DofusLab
Escudo - DofusLab
ObjetosConjuntos
Antaño
Nvl. 200
Antaño
  • 250 Vitalidad
  • 40 Sabiduría
  • 15 Placaje
  • 50 Resistencia a los Críticos
  • 50 Resistencia al Empuje
  • 15 Esquiva Pérdidas de PA
  • 15 Esquiva Pérdidas de PM
  • 5 % Resistencia Distancia
  • 15 % Resistencia Neutral
  • 7 % Resistencia CaC
Burlador de la Muerte
Nvl. 200
Burlador de la Muerte
  • 300 Vitalidad
  • 300 Iniciativa
  • 50 Potencia (daños generales)
  • 30 Resistencia a los Críticos
  • 10 % Resistencia a la Tierra
  • 10 % Resistencia Neutral
  • -100 Resistencia al Empuje
  • -50 Huida
  • 40 Sabiduría
  • Burlador de la Muerte: • Cuando el portador tiene más de un 50% de vida, sus daños en cuerpo a cuerpo aumentan un 10% pero los daños que sufre aumentan en un 15%. • Cuando tiene menos del 50% de su vida, los daños que sufre se reducen un 20%.
Caparazón ancia
Nvl. 200
Caparazón ancia
  • 250 Vitalidad
  • 70 Inteligencia
  • 70 Suerte
  • 40 Sabiduría
  • 12 Placaje
  • 10 Esquiva Pérdidas de PM
  • 10 Retiro de PA
  • 15 Resistencia al Empuje
  • 3 % Crítico
  • -3 % Resistencia a la Tierra
  • -3 % Resistencia al Aire
  • 8 % Resistencia al Fuego
  • 8 % Resistencia al Agua
Cocoscudo
Nvl. 200
Cocoscudo
  • 250 Vitalidad
  • 800 Iniciativa
  • 50 Potencia (daños generales)
  • 15 Placaje
  • 12 Esquiva Pérdidas de PM
  • 15 % Resistencia al Agua
  • 7 % Crítico
Escudámbar
Nvl. 200
Escudámbar
  • 250 Vitalidad
  • 50 Potencia (daños generales)
  • 15 Huida
  • 40 Sabiduría
  • 12 Retiro de PA
  • 10 % Resistencia a la Tierra
  • 1 Invocaciones
  • 7 % Resistencia al Agua
Escudo bontariano
Nvl. 200
Escudo bontariano
  • 500 Iniciativa
  • 250 Vitalidad
  • 40 Potencia (daños generales)
  • 15 Placaje
  • 15 Esquiva Pérdidas de PA
  • 30 Resistencia al Empuje
  • 5 % Resistencia Distancia
  • 10 % Resistencia Neutral
  • 20 Daños de Empuje
Escudo brakmariano
Nvl. 200
Escudo brakmariano
  • 500 Iniciativa
  • 250 Vitalidad
  • 40 Potencia (daños generales)
  • 15 Huida
  • 15 Esquiva Pérdidas de PM
  • 30 Resistencia a los Críticos
  • 7 % Resistencia CaC
  • 10 % Resistencia Neutral
  • 10 Daños Críticos
Escudo de Anerice
Nvl. 200
Escudo de Anerice
  • 250 Vitalidad
  • 6 % Crítico
  • 40 Sabiduría
  • 15 Placaje
  • 12 Esquiva Pérdidas de PM
  • 10 % Resistencia CaC
  • 1 Invocaciones
Escudo de Capitán Amakna
Nvl. 200
Escudo de Capitán Amakna
  • 250 Vitalidad
  • 50 Fuerza
  • 50 Inteligencia
  • 50 Suerte
  • 50 Agilidad
  • 5 % Crítico
