DofusLab
Bottes - DofusLab
ItemsPanoplies
Baleinabottes
Niv 200
Baleinabottes
  • 350 Vitalité
  • 60 Force
  • 60 Agilité
  • 15 Résistance Critique
  • 40 Sagesse
  • 15 Prospection
  • 7 Fuite
  • 12 Dommage Air
  • 12 Dommage Terre
  • 12 Dommage Neutre
  • 10 % Résistance Eau
  • -5 Esquive PA
  • 1 PM
  • 1 PA
PA < 12 ou PM < 6
Bottarpille
Niv 200
Bottarpille
  • 400 Vitalité
  • 40 Sagesse
  • 15 Prospection
  • 20 Tacle
  • 7 % Résistance Terre
  • 7 % Résistance Neutre
  • 25 Esquive PM
  • 15 Soins
  • 3 % Critique
  • 1 PM
Bottes de la Cour Sombre
Niv 200
Bottes de la Cour Sombre
  • 400 Vitalité
  • 60 Force
  • 15 Résistance Critique
  • 50 Sagesse
  • 20 Prospection
  • 20 Dommage Terre
  • 20 Dommage Neutre
  • 7 % Résistance Terre
  • 7 % Résistance Feu
  • 4 % Critique
  • 1 PM
Bottes de la Dame du Hasard
Niv 200
Bottes de la Dame du Hasard
  • 350 Vitalité
  • 70 Intelligence
  • 70 Chance
  • 40 Sagesse
  • 6 Fuite
  • 15 Dommage Feu
  • 15 Dommage Eau
  • 10 % Résistance Air
  • 6 Retrait PM
  • 15 Dommage Critique
  • 4 % Critique
  • 1 PM
Bottes de la Reine des Voleurs
Niv 200
Bottes de la Reine des Voleurs
  • 350 Vitalité
  • 60 Agilité
  • 60 Chance
  • 25 Résistance Critique
  • 50 Sagesse
  • 15 Dommage Air
  • 15 Dommage Eau
  • 10 % Résistance Eau
  • 3 % Critique
  • 1 PM
Bottes de l'Esprit Malsain
Niv 200
Bottes de l'Esprit Malsain
  • 400 Vitalité
  • 50 Intelligence
  • 50 Chance
  • 40 Sagesse
  • 12 Tacle
  • 12 Dommage Feu
  • 12 Dommage Eau
  • 10 % Résistance Feu
  • 10 Esquive PM
  • 15 Soins
  • 3 % Critique
  • 1 PM
Bottes de l'Esprit Salvateur
Niv 200
Bottes de l'Esprit Salvateur
  • 350 Vitalité
  • 60 Puissance
  • 40 Sagesse
  • 10 Fuite
  • 15 Dommage Feu
  • 15 Dommage Air
  • 15 Dommage Eau
  • 15 Dommage Neutre
  • 15 Dommage Terre
  • 10 % Résistance Air
  • -10 % Critique
  • 1 PM
  • 15 Prospection
Bottes de l'Indicible
Niv 200
Bottes de l'Indicible
  • 350 Vitalité
  • 10 Fuite
  • 20 Dommage Feu
  • 20 Dommage Neutre
  • 20 Dommage Terre
  • 20 Dommage Eau
  • 20 Dommage Air
  • 7 % Résistance Air
  • 7 % Résistance Feu
  • 1 Invocation
  • 1 Portée
  • 1 PM
Bottes de Meno
Niv 200
Bottes de Meno
  • 300 Vitalité
  • 70 Intelligence
  • 70 Chance
  • 40 Sagesse
  • 12 Dommage Feu
  • 12 Dommage Eau
  • 7 % Résistance Terre
  • 7 % Résistance Neutre
  • 6 Retrait PM
  • 12 Soins
  • 4 % Critique
  • 1 Portée
  • 1 PM
Bottes de Mille Lieues
Niv 200
Bottes de Mille Lieues
  • 600 Initiative
  • 300 Vitalité
  • 80 Puissance
  • -20 Tacle
  • 20 Esquive PM
  • 1 PM
  • 20 Fuite
  • 10 % Résistance Air
  • 40 Sagesse
  • Mille Lieues : • Le porteur gagne 2 PM les tours impairs, et perd 1 PM les tours pairs.
