DofusLab
Sombrero - DofusLab
ObjetosConjuntos
Aflicción de Cire
Nvl. 200
Aflicción de Cire
  • 500 Vitalidad
  • 50 Potencia (daños generales)
  • 40 Sabiduría
  • 15 Resistencia al Empuje
  • 20 Placaje
  • 12 Daños de Tierra
  • 12 Daños de Agua
  • 12 Daños de Aire
  • 12 Daños de fuego
  • 10 % Resistencia Neutral
  • 400 Iniciativa
  • 15 Prospección
Bandana Dokrinada
Nvl. 200
Bandana Dokrinada
  • 400 Vitalidad
  • 50 Fuerza
  • 50 Inteligencia
  • 40 Sabiduría
  • 1 Alcance
  • 400 Iniciativa
  • 15 Prospección
  • 15 Daños Neutrales
  • 15 Daños de Tierra
  • 15 Daños de fuego
  • 20 Resistencia Neutral
  • 8 Placaje
  • 1 PM
Buhombrero
Nvl. 200
Buhombrero
  • 400 Vitalidad
  • 60 Agilidad
  • 15 Resistencia Neutral
  • 15 Resistencia al Fuego
  • 40 Sabiduría
  • 15 Prospección
  • -10 Placaje
  • 20 Daños de Aire
  • 20 Daños de Empuje
  • 7 % Resistencia Neutral
  • 7 % Resistencia al Fuego
  • 5 Retiro de PM
  • 10 Daños Críticos
  • 2 % Crítico
Capucha del Ojo Atento
Nvl. 200
Capucha del Ojo Atento
  • 500 Iniciativa
  • 350 Vitalidad
  • 80 Suerte
  • 50 Sabiduría
  • 10 Huida
  • 20 Daños de Agua
  • 10 % Resistencia a la Tierra
  • 7 % Resistencia Neutral
  • 10 Esquiva Pérdidas de PA
  • 4 % Crítico
  • 1 Alcance
Capucha del Ojo Putrefacto
Nvl. 200
Capucha del Ojo Putrefacto
  • 500 Vitalidad
  • 70 Inteligencia
  • 70 Agilidad
  • 70 Suerte
  • 40 Sabiduría
  • 15 Huida
  • 15 Daños de fuego
  • 15 Daños de Aire
  • 15 Daños de Agua
  • 7 Retiro de PM
  • 5 % Crítico
  • 1 Alcance
Capucha de Mum-Ra
Nvl. 200
Capucha de Mum-Ra
  • 500 Vitalidad
  • 80 Agilidad
  • 20 Resistencia al Empuje
  • 30 Sabiduría
  • 15 Prospección
  • -30 Huida
  • 10 Daños de Aire
  • 10 % Resistencia al Agua
  • 10 % Resistencia al Fuego
  • 6 % Crítico
  • 12 Esquiva Pérdidas de PA
  • 1 Alcance
Capucha de Vórtex
Nvl. 200
Capucha de Vórtex
  • 400 Vitalidad
  • 50 Inteligencia
  • 50 Agilidad
  • 40 Sabiduría
  • 15 Prospección
  • 15 Daños de fuego
  • 15 Daños de Aire
  • 10 % Resistencia a la Tierra
  • 5 Retiro de PA
  • 12 Curas
  • 1 Invocaciones
  • 4 % Crítico
  • 1 Alcance
Capulpón
Nvl. 200
Capulpón
  • 350 Vitalidad
  • 70 Fuerza
  • 70 Agilidad
  • 40 Sabiduría
  • 7 Placaje
  • 12 Daños de Aire
  • 12 Daños de Tierra
  • 12 Daños Neutrales
  • 10 % Resistencia al Fuego
  • 6 Retiro de PA
  • 10 Esquiva Pérdidas de PM
  • 4 % Crítico
  • 1 Alcance
