
- 25 Résistance Terre
- 25 Résistance Feu
- 25 Résistance Eau
- 25 Résistance Air
- -100 Vitalité
- Le porteur gagne 150% de son niveau en bouclier au premier tour, puis 450% au deuxième tour et 150% au troisième tour.
Prytek Iridescente
Niv 200

- 25 Résistance Neutre
- 25 Résistance Terre
- 25 Résistance Feu
- 25 Résistance Eau
- 25 Résistance Air
- -100 Vitalité
- Le porteur gagne 100% de son niveau en bouclier au premier tour, puis 200% au deuxième tour et 350% au troisième tour.
Prytek Mate
Niv 200

- 25 Résistance Neutre
- 25 Résistance Terre
- 25 Résistance Feu
- 25 Résistance Eau
- 25 Résistance Air
- -100 Vitalité
- Le porteur gagne 550% de son niveau en bouclier au premier tour, puis 200% au deuxième tour, et 100% au troisième tour.
Pryximite
Niv 200

- -30 Résistance Poussée
- Le porteur gagne 2% de dommages en mêlée pendant 3 tours pour chaque combattant ennemi à 3 cases ou moins de lui au début de son premier tour.
Ratrapry
Niv 200

- 1 PM
- -40 Tacle
- Le porteur gagne 1 PM pendant 3 tours pour chaque combattant ennemi à plus de 9 cases de lui au début du combat.
Sprynt
Niv 200

- 1 PM
- -1 Portée
- Le porteur est Intaclable tant qu'il n'a pas occasionné de dommages. S'il en occasionne, la durée de l'état passe à 1 tour.
Supprys
Niv 200

- 40 Soins
- -1000 Initiative
- Le porteur augmente les soins reçus par ses combattants alliés de 10% pendant son tour de jeu au premier tour, puis de 35% au deuxième tour, et de 50% au troisième tour.