Bottes des égarés
Niv 200
Bottes des égarés
  • 350 Vitalité
  • 70 Force
  • 70 Agilité
  • 50 Sagesse
  • 15 Prospection
  • 5 Fuite
  • 12 Dommage Air
  • 12 Dommage Terre
  • 12 Dommage Neutre
  • 10 % Résistance Eau
  • 10 Esquive PM
  • 6 % Critique
  • 1 PM
Bottes des Malveilleurs
Niv 200
Bottes des Malveilleurs
  • 350 Vitalité
  • 50 Intelligence
  • 50 Agilité
  • 50 Chance
  • 40 Sagesse
  • 15 Prospection
  • 10 Tacle
  • 12 Dommage Feu
  • 12 Dommage Air
  • 12 Dommage Eau
  • 20 Dommage de poussée
  • 7 % Résistance Neutre
  • 3 % Critique
  • 1 PM
Bottes Dogues
Niv 200
Bottes Dogues
  • 300 Vitalité
  • 50 Force
  • 50 Intelligence
  • 30 Sagesse
  • 15 Soins
  • 2 PM
  • 2 Invocation
  • 15 Prospection
  • 14 Dommage Terre
  • 14 Dommage Feu
  • 7 Retrait PA
Bottes du Captain Chafer
Niv 200
Bottes du Captain Chafer
  • 400 Initiative
  • 350 Vitalité
  • 70 Intelligence
  • 70 Agilité
  • 40 Sagesse
  • 15 Prospection
  • 1 PM
  • 7 Esquive PM
  • 10 Fuite
  • 15 Dommage Feu
  • 15 Dommage Air
  • 7 % Résistance Air
  • 7 % Résistance Feu
Bottes du Chalœil
Niv 200
Bottes du Chalœil
  • 300 Vitalité
  • 40 Force
  • 40 Intelligence
  • 40 Agilité
  • 40 Chance
  • 10 Puissance
  • 20 Résistance Critique
  • 40 Sagesse
  • 10 Dommage Feu
  • 10 Dommage Air
  • 10 Dommage Terre
  • 10 Dommage Neutre
  • 10 Dommage Eau
  • 10 % Résistance Feu
  • 4 % Critique
  • 1 Portée
  • 1 PM
Bottes du Cœur Saignant
Niv 200
Bottes du Cœur Saignant
  • 350 Vitalité
  • 90 Force
  • 40 Sagesse
  • 7 Tacle
  • -5 Fuite
  • 12 Dommage Terre
  • 12 Dommage Neutre
  • 7 % Résistance Eau
  • 7 % Résistance Air
  • 7 Retrait PM
  • 12 Dommage Critique
  • 4 % Critique
  • 1 Portée
  • 1 PM
Bottes du Cœur Vaillant
Niv 200
Bottes du Cœur Vaillant
  • 350 Vitalité
  • 70 Force
  • 70 Agilité
  • 40 Sagesse
  • 12 Dommage Air
  • 12 Dommage Terre
  • 12 Dommage Neutre
  • 25 Dommage de poussée
  • 7 % Résistance Neutre
  • 7 % Résistance Eau
  • 2 % Critique
  • 1 Portée
  • 1 PM
Bottes du Comte Harebourg
Niv 200
Bottes du Comte Harebourg
  • 400 Vitalité
  • 80 Force
  • 50 Sagesse
  • 1 PM
  • 20 Dommage Neutre
  • 20 Dommage Terre
  • 30 Résistance Neutre
  • -7 Esquive PM
  • 15 Tacle
  • 30 Résistance Poussée
Bottes du Cul Botté
Niv 200
Bottes du Cul Botté
  • 350 Vitalité
  • 40 Dommage de poussée
  • -1 Portée
  • 20 Retrait PM
  • 1 PM
  • 40 Puissance
  • 2 % Résistance Neutre
  • 2 % Résistance Terre
  • 2 % Résistance Feu
  • 2 % Résistance Eau
  • 2 % Résistance Air
  • 40 Sagesse
  • Les Culs Bottés : • À chaque début de tour, le porteur repousse de 2 cases les entités à son contact.