Casco ciclópeo
Nvl. 200
Casco ciclópeo
  • 350 Vitalidad
  • 70 Inteligencia
  • 70 Agilidad
  • 20 Resistencia a los Críticos
  • 40 Sabiduría
  • 15 Prospección
  • 7 Huida
  • 15 Daños de fuego
  • 15 Daños de Aire
  • 7 % Resistencia al Aire
  • 7 % Resistencia al Fuego
  • 1 Invocaciones
  • 1 Alcance
Casco de grithril
Nvl. 200
Casco de grithril
  • 400 Vitalidad
  • 70 Fuerza
  • 70 Suerte
  • 25 Resistencia a los Críticos
  • 40 Sabiduría
  • 15 Prospección
  • 7 Placaje
  • 10 Daños de Tierra
  • 10 Daños Neutrales
  • 10 Daños de Agua
  • 10 % Resistencia Neutral
  • 10 % Resistencia a la Tierra
Casco de Ilyzaelle
Nvl. 200
Casco de Ilyzaelle
  • 350 Vitalidad
  • 100 Agilidad
  • 100 Suerte
  • 30 Sabiduría
  • 15 Prospección
  • 15 Daños de Aire
  • 15 Daños de Agua
  • 10 % Resistencia a la Tierra
  • 10 % Resistencia al Fuego
  • 10 Esquiva Pérdidas de PM
  • 1 Invocaciones
  • -10 % Crítico
Casco de los idos
Nvl. 200
Casco de los idos
  • 300 Vitalidad
  • 70 Fuerza
  • 70 Agilidad
  • 40 Sabiduría
  • 15 Prospección
  • 15 Daños de Aire
  • 15 Daños de Tierra
  • 15 Daños Neutrales
  • 10 % Resistencia al Aire
  • 10 Esquiva Pérdidas de PM
  • 5 % Crítico
  • 1 Alcance
Casco de Miauvizor
Nvl. 200
Casco de Miauvizor
  • 300 Vitalidad
  • 40 Fuerza
  • 40 Inteligencia
  • 40 Agilidad
  • 40 Suerte
  • 10 Potencia (daños generales)
  • 20 Resistencia a los Críticos
  • 30 Sabiduría
  • 15 Prospección
  • 7 Huida
  • 10 Daños de fuego
  • 10 Daños de Aire
  • 10 Daños de Tierra
  • 10 Daños Neutrales
  • 10 Daños de Agua
  • 10 % Resistencia a la Tierra
  • 1 Invocaciones
  • 4 % Crítico
Casco de vueloceronte
Nvl. 200
Casco de vueloceronte
  • 400 Vitalidad
  • 100 Agilidad
  • 30 Resistencia al Empuje
  • 50 Sabiduría
  • 15 Prospección
  • 20 Daños de Aire
  • 10 % Resistencia al Aire
  • 7 Retiro de PA
  • 5 % Crítico
Corona de Bram Barbamundo
Nvl. 200
Corona de Bram Barbamundo
  • 400 Vitalidad
  • 80 Fuerza
  • 10 % Daños de armas
  • -5 % Daños a los Hechizos
  • 80 Inteligencia
  • 10 Daños de Agua
  • 10 Daños de fuego
  • 10 Daños de Tierra
  • 10 Daños Neutrales
  • 20 Esquiva Pérdidas de PM
  • 80 Suerte
  • -200 Iniciativa
  • 10 % Resistencia Distancia
  • 60 Sabiduría
  • Rey Bajo la Montaña: • Cuando el portador sufre un intento de retirada de PA, PM o alcance, gana un 3% de daños en cuerpo a cuerpo durante 2 turnos (acumulable 5 veces).
