DofusLab
Cape - DofusLab
ItemsPanoplies
Ailes du Chaos
Niv 200
Ailes du Chaos
  • 300 Initiative
  • 400 Vitalité
  • 70 Agilité
  • 15 Résistance Critique
  • 30 Sagesse
  • -15 Fuite
  • 18 Dommage Air
  • 8 % Résistance Eau
  • 8 % Résistance Air
  • 6 Retrait PM
  • 1 Portée
  • 1 PA
PA < 12 ou PM < 6
Âmes Hurlantes
Niv 200
Âmes Hurlantes
  • 500 Vitalité
  • 50 Puissance
  • 40 Sagesse
  • 25 Résistance Poussée
  • 15 Tacle
  • 10 Dommage Terre
  • 10 Dommage Eau
  • 10 Dommage Air
  • 10 Dommage Feu
  • 10 % Résistance Air
  • 600 Initiative
  • 15 Prospection
  • 1 Invocation
Ankhape
Niv 200
Ankhape
  • 500 Vitalité
  • 80 Force
  • 30 Sagesse
  • 15 Prospection
  • 20 Dommage Terre
  • 20 Dommage Neutre
  • 10 % Résistance Air
  • 10 % Résistance Feu
  • 12 Esquive PM
  • -30 Dommage Critique
  • 4 % Critique
  • 1 Portée
Bravoure de Rykke Errel
Niv 200
Bravoure de Rykke Errel
  • 500 Vitalité
  • 100 Force
  • -1 Portée
  • 15 Tacle
  • 20 Esquive PM
  • -30 Résistance Critique
  • 100 Intelligence
  • 400 Initiative
  • 7 % Résistance Feu
  • 7 % Résistance Terre
  • 7 % Résistance Neutre
  • 10 Dommage Neutre
  • 10 Dommage Terre
  • 10 Dommage Feu
  • 40 Sagesse
  • Bravoure de Rykke Errel : • Lorsque le porteur subit une attaque à distance, il gagne 10% de son niveau en bouclier et perd 1% de dommages à distance pour 1 tour par case d'éloignement avec son attaquant (11 cases maximum).
Capchalot
Niv 200
Capchalot
  • 350 Vitalité
  • 15 Résistance Poussée
  • 15 Résistance Critique
  • 50 Sagesse
  • 15 Prospection
  • 10 Fuite
  • 10 % Résistance Eau
  • 10 % Résistance Feu
  • 7 Esquive PM
  • 7 Esquive PA
  • 1 PA
Cape Ardente
Niv 200
Cape Ardente
  • 400 Vitalité
  • 70 Intelligence
  • 50 Sagesse
  • 15 Prospection
  • 7 Tacle
  • 15 Dommage Feu
  • 10 % Résistance Terre
  • 10 % Résistance Neutre
  • 7 Retrait PA
  • 7 Esquive PM
  • 10 Soins
  • -10 % Critique
Cape d'Anerice
Niv 200
Cape d'Anerice
  • 500 Vitalité
  • 20 Prospection
  • 7 % Résistance Terre
  • 7 % Résistance Neutre
  • 7 % Résistance Eau
  • 7 % Résistance Air
  • 7 % Résistance Feu
  • 1 Invocation
  • 10 % Critique
Cape d'Atcham
Niv 200
Cape d'Atcham
  • 350 Vitalité
  • 60 Intelligence
  • 60 Agilité
  • 60 Chance
  • 40 Sagesse
  • 15 Prospection
  • 7 Fuite
  • 12 Dommage Feu
  • 12 Dommage Air
  • 12 Dommage Eau
  • 10 % Résistance Terre
  • 7 Retrait PA
  • 15 Dommage Critique
  • 4 % Critique
Cape de Crânonier
Niv 200
Cape de Crânonier
  • 400 Vitalité
  • 60 Agilité
  • 35 Résistance Poussée
  • 40 Sagesse
  • 20 Dommage Air
  • 10 % Résistance Terre
  • 10 % Résistance Eau
  • 15 Esquive PA
  • 4 % Critique
Cape de Diondin
Niv 200
Cape de Diondin
  • 350 Vitalité
  • 80 Intelligence
