Baleinabottes
Niv 200

- 350 Vitalité
- 60 Force
- 60 Agilité
- 15 Résistance Critique
- 40 Sagesse
- 15 Prospection
- 7 Fuite
- 12 Dommage Air
- 12 Dommage Terre
- 12 Dommage Neutre
- 10 % Résistance Eau
- -5 Esquive PA
- 1 PM
- 1 PA
PA < 12 ou PM < 6
Bottarpille
Niv 200

- 400 Vitalité
- 40 Sagesse
- 15 Prospection
- 20 Tacle
- 7 % Résistance Terre
- 7 % Résistance Neutre
- 25 Esquive PM
- 15 Soins
- 3 % Critique
- 1 PM
Bottes de la Cour Sombre
Niv 200

- 400 Vitalité
- 60 Force
- 15 Résistance Critique
- 50 Sagesse
- 20 Prospection
- 20 Dommage Terre
- 20 Dommage Neutre
- 7 % Résistance Terre
- 7 % Résistance Feu
- 4 % Critique
- 1 PM
Bottes de la Dame du Hasard
Niv 200

- 350 Vitalité
- 70 Intelligence
- 70 Chance
- 40 Sagesse
- 6 Fuite
- 15 Dommage Feu
- 15 Dommage Eau
- 10 % Résistance Air
- 6 Retrait PM
- 15 Dommage Critique
- 4 % Critique
- 1 PM
Bottes de la Reine des Voleurs
Niv 200

- 350 Vitalité
- 60 Agilité
- 60 Chance
- 25 Résistance Critique
- 50 Sagesse
- 15 Dommage Air
- 15 Dommage Eau
- 10 % Résistance Eau
- 3 % Critique
- 1 PM
Bottes de l'Esprit Malsain
Niv 200

- 400 Vitalité
- 50 Intelligence
- 50 Chance
- 40 Sagesse
- 12 Tacle
- 12 Dommage Feu
- 12 Dommage Eau
- 10 % Résistance Feu
- 10 Esquive PM
- 15 Soins
- 3 % Critique
- 1 PM
Bottes de l'Esprit Salvateur
Niv 200

- 350 Vitalité
- 60 Puissance
- 40 Sagesse
- 10 Fuite
- 15 Dommage Feu
- 15 Dommage Air
- 15 Dommage Eau
- 15 Dommage Neutre
- 15 Dommage Terre
- 10 % Résistance Air
- -10 % Critique
- 1 PM
- 15 Prospection
Bottes de l'Indicible
Niv 200

- 350 Vitalité
- 10 Fuite
- 20 Dommage Feu
- 20 Dommage Neutre
- 20 Dommage Terre
- 20 Dommage Eau
- 20 Dommage Air
- 7 % Résistance Air
- 7 % Résistance Feu
- 1 Invocation
- 1 Portée
- 1 PM
Bottes de Meno
Niv 200

- 300 Vitalité
- 70 Intelligence
- 70 Chance
- 40 Sagesse
- 12 Dommage Feu
- 12 Dommage Eau
- 7 % Résistance Terre
- 7 % Résistance Neutre
- 6 Retrait PM
- 12 Soins
- 4 % Critique
- 1 Portée
- 1 PM
Bottes de Mille Lieues
Niv 200

- 600 Initiative
- 300 Vitalité
- 80 Puissance
- -20 Tacle
- 20 Esquive PM
- 1 PM
- 20 Fuite
- 10 % Résistance Air
- 40 Sagesse
- Mille Lieues : • Le porteur gagne 2 PM les tours impairs, et perd 1 PM les tours pairs.
Bottes des égarés
Niv 200

- 350 Vitalité
- 70 Force
- 70 Agilité
- 50 Sagesse
- 15 Prospection
- 5 Fuite
- 12 Dommage Air
- 12 Dommage Terre
- 12 Dommage Neutre
- 10 % Résistance Eau
- 10 Esquive PM
- 6 % Critique
- 1 PM
Bottes des Malveilleurs
Niv 200

- 350 Vitalité
- 50 Intelligence
- 50 Agilité
- 50 Chance
- 40 Sagesse
- 15 Prospection
- 10 Tacle
- 12 Dommage Feu
- 12 Dommage Air
- 12 Dommage Eau
- 20 Dommage de poussée
- 7 % Résistance Neutre
- 3 % Critique
- 1 PM
Bottes Dogues
Niv 200

- 300 Vitalité
- 50 Force
- 50 Intelligence
- 30 Sagesse
- 15 Soins
- 2 PM
- 2 Invocation
- 15 Prospection
- 14 Dommage Terre
- 14 Dommage Feu
- 7 Retrait PA
Bottes du Captain Chafer
Niv 200