Corona del rey jugador
Nvl. 200
Corona del rey jugador
  • 350 Vitalidad
  • 80 Fuerza
  • 80 Inteligencia
  • 25 Resistencia a los Críticos
  • 15 Prospección
  • -5 Huida
  • 12 Daños de fuego
  • 12 Daños Neutrales
  • 10 % Resistencia al Aire
  • 6 Retiro de PM
  • 5 % Crítico
  • 1 Alcance
  • 50 Sabiduría
  • 12 Daños de Tierra
Corona de Nidas
Nvl. 200
Corona de Nidas
  • 350 Vitalidad
  • 50 Inteligencia
  • 40 Sabiduría
  • 10 Huida
  • 15 Daños de fuego
  • 10 % Resistencia a la Tierra
  • 10 % Resistencia Neutral
  • 7 Retiro de PM
  • 15 Curas
  • 1 Invocaciones
  • 5 % Crítico
Cuerno de Torkelonia
Nvl. 200
Cuerno de Torkelonia
  • 350 Vitalidad
  • 70 Fuerza
  • 50 Agilidad
  • 35 Sabiduría
  • 20 Prospección
  • 5 % Crítico
  • 12 Daños de Aire
  • 12 Daños de Tierra
  • 12 Daños Críticos
  • 5 Esquiva Pérdidas de PM
  • 10 % Resistencia Neutral
  • 10 % Resistencia a la Tierra
Diadema de Ganymed
Nvl. 200
Diadema de Ganymed
  • 350 Vitalidad
  • 120 Potencia (daños generales)
  • 20 Huida
  • -30 Daños Críticos
  • 2 % Resistencia Neutral
  • 2 % Resistencia a la Tierra
  • 2 % Resistencia al Fuego
  • 2 % Resistencia al Agua
  • 2 % Resistencia al Aire
  • 1 PA
  • 60 Sabiduría
  • Sabiduría de Ganymed: • El portador gana 2 PA los turnos pares y pierde 1 PA y 1 PM los turnos impares.
PA < 12 o PM < 6
Diadema de Wulán
Nvl. 200
Diadema de Wulán
  • 400 Vitalidad
  • 70 Fuerza
  • 70 Suerte
  • 35 Sabiduría
  • -12 Huida
  • 18 Daños de Tierra
  • 18 Daños Neutrales
  • 18 Daños de Agua
  • 10 % Resistencia a la Tierra
  • 5 % Resistencia al Fuego
  • 10 Retiro de PM
  • -12 Retiro de PA
  • 5 % Crítico
Dorabismo
Nvl. 200
Dorabismo
  • 400 Vitalidad
  • 50 Agilidad
  • 40 Sabiduría
  • 4 % Crítico
  • 10 Daños de Aire
  • 6 Daños de fuego
  • 6 Daños de Agua
  • 10 % Resistencia al Fuego
  • 10 % Resistencia al Agua
  • 10 % Resistencia al Aire
  • -5 Esquiva Pérdidas de PM
  • 10 Placaje
  • 30 Resistencia al Empuje
  • -21 Resistencia a los Críticos
  • 15 Prospección
Dora de Servidumbre
Nvl. 200
Dora de Servidumbre
  • 500 Iniciativa
  • 450 Vitalidad
  • 80 Suerte
  • 30 Resistencia al Empuje
  • 30 Sabiduría
  • 10 Placaje
  • -10 Huida
  • 15 Daños de Agua
  • 3 % Resistencia a la Tierra
  • 10 % Resistencia Neutral
  • 6 % Resistencia al Agua
  • -10 Retiro de PA
  • 10 Esquiva Pérdidas de PM
  • 3 % Crítico
  • 1 Alcance
El Dorado
Nvl. 200
El Dorado
  • 350 Vitalidad
  • 50 Fuerza
  • 50 Inteligencia
  • 50 Agilidad
  • 50 Suerte
  • 30 Sabiduría
  • 10 Placaje
  • 10 Daños de fuego
  • 10 Daños de Aire
  • 10 Daños de Tierra