  • 40 Sagesse
  • 15 Tacle
  • 15 Dommage Feu
  • 10 % Résistance Air
  • 7 Esquive PM
  • 2 Portée
  • 1 PA
  • 15 Soins
PA < 12 ou PM < 6
Cape de Kongoku
Niv 200
Cape de Kongoku
  • 350 Vitalité
  • 30 Puissance
  • 25 Résistance Critique
  • 40 Sagesse
  • 20 Prospection
  • 10 Tacle
  • 7 % Résistance Terre
  • 7 % Résistance Eau
  • 7 % Résistance Feu
  • 7 Retrait PM
  • 7 % Critique
  • 1 Portée
Cape de la Cour Sombre
Niv 200
Cape de la Cour Sombre
  • 350 Vitalité
  • 70 Force
  • 50 Sagesse
  • 15 Prospection
  • 10 Tacle
  • 20 Dommage Terre
  • 20 Dommage Neutre
  • 12 % Résistance Air
  • 6 Retrait PA
  • 4 % Critique
  • 2 Portée
Cape de la Dame du Hasard
Niv 200
Cape de la Dame du Hasard
  • 350 Vitalité
  • 70 Intelligence
  • 70 Chance
  • 40 Sagesse
  • 15 Prospection
  • 5 Fuite
  • 10 Dommage Feu
  • 10 Dommage Eau
  • 7 % Résistance Terre
  • 7 % Résistance Eau
  • 6 Retrait PM
  • 15 Dommage Critique
  • 6 % Critique
  • 1 Portée
Cape de l'Œil Attentif
Niv 200
Cape de l'Œil Attentif
  • 500 Initiative
  • 400 Vitalité
  • 90 Chance
  • 50 Sagesse
  • 15 Prospection
  • 7 Fuite
  • 20 Dommage Eau
  • 10 % Résistance Air
  • 10 % Résistance Feu
  • 7 Esquive PA
  • 4 % Critique
Cape de l'Œil Putride
Niv 200
Cape de l'Œil Putride
  • 300 Vitalité
  • 60 Intelligence
  • 60 Agilité
  • 60 Chance
  • 40 Sagesse
  • 15 Prospection
  • 10 Dommage Feu
  • 10 Dommage Air
  • 10 Dommage Eau
  • 10 % Résistance Eau
  • 10 % Résistance Feu
  • 7 Retrait PM
  • 1 Invocation
Cape de Mantaze
Niv 200
Cape de Mantaze
  • 500 Vitalité
  • 80 Chance
  • 50 Sagesse
  • 15 Prospection
  • 20 Tacle
  • 20 Dommage Eau
  • 10 % Résistance Air
  • 2 % Critique
  • 1 Portée
Cape de Meno
Niv 200
Cape de Meno
  • 400 Vitalité
  • 50 Intelligence
  • 50 Chance
  • 40 Sagesse
  • 10 Fuite
  • 12 Dommage Feu
  • 12 Dommage Eau
  • 10 % Résistance Eau
  • 6 Retrait PM
  • 12 Soins
  • 15 Dommage Critique
  • 1 Invocation
  • 5 % Critique
Cape des Justiciers
Niv 200
Cape des Justiciers
  • 250 Vitalité
  • 40 Force
  • 40 Intelligence
  • 40 Agilité
  • 40 Chance
  • 40 Sagesse
  • 10 Dommage Air
  • 10 Dommage Eau
  • 10 Dommage Terre
  • 10 Dommage Neutre
  • 10 Dommage Feu
  • 10 % Résistance Air
  • 2 % Critique
  • 1 PA
PA < 12 ou PM < 6
Cape des Malveilleurs
Niv 200
Cape des Malveilleurs
  • 400 Vitalité
  • 50 Intelligence
  • 50 Agilité
  • 50 Chance
  • 30 Sagesse
  • 10 Tacle
  • 12 Dommage Feu
  • 12 Dommage Air
  • 12 Dommage Eau
  • 30 Dommage de poussée
  • 10 % Résistance Air
  • 3 % Critique
  • 2 Portée
Cape du Barbétoal
Niv 200
Cape du Barbétoal
  • 350 Vitalité
  • 60 Agilité
  • 60 Chance
  • 40 Sagesse
  • 25 Prospection
  • -7 Fuite
  • 12 Dommage Air
  • 12 Dommage Eau
