Dofus - DofusLab
DofusLab
ObjetosConjuntos
Caparapris
Nvl. 200
Caparapris
  • 2 Invocaciones
  • -1 PM
  • El portador otorga un 15% de resistencias a sus invocaciones en el primer turno, un 10% en el segundo turno y un 5% en el tercer turno.
Indespris
Nvl. 200
Indespris
  • 100 Resistencia al Empuje
  • -25 Resistencia a los Críticos
  • El portador es Indesplazable mientras no haya recibido daños. Si los sufre, el estado dura 1 turno.
Prisanación
Nvl. 200
Prisanación
  • 200 Vitalidad
  • -1 Invocaciones
  • Cura un 80% de los daños enemigos sufridos en el primer turno, un 30% en el segundo turno y un 10% en el tercer turno.
Priscudo brillante
Nvl. 200
Priscudo brillante
  • 25 Resistencia Neutral
  • 25 Resistencia a la Tierra
  • 25 Resistencia al Fuego
  • 25 Resistencia al Agua
  • 25 Resistencia al Aire
  • -100 Vitalidad
  • El portador gana un 150% de su nivel en puntos de escudo en el primer turno, un 450% en el segundo turno y un 150% en el tercer turno.
Priscudo iridiscente
Nvl. 200
Priscudo iridiscente
  • 25 Resistencia Neutral
  • 25 Resistencia a la Tierra
  • 25 Resistencia al Fuego
  • 25 Resistencia al Agua
  • 25 Resistencia al Aire
  • -100 Vitalidad
  • El portador gana un 100% de su nivel en puntos de escudo en el primer turno, un 200% en el segundo turno y un 350% en el tercer turno.
Priscudo mate
Nvl. 200
Priscudo mate
  • 25 Resistencia Neutral
  • 25 Resistencia a la Tierra
  • 25 Resistencia al Fuego
  • 25 Resistencia al Agua
  • 25 Resistencia al Aire
  • -100 Vitalidad
  • El portador gana un 550% de su nivel en puntos de escudo en el primer turno, un 200% en el segundo turno y un 100% en el tercer turno.
Prisencia
Nvl. 200
Prisencia
  • 30 Esquiva Pérdidas de PA
  • 30 Esquiva Pérdidas de PM
  • -30 Retiro de PA
  • -30 Retiro de PM
  • El portador gana 200 de esquiva en el primer turno, 100 en el segundo turno y 50 en el tercer turno.
Prismacción brillante
Nvl. 200
Prismacción brillante
  • 1 PA
  • -1 PM
  • El portador sacrifica 2 PM para ganar 3 PA durante su primer turno.
Prismacción iridiscente
Nvl. 200
Prismacción iridiscente
  • 1 PA
  • -1 PM
  • El portador sacrifica 4 PM para ganar 4 PA durante su primer turno.
Prismacción mate
Nvl. 200
Prismacción mate
  • 1 PA
  • -1 PM
  • El portador gana 2 PA durante su primer turno.
Prismantelación
Nvl. 200
Prismantelación
  • 3 % Resistencia Neutral
  • 3 % Resistencia a la Tierra
  • 3 % Resistencia al Fuego
  • 3 % Resistencia al Agua
  • 3 % Resistencia al Aire
  • -30 Esquiva Pérdidas de PA
  • -30 Esquiva Pérdidas de PM
  • El portador reduce toda clase de daños sufridos un 80% en el primer turno.
Prismapoyo
Nvl. 200
Prismapoyo
  • 40 Curas
  • -1000 Iniciativa
  • El portador aumenta las curas recibidas por sus luchadores aliados un 10% durante su turno de juego en el primer turno, un 35% en el segundo turno y un 50% en el tercer turno.
Prismausente
Nvl. 200
Prismausente
  • 40 Huida
  • -30 Esquiva Pérdidas de PA
  • -30 Esquiva Pérdidas de PM
  • El portador se vuelve invisible durante 1 turno al principio de su primer turno de juego.
Prismazacote
Nvl. 200
Prismazacote
  • 30 Resistencia a los Críticos
  • -30 Resistencia al Empuje
  • El portador permanece en el estado Pesante mientras no sufra daños. Si los sufre, el estado dura 1 turno.
Prismuralla
Nvl. 200
Prismuralla
  • 25 Resistencia Neutral
  • -1000 Iniciativa
  • 25 Resistencia a la Tierra
  • 25 Resistencia al Fuego
  • 25 Resistencia al Agua
  • 25 Resistencia al Aire
  • El portador gana un 200% de su nivel en puntos de escudo de duración infinita al inicio del turno de cada luchador enemigo que juegue antes que él.