- 400 Initiative
- 350 Vitalité
- 70 Intelligence
- 70 Agilité
- 40 Sagesse
- 15 Prospection
- 1 PM
- 7 Esquive PM
- 10 Fuite
- 15 Dommage Feu
- 15 Dommage Air
- 7 % Résistance Air
- 7 % Résistance Feu
Bottes du Chalœil
Niv 200

- 300 Vitalité
- 40 Force
- 40 Intelligence
- 40 Agilité
- 40 Chance
- 10 Puissance
- 20 Résistance Critique
- 40 Sagesse
- 10 Dommage Feu
- 10 Dommage Air
- 10 Dommage Terre
- 10 Dommage Neutre
- 10 Dommage Eau
- 10 % Résistance Feu
- 4 % Critique
- 1 Portée
- 1 PM
Bottes du Cœur Saignant
Niv 200

- 350 Vitalité
- 90 Force
- 40 Sagesse
- 7 Tacle
- -5 Fuite
- 12 Dommage Terre
- 12 Dommage Neutre
- 7 % Résistance Eau
- 7 % Résistance Air
- 7 Retrait PM
- 12 Dommage Critique
- 4 % Critique
- 1 Portée
- 1 PM
Bottes du Cœur Vaillant
Niv 200

- 350 Vitalité
- 70 Force
- 70 Agilité
- 40 Sagesse
- 12 Dommage Air
- 12 Dommage Terre
- 12 Dommage Neutre
- 25 Dommage de poussée
- 7 % Résistance Neutre
- 7 % Résistance Eau
- 2 % Critique
- 1 Portée
- 1 PM
Bottes du Comte Harebourg
Niv 200

- 400 Vitalité
- 80 Force
- 50 Sagesse
- 1 PM
- 20 Dommage Neutre
- 20 Dommage Terre
- 30 Résistance Neutre
- -7 Esquive PM
- 15 Tacle
- 30 Résistance Poussée
Bottes du Cul Botté
Niv 200

- 350 Vitalité
- 40 Dommage de poussée
- -1 Portée
- 20 Retrait PM
- 1 PM
- 40 Puissance
- 2 % Résistance Neutre
- 2 % Résistance Terre
- 2 % Résistance Feu
- 2 % Résistance Eau
- 2 % Résistance Air
- 40 Sagesse
- Les Culs Bottés : • À chaque début de tour, le porteur repousse de 2 cases les entités à son contact.
Bottes du Cycloïde
Niv 200

- 350 Vitalité
- 50 Force
- 50 Intelligence
- 50 Agilité
- 50 Sagesse
- 5 % Critique
- 1 PM
- 1 Portée
- 10 Dommage Neutre
- 10 Dommage Terre
- 10 Dommage Feu
- 10 Dommage Air
- 15 Résistance Terre
- 10 % Résistance Air
- -21 Dommage de poussée
- 10 Dommage Critique
Bottes du Kamasterisk
Niv 200

- 350 Vitalité
- 60 Force
- 60 Agilité
- -11 Résistance Poussée
- 15 Résistance Critique
- 12 Résistance Eau
- 40 Sagesse
- 25 Prospection
- -10 Tacle
- 12 Dommage Air
- 12 Dommage Neutre
- 12 Dommage Terre
- 10 % Résistance Feu
- 5 Retrait PM
- 1 Portée
- 1 PM
Bottes du Katcheur
Niv 200

- 600 Initiative
- 400 Vitalité
- 50 Force
- 50 Intelligence
- 50 Agilité
- 40 Sagesse
- 12 Dommage Feu
- 12 Dommage Air
- 12 Dommage Terre
- 12 Dommage Neutre
- 1 Invocation
- 6 % Critique
- 1 PM
- 15 Prospection
Bottes du Lévitrof
Niv 200

- 350 Vitalité
- 60 Force
- 60 Chance
- 60 Intelligence
- 40 Sagesse
- 15 Fuite
- 15 Dommage Feu
- 15 Dommage Terre
- 15 Dommage Neutre
- 15 Dommage Eau
- 8 % Résistance Terre
- 1 PM
Bottes du Nocturlabe
Niv 200

- 350 Vitalité
- 100 Chance
- 50 Sagesse
- 1 PM
- 1 Portée
- 300 Initiative
- 20 Prospection
- 15 Dommage Eau
- 20 Résistance Air
- 10 % Résistance Terre
- -11 Dommage Critique