  • 10 Daños Neutrales
  • 10 Daños de Agua
  • 10 Esquiva Pérdidas de PA
  • 2 Alcance
  • 1 PA
PA < 12 o PM < 6
Gorra de Meno
Nvl. 200
Gorra de Meno
  • 350 Vitalidad
  • 60 Inteligencia
  • 60 Suerte
  • 50 Sabiduría
  • 15 Prospección
  • 12 Daños de fuego
  • 12 Daños de Agua
  • 10 % Resistencia al Agua
  • 6 Retiro de PM
  • 10 Esquiva Pérdidas de PA
  • 12 Curas
  • 15 Daños Críticos
  • 2 % Crítico

Modo avanzado
Español
o
ObjetosConjuntos
Aflicción de Cire
Nvl. 200
Aflicción de Cire
  • 500 Vitalidad
  • 50 Potencia (daños generales)
  • 40 Sabiduría
  • 15 Resistencia al Empuje
  • 20 Placaje
  • 12 Daños de Tierra
  • 12 Daños de Agua
  • 12 Daños de Aire
  • 12 Daños de fuego
  • 10 % Resistencia Neutral
  • 400 Iniciativa
  • 15 Prospección
Bandana Dokrinada
Nvl. 200
Bandana Dokrinada
  • 400 Vitalidad
  • 50 Fuerza
  • 50 Inteligencia
  • 40 Sabiduría
  • 1 Alcance
  • 400 Iniciativa
  • 15 Prospección
  • 15 Daños Neutrales
  • 15 Daños de Tierra
  • 15 Daños de fuego
  • 20 Resistencia Neutral
  • 8 Placaje
  • 1 PM
Buhombrero
Nvl. 200
Buhombrero
  • 400 Vitalidad
  • 60 Agilidad
  • 15 Resistencia Neutral
  • 15 Resistencia al Fuego
  • 40 Sabiduría
  • 15 Prospección
  • -10 Placaje
  • 20 Daños de Aire
  • 20 Daños de Empuje
  • 7 % Resistencia Neutral
  • 7 % Resistencia al Fuego
  • 5 Retiro de PM
  • 10 Daños Críticos
  • 2 % Crítico
Capucha del Ojo Atento
Nvl. 200
Capucha del Ojo Atento
  • 500 Iniciativa
  • 350 Vitalidad
  • 80 Suerte
  • 50 Sabiduría
  • 10 Huida
  • 20 Daños de Agua
  • 10 % Resistencia a la Tierra
  • 7 % Resistencia Neutral
  • 10 Esquiva Pérdidas de PA
  • 4 % Crítico
  • 1 Alcance
Capucha del Ojo Putrefacto
Nvl. 200
Capucha del Ojo Putrefacto
  • 500 Vitalidad
  • 70 Inteligencia
  • 70 Agilidad
  • 70 Suerte
  • 40 Sabiduría
  • 15 Huida
  • 15 Daños de fuego
  • 15 Daños de Aire
  • 15 Daños de Agua
  • 7 Retiro de PM
  • 5 % Crítico
  • 1 Alcance
Capucha de Mum-Ra
Nvl. 200
Capucha de Mum-Ra
  • 500 Vitalidad
  • 80 Agilidad
  • 20 Resistencia al Empuje
  • 30 Sabiduría
  • 15 Prospección
  • -30 Huida
  • 10 Daños de Aire
  • 10 % Resistencia al Agua
  • 10 % Resistencia al Fuego
  • 6 % Crítico
  • 12 Esquiva Pérdidas de PA
  • 1 Alcance
Capucha de Vórtex
Nvl. 200
Capucha de Vórtex
  • 400 Vitalidad
  • 50 Inteligencia
  • 50 Agilidad
  • 40 Sabiduría
  • 15 Prospección
  • 15 Daños de fuego
  • 15 Daños de Aire
  • 10 % Resistencia a la Tierra
  • 5 Retiro de PA
  • 12 Curas
  • 1 Invocaciones
  • 4 % Crítico
  • 1 Alcance
Capulpón
Nvl. 200
Capulpón
  • 350 Vitalidad
  • 70 Fuerza
  • 70 Agilidad
  • 40 Sabiduría