  • 15 Dommage de poussée
  • 10 % Résistance Air
  • 7 Retrait PA
  • 10 Esquive PM
  • 4 % Critique
Cape du Chalœil
Niv 200
Cape du Chalœil
  • 400 Vitalité
  • 40 Force
  • 40 Intelligence
  • 40 Agilité
  • 40 Chance
  • 10 Puissance
  • 20 Résistance Critique
  • 10 Dommage Feu
  • 10 Dommage Air
  • 10 Dommage Terre
  • 10 Dommage Neutre
  • 10 Dommage Eau
  • 10 % Résistance Air
  • 4 % Critique
  • 10 % Résistance Terre
Cape du Cœur Saignant
Niv 200
Cape du Cœur Saignant
  • 400 Vitalité
  • 80 Force
  • 40 Sagesse
  • 7 Tacle
  • -5 Fuite
  • 15 Dommage Terre
  • 15 Dommage Neutre
  • 10 % Résistance Terre
  • 10 % Résistance Air
  • 5 Retrait PM
  • 10 Dommage Critique
  • 1 Invocation
  • 3 % Critique
Cape du Cœur Vaillant
Niv 200
Cape du Cœur Vaillant
  • 350 Vitalité
  • 50 Force
  • 50 Agilité
  • 30 Sagesse
  • 12 Dommage Air
  • 12 Dommage Terre
  • 12 Dommage Neutre
  • 25 Dommage de poussée
  • 7 % Résistance Neutre
  • 7 % Résistance Eau
  • 7 % Résistance Feu
  • 7 Retrait PA
  • 4 % Critique
Cape du Kamasterisk
Niv 200
Cape du Kamasterisk
  • 350 Vitalité
  • 60 Force
  • 60 Agilité
  • 50 Sagesse
  • 15 Prospection
  • 12 Dommage Air
  • 12 Dommage Neutre
  • 12 Dommage Terre
  • 7 % Résistance Terre
  • 10 % Résistance Air
  • 7 Esquive PA
  • 1 Invocation
  • 1 Portée

Mode avancé
Français
ou
ItemsPanoplies
Ailes du Chaos
Niv 200
Ailes du Chaos
  • 300 Initiative
  • 400 Vitalité
  • 70 Agilité
  • 15 Résistance Critique
  • 30 Sagesse
  • -15 Fuite
  • 18 Dommage Air
  • 8 % Résistance Eau
  • 8 % Résistance Air
  • 6 Retrait PM
  • 1 Portée
  • 1 PA
PA < 12 ou PM < 6
Âmes Hurlantes
Niv 200
Âmes Hurlantes
  • 500 Vitalité
  • 50 Puissance
  • 40 Sagesse
  • 25 Résistance Poussée
  • 15 Tacle
  • 10 Dommage Terre
  • 10 Dommage Eau
  • 10 Dommage Air
  • 10 Dommage Feu
  • 10 % Résistance Air
  • 600 Initiative
  • 15 Prospection
  • 1 Invocation
Ankhape
Niv 200
Ankhape
  • 500 Vitalité
  • 80 Force
  • 30 Sagesse
  • 15 Prospection
  • 20 Dommage Terre
  • 20 Dommage Neutre
  • 10 % Résistance Air
  • 10 % Résistance Feu
  • 12 Esquive PM
  • -30 Dommage Critique
  • 4 % Critique
  • 1 Portée
Bravoure de Rykke Errel
Niv 200
Bravoure de Rykke Errel
  • 500 Vitalité
  • 100 Force
  • -1 Portée
  • 15 Tacle
  • 20 Esquive PM
  • -30 Résistance Critique
  • 100 Intelligence
  • 400 Initiative
  • 7 % Résistance Feu
  • 7 % Résistance Terre
  • 7 % Résistance Neutre
  • 10 Dommage Neutre
  • 10 Dommage Terre
  • 10 Dommage Feu
  • 40 Sagesse
  • Bravoure de Rykke Errel : • Lorsque le porteur subit une attaque à distance, il gagne 10% de son niveau en bouclier et perd 1% de dommages à distance pour 1 tour par case d'éloignement avec son attaquant (11 cases maximum).