Bottes du Cycloïde
Niv 200
Bottes du Cycloïde
  • 350 Vitalité
  • 50 Force
  • 50 Intelligence
  • 50 Agilité
  • 50 Sagesse
  • 5 % Critique
  • 1 PM
  • 1 Portée
  • 10 Dommage Neutre
  • 10 Dommage Terre
  • 10 Dommage Feu
  • 10 Dommage Air
  • 15 Résistance Terre
  • 10 % Résistance Air
  • -21 Dommage de poussée
  • 10 Dommage Critique
Bottes du Kamasterisk
Niv 200
Bottes du Kamasterisk
  • 350 Vitalité
  • 60 Force
  • 60 Agilité
  • -11 Résistance Poussée
  • 15 Résistance Critique
  • 12 Résistance Eau
  • 40 Sagesse
  • 25 Prospection
  • -10 Tacle
  • 12 Dommage Air
  • 12 Dommage Neutre
  • 12 Dommage Terre
  • 10 % Résistance Feu
  • 5 Retrait PM
  • 1 Portée
  • 1 PM
Bottes du Katcheur
Niv 200
Bottes du Katcheur
  • 600 Initiative
  • 400 Vitalité
  • 50 Force
  • 50 Intelligence
  • 50 Agilité
  • 40 Sagesse
  • 12 Dommage Feu
  • 12 Dommage Air
  • 12 Dommage Terre
  • 12 Dommage Neutre
  • 1 Invocation
  • 6 % Critique
  • 1 PM
  • 15 Prospection
Bottes du Lévitrof
Niv 200
Bottes du Lévitrof
  • 350 Vitalité
  • 60 Force
  • 60 Chance
  • 60 Intelligence
  • 40 Sagesse
  • 15 Fuite
  • 15 Dommage Feu
  • 15 Dommage Terre
  • 15 Dommage Neutre
  • 15 Dommage Eau
  • 8 % Résistance Terre
  • 1 PM
Bottes du Nocturlabe
Niv 200
Bottes du Nocturlabe
  • 350 Vitalité
  • 100 Chance
  • 50 Sagesse
  • 1 PM
  • 1 Portée
  • 300 Initiative
  • 20 Prospection
  • 15 Dommage Eau
  • 20 Résistance Air
  • 10 % Résistance Terre
  • -11 Dommage Critique

Mode avancé
Français
ou
ItemsPanoplies
Baleinabottes
Niv 200
Baleinabottes
  • 350 Vitalité
  • 60 Force
  • 60 Agilité
  • 15 Résistance Critique
  • 40 Sagesse
  • 15 Prospection
  • 7 Fuite
  • 12 Dommage Air
  • 12 Dommage Terre
  • 12 Dommage Neutre
  • 10 % Résistance Eau
  • -5 Esquive PA
  • 1 PM
  • 1 PA
PA < 12 ou PM < 6
Bottarpille
Niv 200
Bottarpille
  • 400 Vitalité
  • 40 Sagesse
  • 15 Prospection
  • 20 Tacle
  • 7 % Résistance Terre
  • 7 % Résistance Neutre
  • 25 Esquive PM
  • 15 Soins
  • 3 % Critique
  • 1 PM
Bottes de la Cour Sombre
Niv 200
Bottes de la Cour Sombre
  • 400 Vitalité
  • 60 Force
  • 15 Résistance Critique
  • 50 Sagesse
  • 20 Prospection
  • 20 Dommage Terre
  • 20 Dommage Neutre
  • 7 % Résistance Terre
  • 7 % Résistance Feu
  • 4 % Critique
  • 1 PM
Bottes de la Dame du Hasard
Niv 200
Bottes de la Dame du Hasard
  • 350 Vitalité
  • 70 Intelligence
  • 70 Chance
  • 40 Sagesse
  • 6 Fuite
  • 15 Dommage Feu
  • 15 Dommage Eau
  • 10 % Résistance Air
  • 6 Retrait PM
  • 15 Dommage Critique
  • 4 % Critique
  • 1 PM
Bottes de la Reine des Voleurs
Niv 200
Bottes de la Reine des Voleurs
  • 350 Vitalité
  • 60 Agilité
  • 60 Chance
  • 25 Résistance Critique
  • 50 Sagesse
  • 15 Dommage Air
  • 15 Dommage Eau
  • 10 % Résistance Eau