  • 7 Placaje
  • 12 Daños de Aire
  • 12 Daños de Tierra
  • 12 Daños Neutrales
  • 10 % Resistencia al Fuego
  • 6 Retiro de PA
  • 10 Esquiva Pérdidas de PM
  • 4 % Crítico
  • 1 Alcance
Casco ciclópeo
Nvl. 200
Casco ciclópeo
  • 350 Vitalidad
  • 70 Inteligencia
  • 70 Agilidad
  • 20 Resistencia a los Críticos
  • 40 Sabiduría
  • 15 Prospección
  • 7 Huida
  • 15 Daños de fuego
  • 15 Daños de Aire
  • 7 % Resistencia al Aire
  • 7 % Resistencia al Fuego
  • 1 Invocaciones
  • 1 Alcance
Casco de grithril
Nvl. 200
Casco de grithril
  • 400 Vitalidad
  • 70 Fuerza
  • 70 Suerte
  • 25 Resistencia a los Críticos
  • 40 Sabiduría
  • 15 Prospección
  • 7 Placaje
  • 10 Daños de Tierra
  • 10 Daños Neutrales
  • 10 Daños de Agua
  • 10 % Resistencia Neutral
  • 10 % Resistencia a la Tierra
Casco de Ilyzaelle
Nvl. 200
Casco de Ilyzaelle
  • 350 Vitalidad
  • 100 Agilidad
  • 100 Suerte
  • 30 Sabiduría
  • 15 Prospección
  • 15 Daños de Aire
  • 15 Daños de Agua
  • 10 % Resistencia a la Tierra
  • 10 % Resistencia al Fuego
  • 10 Esquiva Pérdidas de PM
  • 1 Invocaciones
  • -10 % Crítico
Casco de los idos
Nvl. 200
Casco de los idos
  • 300 Vitalidad
  • 70 Fuerza
  • 70 Agilidad
  • 40 Sabiduría
  • 15 Prospección
  • 15 Daños de Aire
  • 15 Daños de Tierra
  • 15 Daños Neutrales
  • 10 % Resistencia al Aire
  • 10 Esquiva Pérdidas de PM
  • 5 % Crítico
  • 1 Alcance
Casco de Miauvizor
Nvl. 200
Casco de Miauvizor
  • 300 Vitalidad
  • 40 Fuerza
  • 40 Inteligencia
  • 40 Agilidad
  • 40 Suerte
  • 10 Potencia (daños generales)
  • 20 Resistencia a los Críticos
  • 30 Sabiduría
  • 15 Prospección
  • 7 Huida
  • 10 Daños de fuego
  • 10 Daños de Aire
  • 10 Daños de Tierra
  • 10 Daños Neutrales
  • 10 Daños de Agua
  • 10 % Resistencia a la Tierra
  • 1 Invocaciones
  • 4 % Crítico
Casco de vueloceronte
Nvl. 200
Casco de vueloceronte
  • 400 Vitalidad
  • 100 Agilidad
  • 30 Resistencia al Empuje
  • 50 Sabiduría
  • 15 Prospección
  • 20 Daños de Aire
  • 10 % Resistencia al Aire
  • 7 Retiro de PA
  • 5 % Crítico
Corona de Bram Barbamundo
Nvl. 200
Corona de Bram Barbamundo
  • 400 Vitalidad
  • 80 Fuerza
  • 10 % Daños de armas
  • -5 % Daños a los Hechizos
  • 80 Inteligencia
  • 10 Daños de Agua
  • 10 Daños de fuego
  • 10 Daños de Tierra
  • 10 Daños Neutrales
  • 20 Esquiva Pérdidas de PM
  • 80 Suerte
  • -200 Iniciativa
  • 10 % Resistencia Distancia
  • 60 Sabiduría
  • Rey Bajo la Montaña: • Cuando el portador sufre un intento de retirada de PA, PM o alcance, gana un 3% de daños en cuerpo a cuerpo durante 2 turnos (acumulable 5 veces).