Capchalot
Niv 200
Capchalot
  • 350 Vitalité
  • 15 Résistance Poussée
  • 15 Résistance Critique
  • 50 Sagesse
  • 15 Prospection
  • 10 Fuite
  • 10 % Résistance Eau
  • 10 % Résistance Feu
  • 7 Esquive PM
  • 7 Esquive PA
  • 1 PA
Cape Ardente
Niv 200
Cape Ardente
  • 400 Vitalité
  • 70 Intelligence
  • 50 Sagesse
  • 15 Prospection
  • 7 Tacle
  • 15 Dommage Feu
  • 10 % Résistance Terre
  • 10 % Résistance Neutre
  • 7 Retrait PA
  • 7 Esquive PM
  • 10 Soins
  • -10 % Critique
Cape d'Anerice
Niv 200
Cape d'Anerice
  • 500 Vitalité
  • 20 Prospection
  • 7 % Résistance Terre
  • 7 % Résistance Neutre
  • 7 % Résistance Eau
  • 7 % Résistance Air
  • 7 % Résistance Feu
  • 1 Invocation
  • 10 % Critique
Cape d'Atcham
Niv 200
Cape d'Atcham
  • 350 Vitalité
  • 60 Intelligence
  • 60 Agilité
  • 60 Chance
  • 40 Sagesse
  • 15 Prospection
  • 7 Fuite
  • 12 Dommage Feu
  • 12 Dommage Air
  • 12 Dommage Eau
  • 10 % Résistance Terre
  • 7 Retrait PA
  • 15 Dommage Critique
  • 4 % Critique
Cape de Crânonier
Niv 200
Cape de Crânonier
  • 400 Vitalité
  • 60 Agilité
  • 35 Résistance Poussée
  • 40 Sagesse
  • 20 Dommage Air
  • 10 % Résistance Terre
  • 10 % Résistance Eau
  • 15 Esquive PA
  • 4 % Critique
Cape de Diondin
Niv 200
Cape de Diondin
  • 350 Vitalité
  • 80 Intelligence
  • 40 Sagesse
  • 15 Tacle
  • 15 Dommage Feu
  • 10 % Résistance Air
  • 7 Esquive PM
  • 2 Portée
  • 1 PA
  • 15 Soins
PA < 12 ou PM < 6
Cape de Kongoku
Niv 200
Cape de Kongoku
  • 350 Vitalité
  • 30 Puissance
  • 25 Résistance Critique
  • 40 Sagesse
  • 20 Prospection
  • 10 Tacle
  • 7 % Résistance Terre
  • 7 % Résistance Eau
  • 7 % Résistance Feu
  • 7 Retrait PM
  • 7 % Critique
  • 1 Portée
Cape de la Cour Sombre
Niv 200
Cape de la Cour Sombre
  • 350 Vitalité
  • 70 Force
  • 50 Sagesse
  • 15 Prospection
  • 10 Tacle
  • 20 Dommage Terre
  • 20 Dommage Neutre
  • 12 % Résistance Air
  • 6 Retrait PA
  • 4 % Critique
  • 2 Portée
Cape de la Dame du Hasard
Niv 200
Cape de la Dame du Hasard
  • 350 Vitalité
  • 70 Intelligence
  • 70 Chance
  • 40 Sagesse
  • 15 Prospection
  • 5 Fuite
  • 10 Dommage Feu
  • 10 Dommage Eau
  • 7 % Résistance Terre
  • 7 % Résistance Eau
  • 6 Retrait PM
  • 15 Dommage Critique
  • 6 % Critique
  • 1 Portée
Cape de l'Œil Attentif
Niv 200
Cape de l'Œil Attentif
  • 500 Initiative
  • 400 Vitalité
  • 90 Chance
  • 50 Sagesse
  • 15 Prospection
  • 7 Fuite
  • 20 Dommage Eau
  • 10 % Résistance Air
  • 10 % Résistance Feu
  • 7 Esquive PA
  • 4 % Critique
Cape de l'Œil Putride
Niv 200
Cape de l'Œil Putride
  • 300 Vitalité
  • 60 Intelligence
  • 60 Agilité
  • 60 Chance
  • 40 Sagesse
  • 15 Prospection