  • 3 % Resistencia Neutral
  • 3 % Resistencia a la Tierra
  • 3 % Resistencia al Fuego
  • 3 % Resistencia al Agua
  • 3 % Resistencia al Aire
  • -15 Huida
  • -1 Alcance
  • 5 Daños Críticos
Escudo de chocomante
Nvl. 200
Escudo de chocomante
  • 250 Vitalidad
  • 40 Fuerza
  • 40 Inteligencia
  • 40 Suerte
  • 40 Agilidad
  • 40 Sabiduría
  • 15 Placaje
  • 15 Retiro de PM
  • 10 % Resistencia Neutral
  • 10 % Resistencia a la Tierra
  • 1 Invocaciones
Escudo de estalarkmis
Nvl. 200
Escudo de estalarkmis
  • 250 Vitalidad
  • 40 Suerte
  • 20 Huida
  • 35 Resistencia a los Críticos
  • 4 % Resistencia Distancia
  • 7 % Resistencia CaC
  • -20 Placaje
  • 40 Potencia (daños generales)
Escudo de Ilyzaelle
Nvl. 200
Escudo de Ilyzaelle
  • 250 Vitalidad
  • 70 Suerte
  • 70 Agilidad
  • 40 Sabiduría
  • 10 Esquiva Pérdidas de PM
  • 10 % Resistencia al Aire
  • 10 % Resistencia al Agua
  • 5 % Resistencia Neutral
  • -10 % Crítico
Escudo de kukoloide
Nvl. 200
Escudo de kukoloide
  • 250 Vitalidad
  • 60 Fuerza
  • 60 Inteligencia
  • 60 Agilidad
  • 40 Sabiduría
  • 10 Placaje
  • 6 % Crítico
  • 8 % Resistencia a la Tierra
  • 6 % Resistencia al Fuego
  • 4 % Resistencia al Aire
Escudo de Solar
Nvl. 200
Escudo de Solar
  • 250 Vitalidad
  • 70 Fuerza
  • 70 Inteligencia
  • 80 Resistencia al Empuje
  • 7 % Resistencia a la Tierra
  • 7 % Resistencia al Fuego
  • 7 % Resistencia Neutral
Escudo Mónimo
Nvl. 200
Escudo Mónimo
  • 250 Vitalidad
  • 70 Fuerza
  • 70 Agilidad
  • 40 Sabiduría
  • 12 Huida
  • 10 Esquiva Pérdidas de PA
  • 10 Retiro de PM
  • 15 Resistencia a los Críticos
  • -3 % Crítico
  • -3 % Resistencia al Agua
  • -3 % Resistencia al Fuego
  • 8 % Resistencia a la Tierra
  • 8 % Resistencia al Aire
Escudo poseído
Nvl. 200
Escudo poseído
  • 250 Vitalidad
  • 70 Fuerza
  • 70 Agilidad
  • 40 Sabiduría
  • 15 Huida
  • 30 Daños de Empuje
  • 7 % Resistencia al Agua
  • 7 % Resistencia al Fuego
Escudo precioso
Nvl. 200
Escudo precioso
  • 250 Vitalidad
  • 50 Potencia (daños generales)
  • 40 Sabiduría
  • 15 Placaje
  • 40 Daños de Empuje
  • 7 % Resistencia CaC
  • 1 Alcance
  • 20 Prospección
  • 5 % Resistencia Neutral
Fortaleza de Guerra
Nvl. 200
Fortaleza de Guerra
  • 250 Vitalidad
  • 80 Inteligencia
  • 40 Sabiduría
  • 5 % Crítico
  • 15 Placaje
  • 10 Retiro de PM
  • 15 % Resistencia al Fuego
  • 5 % Resistencia Neutral
  • -1 Alcance
Ghulscudo
Nvl. 200
Ghulscudo
  • 250 Vitalidad
  • 60 Fuerza
  • 60 Inteligencia
  • 60 Suerte
