DofusLab
Dofus - DofusLab
ObjetosConjuntos
Prisanación
Nvl. 200
Prisanación
  • Cura un 15% de los daños enemigos sufridos hasta el final del tercer turno.
Prisanación brillante
Nvl. 200
Prisanación brillante
  • Cura un 30% de los daños enemigos sufridos hasta el final del segundo turno.
Prisanación iridiscente
Nvl. 200
Prisanación iridiscente
  • Cura un 100% de los daños enemigos sufridos hasta el final del primer turno.
Priscudo
Nvl. 200
Priscudo
  • El portador gana un 550% de su nivel en puntos de escudo en el primer turno, un 200% en el segundo turno y un 100% en el tercero.
Priscudo brillante
Nvl. 200
Priscudo brillante
  • El portador gana un 150% de su nivel en puntos de escudo en el primer turno, un 450% en el segundo turno y un 150% en el tercero.
Priscudo iridiscente
Nvl. 200
Priscudo iridiscente
  • El portador gana un 100% de su nivel en puntos de escudo en el primer turno, un 200% en el segundo turno y un 350% en el tercero.
Prisencia
Nvl. 200
Prisencia
  • El portador gana 250 de esquiva de PM en el primer turno y 50 de esquiva de PM en el segundo turno.
Prisentimiento
Nvl. 200
Prisentimiento
  • Al final de su primer turno, el portador reduce los daños un 5% (3 turnos) por cada enemigo (salvo invocación) en línea de visión.
Prisentimiento brillante
Nvl. 200
Prisentimiento brillante
  • Al final de su primer turno, el portador reduce los daños un 10% (2 turnos) por cada enemigo (salvo invocación) en línea de visión.
Prisentimiento iridiscente
Nvl. 200
Prisentimiento iridiscente
  • Al final de su primer turno, el portador reduce los daños un 20% (1 turno) por cada enemigo (salvo invocación) en línea de visión.
Prismacción
Nvl. 200
Prismacción
  • El portador gana +2 PA durante su primer turno de juego.
Prismacción brillante
Nvl. 200
Prismacción brillante
  • El portador gana +3 PA durante su primer turno, pero también -2 PM.
Prismacción iridiscente
Nvl. 200
Prismacción iridiscente
  • El portador gana +4 PA durante su primer turno, pero también -4 PM.
Prismantelación
Nvl. 200
Prismantelación
  • El portador reduce toda clase de daños sufridos un 80% en el primer turno.
Prismausente
Nvl. 200
Prismausente
  • El portador se vuelve invisible (1 turno) al principio de su primer turno de juego.
Prismazacote
Nvl. 200
Prismazacote
  • El portador gana el estado Pesante mientras no haya sufrido daños. Si los sufre, el estado dura 1 turno.
Prismuralla
Nvl. 200
Prismuralla
  • El portador gana el 200% de su nivel en escudo (infinito) por cada adversario (salvo invocación) que juegue antes que él.
Prisorpresa
Nvl. 200
Prisorpresa
  • El portador gana un 15% de crítico durante 3 turnos.
Prisorpresa brillante
Nvl. 200
Prisorpresa brillante
  • El portador gana un 35% de crítico durante 2 turnos.
Prisorpresa iridiscente
Nvl. 200
Prisorpresa iridiscente
  • El portador gana un 100% de crítico durante 1 turno.
Prisortilegio
Nvl. 200
Prisortilegio
  • Reduce en 4 la duración de los efectos activos en el portador al principio de su primer turno de juego.
Prispíritu
Nvl. 200
Prispíritu
  • El portador gana 250 de esquiva de PA en el primer turno y 50 de esquiva de PA en el segundo turno.
Pristeza
Nvl. 200
Pristeza
  • El portador gana 1 PM (2 turnos) por enemigo a más de 15 casillas.
Pristeza brillante
Nvl. 200
Pristeza brillante
  • El portador gana 1 PM (2 turnos) por enemigo a más de 12 casillas y pierde 1 PA (2 turnos) por enemigo a 12 casillas o menos.