  • 10 Dommage Feu
  • 10 Dommage Air
  • 10 Dommage Eau
  • 10 % Résistance Eau
  • 10 % Résistance Feu
  • 7 Retrait PM
  • 1 Invocation
Cape de Mantaze
Niv 200
Cape de Mantaze
  • 500 Vitalité
  • 80 Chance
  • 50 Sagesse
  • 15 Prospection
  • 20 Tacle
  • 20 Dommage Eau
  • 10 % Résistance Air
  • 2 % Critique
  • 1 Portée
Cape de Meno
Niv 200
Cape de Meno
  • 400 Vitalité
  • 50 Intelligence
  • 50 Chance
  • 40 Sagesse
  • 10 Fuite
  • 12 Dommage Feu
  • 12 Dommage Eau
  • 10 % Résistance Eau
  • 6 Retrait PM
  • 12 Soins
  • 15 Dommage Critique
  • 1 Invocation
  • 5 % Critique
Cape des Justiciers
Niv 200
Cape des Justiciers
  • 250 Vitalité
  • 40 Force
  • 40 Intelligence
  • 40 Agilité
  • 40 Chance
  • 40 Sagesse
  • 10 Dommage Air
  • 10 Dommage Eau
  • 10 Dommage Terre
  • 10 Dommage Neutre
  • 10 Dommage Feu
  • 10 % Résistance Air
  • 2 % Critique
  • 1 PA
PA < 12 ou PM < 6
Cape des Malveilleurs
Niv 200
Cape des Malveilleurs
  • 400 Vitalité
  • 50 Intelligence
  • 50 Agilité
  • 50 Chance
  • 30 Sagesse
  • 10 Tacle
  • 12 Dommage Feu
  • 12 Dommage Air
  • 12 Dommage Eau
  • 30 Dommage de poussée
  • 10 % Résistance Air
  • 3 % Critique
  • 2 Portée
Cape du Barbétoal
Niv 200
Cape du Barbétoal
  • 350 Vitalité
  • 60 Agilité
  • 60 Chance
  • 40 Sagesse
  • 25 Prospection
  • -7 Fuite
  • 12 Dommage Air
  • 12 Dommage Eau
  • 15 Dommage de poussée
  • 10 % Résistance Air
  • 7 Retrait PA
  • 10 Esquive PM
  • 4 % Critique
Cape du Chalœil
Niv 200
Cape du Chalœil
  • 400 Vitalité
  • 40 Force
  • 40 Intelligence
  • 40 Agilité
  • 40 Chance
  • 10 Puissance
  • 20 Résistance Critique
  • 10 Dommage Feu
  • 10 Dommage Air
  • 10 Dommage Terre
  • 10 Dommage Neutre
  • 10 Dommage Eau
  • 10 % Résistance Air
  • 4 % Critique
  • 10 % Résistance Terre
Cape du Cœur Saignant
Niv 200
Cape du Cœur Saignant
  • 400 Vitalité
  • 80 Force
  • 40 Sagesse
  • 7 Tacle
  • -5 Fuite
  • 15 Dommage Terre
  • 15 Dommage Neutre
  • 10 % Résistance Terre
  • 10 % Résistance Air
  • 5 Retrait PM
  • 10 Dommage Critique
  • 1 Invocation
  • 3 % Critique
Cape du Cœur Vaillant
Niv 200
Cape du Cœur Vaillant
  • 350 Vitalité
  • 50 Force
  • 50 Agilité
  • 30 Sagesse
  • 12 Dommage Air
  • 12 Dommage Terre
  • 12 Dommage Neutre
  • 25 Dommage de poussée
  • 7 % Résistance Neutre
  • 7 % Résistance Eau
  • 7 % Résistance Feu
  • 7 Retrait PA
  • 4 % Critique
Cape du Kamasterisk
Niv 200
Cape du Kamasterisk
  • 350 Vitalité
  • 60 Force
  • 60 Agilité
  • 50 Sagesse
  • 15 Prospection
  • 12 Dommage Air
  • 12 Dommage Neutre
  • 12 Dommage Terre
  • 7 % Résistance Terre
  • 10 % Résistance Air
  • 7 Esquive PA
  • 1 Invocation
  • 1 Portée