Aflicción de Cire
Nvl. 200
- 500 Vitalidad
- 50 Potencia (daños generales)
- 40 Sabiduría
- 15 Resistencia al Empuje
- 20 Placaje
- 12 Daños de Tierra
- 12 Daños de Agua
- 12 Daños de Aire
- 12 Daños de fuego
- 10 % Resistencia Neutral
- 400 Iniciativa
- 15 Prospección
Bandana Dokrinada
Nvl. 200
- 400 Vitalidad
- 50 Fuerza
- 50 Inteligencia
- 40 Sabiduría
- 1 Alcance
- 400 Iniciativa
- 15 Prospección
- 15 Daños Neutrales
- 15 Daños de Tierra
- 15 Daños de fuego
- 20 Resistencia Neutral
- 8 Placaje
- 1 PM
Buhombrero
Nvl. 200
- 400 Vitalidad
- 60 Agilidad
- 15 Resistencia Neutral
- 15 Resistencia al Fuego
- 40 Sabiduría
- 15 Prospección
- -10 Placaje
- 20 Daños de Aire
- 20 Daños de Empuje
- 7 % Resistencia Neutral
- 7 % Resistencia al Fuego
- 5 Retiro de PM
- 10 Daños Críticos
- 2 % Crítico
Capucha del Ojo Atento
Nvl. 200
- 500 Iniciativa
- 350 Vitalidad
- 80 Suerte
- 50 Sabiduría
- 10 Huida
- 20 Daños de Agua
- 10 % Resistencia a la Tierra
- 7 % Resistencia Neutral
- 10 Esquiva Pérdidas de PA
- 4 % Crítico
- 1 Alcance
Capucha del Ojo Putrefacto
Nvl. 200
- 500 Vitalidad
- 70 Inteligencia
- 70 Agilidad
- 70 Suerte
- 40 Sabiduría
- 15 Huida
- 15 Daños de fuego
- 15 Daños de Aire
- 15 Daños de Agua
- 7 Retiro de PM
- 5 % Crítico
- 1 Alcance
Capucha de Mum-Ra
Nvl. 200
- 500 Vitalidad
- 80 Agilidad
- 20 Resistencia al Empuje
- 30 Sabiduría
- 15 Prospección
- -30 Huida
- 10 Daños de Aire
- 10 % Resistencia al Agua
- 10 % Resistencia al Fuego
- 6 % Crítico
- 12 Esquiva Pérdidas de PA
- 1 Alcance
Capucha de Vórtex
Nvl. 200
- 400 Vitalidad
- 50 Inteligencia
- 50 Agilidad
- 40 Sabiduría
- 15 Prospección
- 15 Daños de fuego
- 15 Daños de Aire
- 10 % Resistencia a la Tierra
- 5 Retiro de PA
- 12 Curas
- 1 Invocaciones
- 4 % Crítico
- 1 Alcance
Capulpón
Nvl. 200
- 350 Vitalidad
- 70 Fuerza
- 70 Agilidad
- 40 Sabiduría
- 7 Placaje
- 12 Daños de Aire
- 12 Daños de Tierra
- 12 Daños Neutrales
- 10 % Resistencia al Fuego
- 6 Retiro de PA
- 10 Esquiva Pérdidas de PM
- 4 % Crítico
- 1 Alcance
Casco ciclópeo
Nvl. 200
- 350 Vitalidad
- 70 Inteligencia
- 70 Agilidad
- 20 Resistencia a los Críticos
- 40 Sabiduría
- 15 Prospección
- 7 Huida
- 15 Daños de fuego
- 15 Daños de Aire
- 7 % Resistencia al Aire
- 7 % Resistencia al Fuego
- 1 Invocaciones
- 1 Alcance
Casco de grithril
Nvl. 200
- 400 Vitalidad
- 70 Fuerza
- 70 Suerte
- 25 Resistencia a los Críticos
- 40 Sabiduría
- 15 Prospección
- 7 Placaje
- 10 Daños de Tierra
- 10 Daños Neutrales
- 10 Daños de Agua
- 10 % Resistencia Neutral
- 10 % Resistencia a la Tierra
Casco de Ilyzaelle
Nvl. 200
- 350 Vitalidad
- 100 Agilidad
- 100 Suerte
- 30 Sabiduría
- 15 Prospección
- 15 Daños de Aire
- 15 Daños de Agua
- 10 % Resistencia a la Tierra
- 10 % Resistencia al Fuego
- 10 Esquiva Pérdidas de PM
- 1 Invocaciones
- -10 % Crítico
Casco de los idos
Nvl. 200
- 300 Vitalidad
- 70 Fuerza
- 70 Agilidad
- 40 Sabiduría
- 15 Prospección
- 15 Daños de Aire
- 15 Daños de Tierra
- 15 Daños Neutrales
- 10 % Resistencia al Aire
- 10 Esquiva Pérdidas de PM
- 5 % Crítico
- 1 Alcance
Casco de Miauvizor
Nvl. 200
- 300 Vitalidad
- 40 Fuerza
- 40 Inteligencia
- 40 Agilidad
- 40 Suerte
- 10 Potencia (daños generales)
- 20 Resistencia a los Críticos
- 30 Sabiduría
- 15 Prospección
- 7 Huida
- 10 Daños de fuego
- 10 Daños de Aire
- 10 Daños de Tierra
- 10 Daños Neutrales
- 10 Daños de Agua
- 10 % Resistencia a la Tierra
- 1 Invocaciones
- 4 % Crítico
Casco de vueloceronte
Nvl. 200
- 400 Vitalidad
- 100 Agilidad
- 30 Resistencia al Empuje
- 50 Sabiduría
- 15 Prospección
- 20 Daños de Aire
- 10 % Resistencia al Aire
- 7 Retiro de PA
- 5 % Crítico
Corona de Bram Barbamundo
Nvl. 200
- 400 Vitalidad
- 80 Fuerza
- 10 % Daños de armas
- -5 % Daños a los Hechizos
- 80 Inteligencia
- 10 Daños de Agua
- 10 Daños de fuego
- 10 Daños de Tierra
- 10 Daños Neutrales
- 20 Esquiva Pérdidas de PM
- 80 Suerte
- -200 Iniciativa
- 10 % Resistencia Distancia
- 60 Sabiduría
- Rey Bajo la Montaña: • Cuando el portador sufre un intento de retirada de PA, PM o alcance, gana un 3% de daños en cuerpo a cuerpo durante 2 turnos (acumulable 5 veces).