Corona del rey jugador
Nvl. 200
Corona del rey jugador
  • 350 Vitalidad
  • 80 Fuerza
  • 80 Inteligencia
  • 25 Resistencia a los Críticos
  • 15 Prospección
  • -5 Huida
  • 12 Daños de fuego
  • 12 Daños Neutrales
  • 10 % Resistencia al Aire
  • 6 Retiro de PM
  • 5 % Crítico
  • 1 Alcance
  • 50 Sabiduría
  • 12 Daños de Tierra
Corona de Nidas
Nvl. 200
Corona de Nidas
  • 350 Vitalidad
  • 50 Inteligencia
  • 40 Sabiduría
  • 10 Huida
  • 15 Daños de fuego
  • 10 % Resistencia a la Tierra
  • 10 % Resistencia Neutral
  • 7 Retiro de PM
  • 15 Curas
  • 1 Invocaciones
  • 5 % Crítico
Cuerno de Torkelonia
Nvl. 200
Cuerno de Torkelonia
  • 350 Vitalidad
  • 70 Fuerza
  • 50 Agilidad
  • 35 Sabiduría
  • 20 Prospección
  • 5 % Crítico
  • 12 Daños de Aire
  • 12 Daños de Tierra
  • 12 Daños Críticos
  • 5 Esquiva Pérdidas de PM
  • 10 % Resistencia Neutral
  • 10 % Resistencia a la Tierra
Diadema de Ganymed
Nvl. 200
Diadema de Ganymed
  • 350 Vitalidad
  • 120 Potencia (daños generales)
  • 20 Huida
  • -30 Daños Críticos
  • 2 % Resistencia Neutral
  • 2 % Resistencia a la Tierra
  • 2 % Resistencia al Fuego
  • 2 % Resistencia al Agua
  • 2 % Resistencia al Aire
  • 1 PA
  • 60 Sabiduría
  • Sabiduría de Ganymed: • El portador gana 2 PA los turnos pares y pierde 1 PA y 1 PM los turnos impares.
PA < 12 o PM < 6
Diadema de Wulán
Nvl. 200
Diadema de Wulán
  • 400 Vitalidad
  • 70 Fuerza
  • 70 Suerte
  • 35 Sabiduría
  • -12 Huida
  • 18 Daños de Tierra
  • 18 Daños Neutrales
  • 18 Daños de Agua
  • 10 % Resistencia a la Tierra
  • 5 % Resistencia al Fuego
  • 10 Retiro de PM
  • -12 Retiro de PA
  • 5 % Crítico
Dorabismo
Nvl. 200
Dorabismo
  • 400 Vitalidad
  • 50 Agilidad
  • 40 Sabiduría
  • 4 % Crítico
  • 10 Daños de Aire
  • 6 Daños de fuego
  • 6 Daños de Agua
  • 10 % Resistencia al Fuego
  • 10 % Resistencia al Agua
  • 10 % Resistencia al Aire
  • -5 Esquiva Pérdidas de PM
  • 10 Placaje
  • 30 Resistencia al Empuje
  • -21 Resistencia a los Críticos
  • 15 Prospección
Dora de Servidumbre
Nvl. 200
Dora de Servidumbre
  • 500 Iniciativa
  • 450 Vitalidad
  • 80 Suerte
  • 30 Resistencia al Empuje
  • 30 Sabiduría
  • 10 Placaje
  • -10 Huida
  • 15 Daños de Agua
  • 3 % Resistencia a la Tierra
  • 10 % Resistencia Neutral
  • 6 % Resistencia al Agua
  • -10 Retiro de PA
  • 10 Esquiva Pérdidas de PM
  • 3 % Crítico
  • 1 Alcance
El Dorado
Nvl. 200
El Dorado
  • 350 Vitalidad
  • 50 Fuerza
  • 50 Inteligencia
  • 50 Agilidad
  • 50 Suerte
  • 30 Sabiduría
  • 10 Placaje
  • 10 Daños de fuego
  • 10 Daños de Aire
  • 10 Daños de Tierra
  • 10 Daños Neutrales
  • 10 Daños de Agua
  • 10 Esquiva Pérdidas de PA
  • 2 Alcance
  • 1 PA
PA < 12 o PM < 6
Gorra de Meno
Nvl. 200
Gorra de Meno
  • 350 Vitalidad
  • 60 Inteligencia
  • 60 Suerte
  • 50 Sabiduría
  • 15 Prospección
  • 12 Daños de fuego
  • 12 Daños de Agua
  • 10 % Resistencia al Agua
  • 6 Retiro de PM
  • 10 Esquiva Pérdidas de PA
  • 12 Curas
  • 15 Daños Críticos
  • 2 % Crítico