Prisorpresa
Nvl. 200
Prisorpresa
  • 10 % Crítico
  • -1000 Iniciativa
  • El portador gana un 100% de críticos en el primer turno, luego un 35% en el segundo turno y un 15% en el tercer turno.
Prisortilegio
Nvl. 200
Prisortilegio
  • 80 Potencia (daños generales)
  • -1000 Iniciativa
  • El portador reduce en 4 turnos la duración de los efectos activos en sí mismo al principio de su primer turno de juego.
Prispíritu
Nvl. 200
Prispíritu
  • 20 Retiro de PA
  • 20 Retiro de PM
  • -20 Esquiva Pérdidas de PA
  • -20 Esquiva Pérdidas de PM
  • El portador gana 100 de retirada en el primer turno, 50 en el segundo turno y 25 en el tercer turno.
Prisprint
Nvl. 200
Prisprint
  • 1 PM
  • -1 Alcance
  • El portador es no placable mientras no haya recibido daños. Si los ocasiona, el estado dura 1 turno.
Pristeza
Nvl. 200
Pristeza
  • 1 PM
  • -40 Placaje
  • El portador gana 1 PM durante 3 turnos por cada luchador enemigo a más de 9 casillas de él al inicio del combate.
Pristrés brillante
Nvl. 200
Pristrés brillante
  • 1 PA
  • -50 Daños de Empuje
  • El portador sacrifica un 35% de daños finales para ganar 2 PA durante 2 turnos.
Pristrés iridiscente
Nvl. 200
Pristrés iridiscente
  • 1 PA
  • -50 Daños de Empuje
  • El portador sacrifica un 50% de daños finales para ganar 3 PA durante 1 turno.
Pristrés mate
Nvl. 200
Pristrés mate
  • 1 PA
  • -50 Daños de Empuje
  • El portador sacrifica un 10% de daños finales para ganar 1 PA durante 3 turnos.
Prisyingyang
Nvl. 200
Prisyingyang
  • 25 Daños Críticos
  • -2 Alcance
  • El portador sacrifica un 10% de resistencia para ganar un 10% de daños finales en el primer turno, después gana un 3% de daños finales y de resistencia en el segundo turno, y sacrifica un 10% de daños finales para ganar un 10% de resistencia en el tercer turno.

Modo avanzado
Español
o
ObjetosConjuntos
Caparapris
Nvl. 200
Caparapris
  • 2 Invocaciones
  • -1 PM
  • El portador otorga un 15% de resistencias a sus invocaciones en el primer turno, un 10% en el segundo turno y un 5% en el tercer turno.
Indespris
Nvl. 200
Indespris
  • 100 Resistencia al Empuje
  • -25 Resistencia a los Críticos
  • El portador es Indesplazable mientras no haya recibido daños. Si los sufre, el estado dura 1 turno.
Prisanación
Nvl. 200
Prisanación
  • 200 Vitalidad
  • -1 Invocaciones
  • Cura un 80% de los daños enemigos sufridos en el primer turno, un 30% en el segundo turno y un 10% en el tercer turno.
Priscudo brillante
Nvl. 200
Priscudo brillante
  • 25 Resistencia Neutral
  • 25 Resistencia a la Tierra
  • 25 Resistencia al Fuego
  • 25 Resistencia al Agua
  • 25 Resistencia al Aire
  • -100 Vitalidad
  • El portador gana un 150% de su nivel en puntos de escudo en el primer turno, un 450% en el segundo turno y un 150% en el tercer turno.
Priscudo iridiscente
Nvl. 200
Priscudo iridiscente
  • 25 Resistencia Neutral
  • 25 Resistencia a la Tierra
  • 25 Resistencia al Fuego
  • 25 Resistencia al Agua
  • 25 Resistencia al Aire
  • -100 Vitalidad
  • El portador gana un 100% de su nivel en puntos de escudo en el primer turno, un 200% en el segundo turno y un 350% en el tercer turno.
Priscudo mate
Nvl. 200
Priscudo mate
  • 25 Resistencia Neutral
  • 25 Resistencia a la Tierra
  • 25 Resistencia al Fuego
  • 25 Resistencia al Agua
  • 25 Resistencia al Aire
  • -100 Vitalidad
  • El portador gana un 550% de su nivel en puntos de escudo en el primer turno, un 200% en el segundo turno y un 100% en el tercer turno.
Prisencia
Nvl. 200
Prisencia
  • 30 Esquiva Pérdidas de PA
  • 30 Esquiva Pérdidas de PM
  • -30 Retiro de PA
  • -30 Retiro de PM
  • El portador gana 200 de esquiva en el primer turno, 100 en el segundo turno y 50 en el tercer turno.