Modo avanzado
Español
o
ObjetosConjuntos
Prisanación
Nvl. 200
Prisanación
  • Cura un 15% de los daños enemigos sufridos hasta el final del tercer turno.
Prisanación brillante
Nvl. 200
Prisanación brillante
  • Cura un 30% de los daños enemigos sufridos hasta el final del segundo turno.
Prisanación iridiscente
Nvl. 200
Prisanación iridiscente
  • Cura un 100% de los daños enemigos sufridos hasta el final del primer turno.
Priscudo
Nvl. 200
Priscudo
  • El portador gana un 550% de su nivel en puntos de escudo en el primer turno, un 200% en el segundo turno y un 100% en el tercero.
Priscudo brillante
Nvl. 200
Priscudo brillante
  • El portador gana un 150% de su nivel en puntos de escudo en el primer turno, un 450% en el segundo turno y un 150% en el tercero.
Priscudo iridiscente
Nvl. 200
Priscudo iridiscente
  • El portador gana un 100% de su nivel en puntos de escudo en el primer turno, un 200% en el segundo turno y un 350% en el tercero.
Prisencia
Nvl. 200
Prisencia
  • El portador gana 250 de esquiva de PM en el primer turno y 50 de esquiva de PM en el segundo turno.
Prisentimiento
Nvl. 200
Prisentimiento
  • Al final de su primer turno, el portador reduce los daños un 5% (3 turnos) por cada enemigo (salvo invocación) en línea de visión.
Prisentimiento brillante
Nvl. 200
Prisentimiento brillante
  • Al final de su primer turno, el portador reduce los daños un 10% (2 turnos) por cada enemigo (salvo invocación) en línea de visión.
Prisentimiento iridiscente
Nvl. 200
Prisentimiento iridiscente
  • Al final de su primer turno, el portador reduce los daños un 20% (1 turno) por cada enemigo (salvo invocación) en línea de visión.
Prismacción
Nvl. 200
Prismacción
  • El portador gana +2 PA durante su primer turno de juego.
Prismacción brillante
Nvl. 200
Prismacción brillante
  • El portador gana +3 PA durante su primer turno, pero también -2 PM.
Prismacción iridiscente
Nvl. 200
Prismacción iridiscente
  • El portador gana +4 PA durante su primer turno, pero también -4 PM.
Prismantelación
Nvl. 200
Prismantelación
  • El portador reduce toda clase de daños sufridos un 80% en el primer turno.
Prismausente
Nvl. 200
Prismausente
  • El portador se vuelve invisible (1 turno) al principio de su primer turno de juego.
Prismazacote
Nvl. 200
Prismazacote
  • El portador gana el estado Pesante mientras no haya sufrido daños. Si los sufre, el estado dura 1 turno.
Prismuralla
Nvl. 200
Prismuralla
  • El portador gana el 200% de su nivel en escudo (infinito) por cada adversario (salvo invocación) que juegue antes que él.
Prisorpresa
Nvl. 200
Prisorpresa
  • El portador gana un 15% de crítico durante 3 turnos.
Prisorpresa brillante
Nvl. 200
Prisorpresa brillante
  • El portador gana un 35% de crítico durante 2 turnos.
Prisorpresa iridiscente
Nvl. 200
Prisorpresa iridiscente
  • El portador gana un 100% de crítico durante 1 turno.
Prisortilegio
Nvl. 200
Prisortilegio
  • Reduce en 4 la duración de los efectos activos en el portador al principio de su primer turno de juego.
Prispíritu
Nvl. 200
Prispíritu
  • El portador gana 250 de esquiva de PA en el primer turno y 50 de esquiva de PA en el segundo turno.
Pristeza
Nvl. 200
Pristeza
  • El portador gana 1 PM (2 turnos) por enemigo a más de 15 casillas.
Pristeza brillante
Nvl. 200
Pristeza brillante
  • El portador gana 1 PM (2 turnos) por enemigo a más de 12 casillas y pierde 1 PA (2 turnos) por enemigo a 12 casillas o menos.