  • 40 Sabiduría
  • 10 Esquiva Pérdidas de PA
  • 15 Prospección
  • 30 Resistencia a los Críticos
  • 10 % Resistencia a la Tierra
  • 10 % Resistencia al Aire
Paravela de Mami Ayuto
Nvl. 200
Paravela de Mami Ayuto
  • 250 Vitalidad
  • 80 Fuerza
  • 40 Sabiduría
  • 15 Curas
  • 15 Huida
  • 30 Daños de Empuje
  • 10 % Resistencia a la Tierra
  • 5 % Resistencia al Aire
  • 1 PM
Pared de zarzas
Nvl. 200
Pared de zarzas
  • 250 Vitalidad
  • 50 Potencia (daños generales)
  • 40 Sabiduría
  • 20 Resistencia a los Críticos
  • 15 % Resistencia Neutral
  • -15 Esquiva Pérdidas de PM
  • 10 Retiro de PM
Rectitud de Fallanster
Nvl. 200
Rectitud de Fallanster
  • 300 Vitalidad
  • 60 Potencia (daños generales)
  • 20 Placaje
  • -20 Huida
  • -20 Esquiva Pérdidas de PM
  • 40 Resistencia al Empuje
  • 10 % Resistencia Distancia
  • 5 % Resistencia Neutral
  • 60 Sabiduría
  • Rectitud de Fallanster: • Cuando el portador termina su turno en la línea de visión de un enemigo, los daños que sufre se reducen un 10% durante 1 turno. Esta reducción se pierde si es atraído, empujado, portado, teletransportado o transposicionado.
Escudo alveolado
Nvl. 199
Escudo alveolado
  • 200 Vitalidad
  • 50 Agilidad
  • 50 Inteligencia
  • 50 Suerte
  • 30 Sabiduría
  • 10 Huida
  • 6 % Crítico
  • 20 Resistencia al Empuje
  • 20 Resistencia a los Críticos
  • 7 % Resistencia al Fuego
  • 7 % Resistencia al Aire
Escudo cubista
Nvl. 198
Escudo cubista
  • 200 Vitalidad
  • 40 Potencia (daños generales)
  • 30 Sabiduría
  • 12 Retiro de PM
  • 6 % Resistencia a la Tierra
  • 6 % Resistencia al Fuego
  • 6 % Resistencia al Aire
  • 1 Alcance

Modo avanzado
Español
o
ObjetosConjuntos
Antaño
Nvl. 200
Antaño
  • 250 Vitalidad
  • 40 Sabiduría
  • 15 Placaje
  • 50 Resistencia a los Críticos
  • 50 Resistencia al Empuje
  • 15 Esquiva Pérdidas de PA
  • 15 Esquiva Pérdidas de PM
  • 5 % Resistencia Distancia
  • 15 % Resistencia Neutral
  • 7 % Resistencia CaC
Burlador de la Muerte
Nvl. 200
Burlador de la Muerte
  • 300 Vitalidad
  • 300 Iniciativa
  • 50 Potencia (daños generales)
  • 30 Resistencia a los Críticos
  • 10 % Resistencia a la Tierra
  • 10 % Resistencia Neutral
  • -100 Resistencia al Empuje
  • -50 Huida
  • 40 Sabiduría
  • Burlador de la Muerte: • Cuando el portador tiene más de un 50% de vida, sus daños en cuerpo a cuerpo aumentan un 10% pero los daños que sufre aumentan en un 15%. • Cuando tiene menos del 50% de su vida, los daños que sufre se reducen un 20%.