Corona del rey jugador
Nvl. 200
- 350 Vitalidad
- 80 Fuerza
- 80 Inteligencia
- 25 Resistencia a los Críticos
- 15 Prospección
- -5 Huida
- 12 Daños de fuego
- 12 Daños Neutrales
- 10 % Resistencia al Aire
- 6 Retiro de PM
- 5 % Crítico
- 1 Alcance
- 50 Sabiduría
- 12 Daños de Tierra
Corona de Nidas
Nvl. 200
- 350 Vitalidad
- 50 Inteligencia
- 40 Sabiduría
- 10 Huida
- 15 Daños de fuego
- 10 % Resistencia a la Tierra
- 10 % Resistencia Neutral
- 7 Retiro de PM
- 15 Curas
- 1 Invocaciones
- 5 % Crítico
Cuerno de Torkelonia
Nvl. 200
- 350 Vitalidad
- 70 Fuerza
- 50 Agilidad
- 35 Sabiduría
- 20 Prospección
- 5 % Crítico
- 12 Daños de Aire
- 12 Daños de Tierra
- 12 Daños Críticos
- 5 Esquiva Pérdidas de PM
- 10 % Resistencia Neutral
- 10 % Resistencia a la Tierra
Diadema de Ganymed
Nvl. 200
- 350 Vitalidad
- 120 Potencia (daños generales)
- 20 Huida
- -30 Daños Críticos
- 2 % Resistencia Neutral
- 2 % Resistencia a la Tierra
- 2 % Resistencia al Fuego
- 2 % Resistencia al Agua
- 2 % Resistencia al Aire
- 1 PA
- 60 Sabiduría
- Sabiduría de Ganymed: • El portador gana 2 PA los turnos pares y pierde 1 PA y 1 PM los turnos impares.
PA < 12 o PM < 6
Diadema de Wulán
Nvl. 200
- 400 Vitalidad
- 70 Fuerza
- 70 Suerte
- 35 Sabiduría
- -12 Huida
- 18 Daños de Tierra
- 18 Daños Neutrales
- 18 Daños de Agua
- 10 % Resistencia a la Tierra
- 5 % Resistencia al Fuego
- 10 Retiro de PM
- -12 Retiro de PA
- 5 % Crítico
Dorabismo
Nvl. 200
- 400 Vitalidad
- 50 Agilidad
- 40 Sabiduría
- 4 % Crítico
- 10 Daños de Aire
- 6 Daños de fuego
- 6 Daños de Agua
- 10 % Resistencia al Fuego
- 10 % Resistencia al Agua
- 10 % Resistencia al Aire
- -5 Esquiva Pérdidas de PM
- 10 Placaje
- 30 Resistencia al Empuje
- -21 Resistencia a los Críticos
- 15 Prospección
Dora de Servidumbre
Nvl. 200
- 500 Iniciativa
- 450 Vitalidad
- 80 Suerte
- 30 Resistencia al Empuje
- 30 Sabiduría
- 10 Placaje
- -10 Huida
- 15 Daños de Agua
- 3 % Resistencia a la Tierra
- 10 % Resistencia Neutral
- 6 % Resistencia al Agua
- -10 Retiro de PA
- 10 Esquiva Pérdidas de PM
- 3 % Crítico
- 1 Alcance
El Dorado
Nvl. 200
- 350 Vitalidad
- 50 Fuerza
- 50 Inteligencia
- 50 Agilidad
- 50 Suerte
- 30 Sabiduría
- 10 Placaje
- 10 Daños de fuego
- 10 Daños de Aire
- 10 Daños de Tierra
- 10 Daños Neutrales
- 10 Daños de Agua
- 10 Esquiva Pérdidas de PA
- 2 Alcance
- 1 PA
PA < 12 o PM < 6
Gorra de Meno
Nvl. 200
- 350 Vitalidad
- 60 Inteligencia
- 60 Suerte
- 50 Sabiduría
- 15 Prospección
- 12 Daños de fuego
- 12 Daños de Agua
- 10 % Resistencia al Agua
- 6 Retiro de PM
- 10 Esquiva Pérdidas de PA
- 12 Curas
- 15 Daños Críticos
- 2 % Crítico