Prismacción brillante
Nvl. 200
Prismacción brillante
  • 1 PA
  • -1 PM
  • El portador sacrifica 2 PM para ganar 3 PA durante su primer turno.
Prismacción iridiscente
Nvl. 200
Prismacción iridiscente
  • 1 PA
  • -1 PM
  • El portador sacrifica 4 PM para ganar 4 PA durante su primer turno.
Prismacción mate
Nvl. 200
Prismacción mate
  • 1 PA
  • -1 PM
  • El portador gana 2 PA durante su primer turno.
Prismantelación
Nvl. 200
Prismantelación
  • 3 % Resistencia Neutral
  • 3 % Resistencia a la Tierra
  • 3 % Resistencia al Fuego
  • 3 % Resistencia al Agua
  • 3 % Resistencia al Aire
  • -30 Esquiva Pérdidas de PA
  • -30 Esquiva Pérdidas de PM
  • El portador reduce toda clase de daños sufridos un 80% en el primer turno.
Prismapoyo
Nvl. 200
Prismapoyo
  • 40 Curas
  • -1000 Iniciativa
  • El portador aumenta las curas recibidas por sus luchadores aliados un 10% durante su turno de juego en el primer turno, un 35% en el segundo turno y un 50% en el tercer turno.
Prismausente
Nvl. 200
Prismausente
  • 40 Huida
  • -30 Esquiva Pérdidas de PA
  • -30 Esquiva Pérdidas de PM
  • El portador se vuelve invisible durante 1 turno al principio de su primer turno de juego.
Prismazacote
Nvl. 200
Prismazacote
  • 30 Resistencia a los Críticos
  • -30 Resistencia al Empuje
  • El portador permanece en el estado Pesante mientras no sufra daños. Si los sufre, el estado dura 1 turno.
Prismuralla
Nvl. 200
Prismuralla
  • 25 Resistencia Neutral
  • -1000 Iniciativa
  • 25 Resistencia a la Tierra
  • 25 Resistencia al Fuego
  • 25 Resistencia al Agua
  • 25 Resistencia al Aire
  • El portador gana un 200% de su nivel en puntos de escudo de duración infinita al inicio del turno de cada luchador enemigo que juegue antes que él.
Prisorpresa
Nvl. 200
Prisorpresa
  • 10 % Crítico
  • -1000 Iniciativa
  • El portador gana un 100% de críticos en el primer turno, luego un 35% en el segundo turno y un 15% en el tercer turno.
Prisortilegio
Nvl. 200
Prisortilegio
  • 80 Potencia (daños generales)
  • -1000 Iniciativa
  • El portador reduce en 4 turnos la duración de los efectos activos en sí mismo al principio de su primer turno de juego.
Prispíritu
Nvl. 200
Prispíritu
  • 20 Retiro de PA
  • 20 Retiro de PM
  • -20 Esquiva Pérdidas de PA
  • -20 Esquiva Pérdidas de PM
  • El portador gana 100 de retirada en el primer turno, 50 en el segundo turno y 25 en el tercer turno.
Prisprint
Nvl. 200
Prisprint
  • 1 PM
  • -1 Alcance
  • El portador es no placable mientras no haya recibido daños. Si los ocasiona, el estado dura 1 turno.
Pristeza
Nvl. 200
Pristeza
  • 1 PM
  • -40 Placaje
  • El portador gana 1 PM durante 3 turnos por cada luchador enemigo a más de 9 casillas de él al inicio del combate.
Pristrés brillante
Nvl. 200
Pristrés brillante
  • 1 PA
  • -50 Daños de Empuje
  • El portador sacrifica un 35% de daños finales para ganar 2 PA durante 2 turnos.
Pristrés iridiscente
Nvl. 200
Pristrés iridiscente
  • 1 PA
  • -50 Daños de Empuje
  • El portador sacrifica un 50% de daños finales para ganar 3 PA durante 1 turno.
Pristrés mate
Nvl. 200
Pristrés mate
  • 1 PA
  • -50 Daños de Empuje
  • El portador sacrifica un 10% de daños finales para ganar 1 PA durante 3 turnos.
Prisyingyang
Nvl. 200
Prisyingyang
  • 25 Daños Críticos
  • -2 Alcance
  • El portador sacrifica un 10% de resistencia para ganar un 10% de daños finales en el primer turno, después gana un 3% de daños finales y de resistencia en el segundo turno, y sacrifica un 10% de daños finales para ganar un 10% de resistencia en el tercer turno.