  • 3 % Critique
  • 1 PM
Bottes de l'Esprit Malsain
Niv 200
Bottes de l'Esprit Malsain
  • 400 Vitalité
  • 50 Intelligence
  • 50 Chance
  • 40 Sagesse
  • 12 Tacle
  • 12 Dommage Feu
  • 12 Dommage Eau
  • 10 % Résistance Feu
  • 10 Esquive PM
  • 15 Soins
  • 3 % Critique
  • 1 PM
Bottes de l'Esprit Salvateur
Niv 200
Bottes de l'Esprit Salvateur
  • 350 Vitalité
  • 60 Puissance
  • 40 Sagesse
  • 10 Fuite
  • 15 Dommage Feu
  • 15 Dommage Air
  • 15 Dommage Eau
  • 15 Dommage Neutre
  • 15 Dommage Terre
  • 10 % Résistance Air
  • -10 % Critique
  • 1 PM
  • 15 Prospection
Bottes de l'Indicible
Niv 200
Bottes de l'Indicible
  • 350 Vitalité
  • 10 Fuite
  • 20 Dommage Feu
  • 20 Dommage Neutre
  • 20 Dommage Terre
  • 20 Dommage Eau
  • 20 Dommage Air
  • 7 % Résistance Air
  • 7 % Résistance Feu
  • 1 Invocation
  • 1 Portée
  • 1 PM
Bottes de Meno
Niv 200
Bottes de Meno
  • 300 Vitalité
  • 70 Intelligence
  • 70 Chance
  • 40 Sagesse
  • 12 Dommage Feu
  • 12 Dommage Eau
  • 7 % Résistance Terre
  • 7 % Résistance Neutre
  • 6 Retrait PM
  • 12 Soins
  • 4 % Critique
  • 1 Portée
  • 1 PM
Bottes de Mille Lieues
Niv 200
Bottes de Mille Lieues
  • 600 Initiative
  • 300 Vitalité
  • 80 Puissance
  • -20 Tacle
  • 20 Esquive PM
  • 1 PM
  • 20 Fuite
  • 10 % Résistance Air
  • 40 Sagesse
  • Mille Lieues : • Le porteur gagne 2 PM les tours impairs, et perd 1 PM les tours pairs.
Bottes des égarés
Niv 200
Bottes des égarés
  • 350 Vitalité
  • 70 Force
  • 70 Agilité
  • 50 Sagesse
  • 15 Prospection
  • 5 Fuite
  • 12 Dommage Air
  • 12 Dommage Terre
  • 12 Dommage Neutre
  • 10 % Résistance Eau
  • 10 Esquive PM
  • 6 % Critique
  • 1 PM
Bottes des Malveilleurs
Niv 200
Bottes des Malveilleurs
  • 350 Vitalité
  • 50 Intelligence
  • 50 Agilité
  • 50 Chance
  • 40 Sagesse
  • 15 Prospection
  • 10 Tacle
  • 12 Dommage Feu
  • 12 Dommage Air
  • 12 Dommage Eau
  • 20 Dommage de poussée
  • 7 % Résistance Neutre
  • 3 % Critique
  • 1 PM
Bottes Dogues
Niv 200
Bottes Dogues
  • 300 Vitalité
  • 50 Force
  • 50 Intelligence
  • 30 Sagesse
  • 15 Soins
  • 2 PM
  • 2 Invocation
  • 15 Prospection
  • 14 Dommage Terre
  • 14 Dommage Feu
  • 7 Retrait PA
Bottes du Captain Chafer
Niv 200
Bottes du Captain Chafer
  • 400 Initiative
  • 350 Vitalité
  • 70 Intelligence
  • 70 Agilité
  • 40 Sagesse
  • 15 Prospection
  • 1 PM
  • 7 Esquive PM
  • 10 Fuite
  • 15 Dommage Feu
  • 15 Dommage Air
  • 7 % Résistance Air
  • 7 % Résistance Feu
Bottes du Chalœil
Niv 200
Bottes du Chalœil
  • 300 Vitalité
  • 40 Force
  • 40 Intelligence
  • 40 Agilité
  • 40 Chance
  • 10 Puissance
  • 20 Résistance Critique
  • 40 Sagesse
  • 10 Dommage Feu
  • 10 Dommage Air
  • 10 Dommage Terre
  • 10 Dommage Neutre
  • 10 Dommage Eau