Caparazón ancia
Nvl. 200
Caparazón ancia
  • 250 Vitalidad
  • 70 Inteligencia
  • 70 Suerte
  • 40 Sabiduría
  • 12 Placaje
  • 10 Esquiva Pérdidas de PM
  • 10 Retiro de PA
  • 15 Resistencia al Empuje
  • 3 % Crítico
  • -3 % Resistencia a la Tierra
  • -3 % Resistencia al Aire
  • 8 % Resistencia al Fuego
  • 8 % Resistencia al Agua
Cocoscudo
Nvl. 200
Cocoscudo
  • 250 Vitalidad
  • 800 Iniciativa
  • 50 Potencia (daños generales)
  • 15 Placaje
  • 12 Esquiva Pérdidas de PM
  • 15 % Resistencia al Agua
  • 7 % Crítico
Escudámbar
Nvl. 200
Escudámbar
  • 250 Vitalidad
  • 50 Potencia (daños generales)
  • 15 Huida
  • 40 Sabiduría
  • 12 Retiro de PA
  • 10 % Resistencia a la Tierra
  • 1 Invocaciones
  • 7 % Resistencia al Agua
Escudo bontariano
Nvl. 200
Escudo bontariano
  • 500 Iniciativa
  • 250 Vitalidad
  • 40 Potencia (daños generales)
  • 15 Placaje
  • 15 Esquiva Pérdidas de PA
  • 30 Resistencia al Empuje
  • 5 % Resistencia Distancia
  • 10 % Resistencia Neutral
  • 20 Daños de Empuje
Escudo brakmariano
Nvl. 200
Escudo brakmariano
  • 500 Iniciativa
  • 250 Vitalidad
  • 40 Potencia (daños generales)
  • 15 Huida
  • 15 Esquiva Pérdidas de PM
  • 30 Resistencia a los Críticos
  • 7 % Resistencia CaC
  • 10 % Resistencia Neutral
  • 10 Daños Críticos
Escudo de Anerice
Nvl. 200
Escudo de Anerice
  • 250 Vitalidad
  • 6 % Crítico
  • 40 Sabiduría
  • 15 Placaje
  • 12 Esquiva Pérdidas de PM
  • 10 % Resistencia CaC
  • 1 Invocaciones
Escudo de Capitán Amakna
Nvl. 200
Escudo de Capitán Amakna
  • 250 Vitalidad
  • 50 Fuerza
  • 50 Inteligencia
  • 50 Suerte
  • 50 Agilidad
  • 5 % Crítico
  • 3 % Resistencia Neutral
  • 3 % Resistencia a la Tierra
  • 3 % Resistencia al Fuego
  • 3 % Resistencia al Agua
  • 3 % Resistencia al Aire
  • -15 Huida
  • -1 Alcance
  • 5 Daños Críticos
Escudo de chocomante
Nvl. 200
Escudo de chocomante
  • 250 Vitalidad
  • 40 Fuerza
  • 40 Inteligencia
  • 40 Suerte
  • 40 Agilidad
  • 40 Sabiduría
  • 15 Placaje
  • 15 Retiro de PM
  • 10 % Resistencia Neutral
  • 10 % Resistencia a la Tierra
  • 1 Invocaciones
Escudo de estalarkmis
Nvl. 200
Escudo de estalarkmis
  • 250 Vitalidad
  • 40 Suerte
  • 20 Huida
  • 35 Resistencia a los Críticos
  • 4 % Resistencia Distancia
  • 7 % Resistencia CaC
  • -20 Placaje
  • 40 Potencia (daños generales)
Escudo de Ilyzaelle
Nvl. 200
Escudo de Ilyzaelle
  • 250 Vitalidad
  • 70 Suerte
  • 70 Agilidad
  • 40 Sabiduría
  • 10 Esquiva Pérdidas de PM
  • 10 % Resistencia al Aire
  • 10 % Resistencia al Agua
  • 5 % Resistencia Neutral
  • -10 % Crítico
Escudo de kukoloide
Nvl. 200
Escudo de kukoloide
  • 250 Vitalidad
  • 60 Fuerza
  • 60 Inteligencia
  • 60 Agilidad
  • 40 Sabiduría
  • 10 Placaje
  • 6 % Crítico
  • 8 % Resistencia a la Tierra
  • 6 % Resistencia al Fuego
  • 4 % Resistencia al Aire
Escudo de Solar
Nvl. 200
Escudo de Solar
  • 250 Vitalidad
