Ailes du Chaos
Niv 200

- 300 Initiative
- 400 Vitalité
- 70 Agilité
- 15 Résistance Critique
- 30 Sagesse
- -15 Fuite
- 18 Dommage Air
- 8 % Résistance Eau
- 8 % Résistance Air
- 6 Retrait PM
- 1 Portée
- 1 PA
PA < 12 ou PM < 6
Âmes Hurlantes
Niv 200

- 500 Vitalité
- 50 Puissance
- 40 Sagesse
- 25 Résistance Poussée
- 15 Tacle
- 10 Dommage Terre
- 10 Dommage Eau
- 10 Dommage Air
- 10 Dommage Feu
- 10 % Résistance Air
- 600 Initiative
- 15 Prospection
- 1 Invocation
Ankhape
Niv 200

- 500 Vitalité
- 80 Force
- 30 Sagesse
- 15 Prospection
- 20 Dommage Terre
- 20 Dommage Neutre
- 10 % Résistance Air
- 10 % Résistance Feu
- 12 Esquive PM
- -30 Dommage Critique
- 4 % Critique
- 1 Portée
Bravoure de Rykke Errel
Niv 200

- 500 Vitalité
- 100 Force
- -1 Portée
- 15 Tacle
- 20 Esquive PM
- -30 Résistance Critique
- 100 Intelligence
- 400 Initiative
- 7 % Résistance Feu
- 7 % Résistance Terre
- 7 % Résistance Neutre
- 10 Dommage Neutre
- 10 Dommage Terre
- 10 Dommage Feu
- 40 Sagesse
- Bravoure de Rykke Errel : • Lorsque le porteur subit une attaque à distance, il gagne 10% de son niveau en bouclier et perd 1% de dommages à distance pour 1 tour par case d'éloignement avec son attaquant (11 cases maximum).
Capchalot
Niv 200

- 350 Vitalité
- 15 Résistance Poussée
- 15 Résistance Critique
- 50 Sagesse
- 15 Prospection
- 10 Fuite
- 10 % Résistance Eau
- 10 % Résistance Feu
- 7 Esquive PM
- 7 Esquive PA
- 1 PA
Cape Ardente
Niv 200

- 400 Vitalité
- 70 Intelligence
- 50 Sagesse
- 15 Prospection
- 7 Tacle
- 15 Dommage Feu
- 10 % Résistance Terre
- 10 % Résistance Neutre
- 7 Retrait PA
- 7 Esquive PM
- 10 Soins
- -10 % Critique
Cape d'Anerice
Niv 200

- 500 Vitalité
- 20 Prospection
- 7 % Résistance Terre
- 7 % Résistance Neutre
- 7 % Résistance Eau
- 7 % Résistance Air
- 7 % Résistance Feu
- 1 Invocation
- 10 % Critique
Cape d'Atcham
Niv 200

- 350 Vitalité
- 60 Intelligence
- 60 Agilité
- 60 Chance
- 40 Sagesse
- 15 Prospection
- 7 Fuite
- 12 Dommage Feu
- 12 Dommage Air
- 12 Dommage Eau
- 10 % Résistance Terre
- 7 Retrait PA
- 15 Dommage Critique
- 4 % Critique
Cape de Crânonier
Niv 200

- 400 Vitalité
- 60 Agilité
- 35 Résistance Poussée
- 40 Sagesse
- 20 Dommage Air
- 10 % Résistance Terre
- 10 % Résistance Eau
- 15 Esquive PA
- 4 % Critique
Cape de Diondin
Niv 200

- 350 Vitalité
- 80 Intelligence
- 40 Sagesse
- 15 Tacle
- 15 Dommage Feu
- 10 % Résistance Air
- 7 Esquive PM
- 2 Portée
- 1 PA
- 15 Soins
PA < 12 ou PM < 6
Cape de Kongoku
Niv 200

- 350 Vitalité
- 30 Puissance
- 25 Résistance Critique
- 40 Sagesse
- 20 Prospection
- 10 Tacle
- 7 % Résistance Terre
- 7 % Résistance Eau
- 7 % Résistance Feu
- 7 Retrait PM
- 7 % Critique
- 1 Portée
Cape de la Cour Sombre
Niv 200

- 350 Vitalité
- 70 Force
- 50 Sagesse
- 15 Prospection
- 10 Tacle
- 20 Dommage Terre
- 20 Dommage Neutre
- 12 % Résistance Air
- 6 Retrait PA
- 4 % Critique
- 2 Portée
Cape de la Dame du Hasard
Niv 200