  • 10 % Résistance Feu
  • 4 % Critique
  • 1 Portée
  • 1 PM
Bottes du Cœur Saignant
Niv 200
Bottes du Cœur Saignant
  • 350 Vitalité
  • 90 Force
  • 40 Sagesse
  • 7 Tacle
  • -5 Fuite
  • 12 Dommage Terre
  • 12 Dommage Neutre
  • 7 % Résistance Eau
  • 7 % Résistance Air
  • 7 Retrait PM
  • 12 Dommage Critique
  • 4 % Critique
  • 1 Portée
  • 1 PM
Bottes du Cœur Vaillant
Niv 200
Bottes du Cœur Vaillant
  • 350 Vitalité
  • 70 Force
  • 70 Agilité
  • 40 Sagesse
  • 12 Dommage Air
  • 12 Dommage Terre
  • 12 Dommage Neutre
  • 25 Dommage de poussée
  • 7 % Résistance Neutre
  • 7 % Résistance Eau
  • 2 % Critique
  • 1 Portée
  • 1 PM
Bottes du Comte Harebourg
Niv 200
Bottes du Comte Harebourg
  • 400 Vitalité
  • 80 Force
  • 50 Sagesse
  • 1 PM
  • 20 Dommage Neutre
  • 20 Dommage Terre
  • 30 Résistance Neutre
  • -7 Esquive PM
  • 15 Tacle
  • 30 Résistance Poussée
Bottes du Cul Botté
Niv 200
Bottes du Cul Botté
  • 350 Vitalité
  • 40 Dommage de poussée
  • -1 Portée
  • 20 Retrait PM
  • 1 PM
  • 40 Puissance
  • 2 % Résistance Neutre
  • 2 % Résistance Terre
  • 2 % Résistance Feu
  • 2 % Résistance Eau
  • 2 % Résistance Air
  • 40 Sagesse
  • Les Culs Bottés : • À chaque début de tour, le porteur repousse de 2 cases les entités à son contact.
Bottes du Cycloïde
Niv 200
Bottes du Cycloïde
  • 350 Vitalité
  • 50 Force
  • 50 Intelligence
  • 50 Agilité
  • 50 Sagesse
  • 5 % Critique
  • 1 PM
  • 1 Portée
  • 10 Dommage Neutre
  • 10 Dommage Terre
  • 10 Dommage Feu
  • 10 Dommage Air
  • 15 Résistance Terre
  • 10 % Résistance Air
  • -21 Dommage de poussée
  • 10 Dommage Critique
Bottes du Kamasterisk
Niv 200
Bottes du Kamasterisk
  • 350 Vitalité
  • 60 Force
  • 60 Agilité
  • -11 Résistance Poussée
  • 15 Résistance Critique
  • 12 Résistance Eau
  • 40 Sagesse
  • 25 Prospection
  • -10 Tacle
  • 12 Dommage Air
  • 12 Dommage Neutre
  • 12 Dommage Terre
  • 10 % Résistance Feu
  • 5 Retrait PM
  • 1 Portée
  • 1 PM
Bottes du Katcheur
Niv 200
Bottes du Katcheur
  • 600 Initiative
  • 400 Vitalité
  • 50 Force
  • 50 Intelligence
  • 50 Agilité
  • 40 Sagesse
  • 12 Dommage Feu
  • 12 Dommage Air
  • 12 Dommage Terre
  • 12 Dommage Neutre
  • 1 Invocation
  • 6 % Critique
  • 1 PM
  • 15 Prospection
Bottes du Lévitrof
Niv 200
Bottes du Lévitrof
  • 350 Vitalité
  • 60 Force
  • 60 Chance
  • 60 Intelligence
  • 40 Sagesse
  • 15 Fuite
  • 15 Dommage Feu
  • 15 Dommage Terre
  • 15 Dommage Neutre
  • 15 Dommage Eau
  • 8 % Résistance Terre
  • 1 PM
Bottes du Nocturlabe
Niv 200
Bottes du Nocturlabe
  • 350 Vitalité
  • 100 Chance
  • 50 Sagesse
  • 1 PM
  • 1 Portée
  • 300 Initiative
  • 20 Prospection
  • 15 Dommage Eau
  • 20 Résistance Air
  • 10 % Résistance Terre
  • -11 Dommage Critique