  • 70 Fuerza
  • 70 Inteligencia
  • 80 Resistencia al Empuje
  • 7 % Resistencia a la Tierra
  • 7 % Resistencia al Fuego
  • 7 % Resistencia Neutral
Escudo Mónimo
Nvl. 200
Escudo Mónimo
  • 250 Vitalidad
  • 70 Fuerza
  • 70 Agilidad
  • 40 Sabiduría
  • 12 Huida
  • 10 Esquiva Pérdidas de PA
  • 10 Retiro de PM
  • 15 Resistencia a los Críticos
  • -3 % Crítico
  • -3 % Resistencia al Agua
  • -3 % Resistencia al Fuego
  • 8 % Resistencia a la Tierra
  • 8 % Resistencia al Aire
Escudo poseído
Nvl. 200
Escudo poseído
  • 250 Vitalidad
  • 70 Fuerza
  • 70 Agilidad
  • 40 Sabiduría
  • 15 Huida
  • 30 Daños de Empuje
  • 7 % Resistencia al Agua
  • 7 % Resistencia al Fuego
Escudo precioso
Nvl. 200
Escudo precioso
  • 250 Vitalidad
  • 50 Potencia (daños generales)
  • 40 Sabiduría
  • 15 Placaje
  • 40 Daños de Empuje
  • 7 % Resistencia CaC
  • 1 Alcance
  • 20 Prospección
  • 5 % Resistencia Neutral
Fortaleza de Guerra
Nvl. 200
Fortaleza de Guerra
  • 250 Vitalidad
  • 80 Inteligencia
  • 40 Sabiduría
  • 5 % Crítico
  • 15 Placaje
  • 10 Retiro de PM
  • 15 % Resistencia al Fuego
  • 5 % Resistencia Neutral
  • -1 Alcance
Ghulscudo
Nvl. 200
Ghulscudo
  • 250 Vitalidad
  • 60 Fuerza
  • 60 Inteligencia
  • 60 Suerte
  • 40 Sabiduría
  • 10 Esquiva Pérdidas de PA
  • 15 Prospección
  • 30 Resistencia a los Críticos
  • 10 % Resistencia a la Tierra
  • 10 % Resistencia al Aire
Paravela de Mami Ayuto
Nvl. 200
Paravela de Mami Ayuto
  • 250 Vitalidad
  • 80 Fuerza
  • 40 Sabiduría
  • 15 Curas
  • 15 Huida
  • 30 Daños de Empuje
  • 10 % Resistencia a la Tierra
  • 5 % Resistencia al Aire
  • 1 PM
Pared de zarzas
Nvl. 200
Pared de zarzas
  • 250 Vitalidad
  • 50 Potencia (daños generales)
  • 40 Sabiduría
  • 20 Resistencia a los Críticos
  • 15 % Resistencia Neutral
  • -15 Esquiva Pérdidas de PM
  • 10 Retiro de PM
Rectitud de Fallanster
Nvl. 200
Rectitud de Fallanster
  • 300 Vitalidad
  • 60 Potencia (daños generales)
  • 20 Placaje
  • -20 Huida
  • -20 Esquiva Pérdidas de PM
  • 40 Resistencia al Empuje
  • 10 % Resistencia Distancia
  • 5 % Resistencia Neutral
  • 60 Sabiduría
  • Rectitud de Fallanster: • Cuando el portador termina su turno en la línea de visión de un enemigo, los daños que sufre se reducen un 10% durante 1 turno. Esta reducción se pierde si es atraído, empujado, portado, teletransportado o transposicionado.
Escudo alveolado
Nvl. 199
Escudo alveolado
  • 200 Vitalidad
  • 50 Agilidad
  • 50 Inteligencia
  • 50 Suerte
  • 30 Sabiduría
  • 10 Huida
  • 6 % Crítico
  • 20 Resistencia al Empuje
  • 20 Resistencia a los Críticos
  • 7 % Resistencia al Fuego
  • 7 % Resistencia al Aire
Escudo cubista
Nvl. 198
Escudo cubista
  • 200 Vitalidad
  • 40 Potencia (daños generales)
  • 30 Sabiduría
  • 12 Retiro de PM
  • 6 % Resistencia a la Tierra
  • 6 % Resistencia al Fuego
  • 6 % Resistencia al Aire
  • 1 Alcance