- 350 Vitalité
- 70 Intelligence
- 70 Chance
- 40 Sagesse
- 15 Prospection
- 5 Fuite
- 10 Dommage Feu
- 10 Dommage Eau
- 7 % Résistance Terre
- 7 % Résistance Eau
- 6 Retrait PM
- 15 Dommage Critique
- 6 % Critique
- 1 Portée
Cape de l'Œil Attentif
Niv 200

- 500 Initiative
- 400 Vitalité
- 90 Chance
- 50 Sagesse
- 15 Prospection
- 7 Fuite
- 20 Dommage Eau
- 10 % Résistance Air
- 10 % Résistance Feu
- 7 Esquive PA
- 4 % Critique
Cape de l'Œil Putride
Niv 200

- 300 Vitalité
- 60 Intelligence
- 60 Agilité
- 60 Chance
- 40 Sagesse
- 15 Prospection
- 10 Dommage Feu
- 10 Dommage Air
- 10 Dommage Eau
- 10 % Résistance Eau
- 10 % Résistance Feu
- 7 Retrait PM
- 1 Invocation
Cape de Mantaze
Niv 200

- 500 Vitalité
- 80 Chance
- 50 Sagesse
- 15 Prospection
- 20 Tacle
- 20 Dommage Eau
- 10 % Résistance Air
- 2 % Critique
- 1 Portée
Cape de Meno
Niv 200

- 400 Vitalité
- 50 Intelligence
- 50 Chance
- 40 Sagesse
- 10 Fuite
- 12 Dommage Feu
- 12 Dommage Eau
- 10 % Résistance Eau
- 6 Retrait PM
- 12 Soins
- 15 Dommage Critique
- 1 Invocation
- 5 % Critique
Cape des Justiciers
Niv 200

- 250 Vitalité
- 40 Force
- 40 Intelligence
- 40 Agilité
- 40 Chance
- 40 Sagesse
- 10 Dommage Air
- 10 Dommage Eau
- 10 Dommage Terre
- 10 Dommage Neutre
- 10 Dommage Feu
- 10 % Résistance Air
- 2 % Critique
- 1 PA
PA < 12 ou PM < 6
Cape des Malveilleurs
Niv 200

- 400 Vitalité
- 50 Intelligence
- 50 Agilité
- 50 Chance
- 30 Sagesse
- 10 Tacle
- 12 Dommage Feu
- 12 Dommage Air
- 12 Dommage Eau
- 30 Dommage de poussée
- 10 % Résistance Air
- 3 % Critique
- 2 Portée
Cape du Barbétoal
Niv 200

- 350 Vitalité
- 60 Agilité
- 60 Chance
- 40 Sagesse
- 25 Prospection
- -7 Fuite
- 12 Dommage Air
- 12 Dommage Eau
- 15 Dommage de poussée
- 10 % Résistance Air
- 7 Retrait PA
- 10 Esquive PM
- 4 % Critique
Cape du Chalœil
Niv 200

- 400 Vitalité
- 40 Force
- 40 Intelligence
- 40 Agilité
- 40 Chance
- 10 Puissance
- 20 Résistance Critique
- 10 Dommage Feu
- 10 Dommage Air
- 10 Dommage Terre
- 10 Dommage Neutre
- 10 Dommage Eau
- 10 % Résistance Air
- 4 % Critique
- 10 % Résistance Terre
Cape du Cœur Saignant
Niv 200

- 400 Vitalité
- 80 Force
- 40 Sagesse
- 7 Tacle
- -5 Fuite
- 15 Dommage Terre
- 15 Dommage Neutre
- 10 % Résistance Terre
- 10 % Résistance Air
- 5 Retrait PM
- 10 Dommage Critique
- 1 Invocation
- 3 % Critique
Cape du Cœur Vaillant
Niv 200

- 350 Vitalité
- 50 Force
- 50 Agilité
- 30 Sagesse
- 12 Dommage Air
- 12 Dommage Terre
- 12 Dommage Neutre
- 25 Dommage de poussée
- 7 % Résistance Neutre
- 7 % Résistance Eau
- 7 % Résistance Feu
- 7 Retrait PA
- 4 % Critique
Cape du Kamasterisk
Niv 200

- 350 Vitalité
- 60 Force
- 60 Agilité
- 50 Sagesse
- 15 Prospection
- 12 Dommage Air
- 12 Dommage Neutre
- 12 Dommage Terre
- 7 % Résistance Terre
- 10 % Résistance Air
- 7 Esquive PA
- 1 Invocation
- 1 Portée