DofusLab
Cinturón - DofusLab
ObjetosConjuntos
Abrazo de Servidumbre
Nvl. 200
Abrazo de Servidumbre
  • 500 Iniciativa
  • 400 Vitalidad
  • 100 Suerte
  • 20 Placaje
  • 10 % Resistencia Distancia
  • -20 Resistencia a los Críticos
  • -15 Esquiva Pérdidas de PA
  • 2 Invocaciones
  • 100 Fuerza
  • 40 Resistencia al Empuje
  • 10 Daños de Agua
  • 10 Daños Neutrales
  • 10 Daños de Tierra
  • 50 Sabiduría
  • Cadenas de la Tiranía: • Al final de cada turno, el portador atrae a las entidades a 3 casillas o menos alineadas con él. Si no hay ninguna entidad en su contacto, se vuelve indesplazable hasta el inicio de su próximo turno. El estado se retira si sufre daños.
Audacia de Dodge
Nvl. 200
Audacia de Dodge
  • 400 Vitalidad
  • 80 Agilidad
  • 80 Inteligencia
  • -20 Placaje
  • 40 Daños de Empuje
  • 20 Esquiva Pérdidas de PM
  • 7 % Resistencia al Aire
  • 7 % Resistencia al Fuego
  • 7 % Crítico
  • -20 Retiro de PA
  • 80 Suerte
  • 7 % Resistencia al Agua
  • 40 Sabiduría
  • Audacia de Dodge: • Al principio de cada turno, el portador se teletransporta o intercambia posición hacia una casilla adyacente aleatoria o no se desplaza. Si no se desplaza, gana un 20% de crítico y 80 de daños de empuje durante 1 turno.
Bosque del lich
Nvl. 200
Bosque del lich
  • 400 Vitalidad
  • 90 Fuerza
  • 90 Inteligencia
  • 45 Suerte
  • 45 Agilidad
  • 8 Resistencia al Empuje
  • -16 Resistencia a los Críticos
  • 25 Sabiduría
  • 5 Huida
  • -10 Placaje
  • 20 Daños de Tierra
  • 20 Daños de fuego
  • 10 Daños de Agua
  • 10 Daños de Aire
  • 6 % Resistencia al Agua
  • 6 % Resistencia al Aire
  • -3 % Resistencia a la Tierra
  • -3 % Resistencia al Fuego
  • -6 Esquiva Pérdidas de PM
  • 3 Esquiva Pérdidas de PA
Calpulpillos
Nvl. 200
Calpulpillos
  • 350 Vitalidad
  • 70 Suerte
  • 40 Sabiduría
  • 15 Prospección
  • 15 Daños de Agua
  • 7 % Resistencia Neutral
  • 7 % Resistencia al Fuego
  • 15 Esquiva Pérdidas de PA
  • 2 % Crítico
  • 1 PA
PA < 12 o PM < 6
Calzón de Bethel
Nvl. 200
Calzón de Bethel
  • 350 Vitalidad
  • 70 Fuerza
  • 70 Suerte
  • 25 Resistencia al Empuje
  • 40 Sabiduría
  • -10 Placaje
  • 10 Huida
  • 15 Daños de Tierra
  • 15 Daños Neutrales
  • 15 Daños de Agua
  • 7 % Resistencia Neutral
  • 7 % Resistencia al Agua
  • 7 Retiro de PA
  • 1 Alcance
Calzón del Capitán Chafer
Nvl. 200
Calzón del Capitán Chafer
  • 500 Iniciativa
  • 400 Vitalidad
  • 70 Suerte
  • 70 Inteligencia
  • 40 Sabiduría
  • 15 Prospección
  • 1 Alcance
  • 10 Esquiva Pérdidas de PM
  • 7 Huida
  • 15 Daños de Agua
  • 15 Daños de fuego
  • 7 % Resistencia al Agua
  • 7 % Resistencia al Fuego
Cintáceo
Nvl. 200
Cintáceo
  • 350 Vitalidad
  • 50 Potencia (daños generales)
  • 20 Resistencia al Empuje
  • 40 Sabiduría
  • 15 Prospección
  • -10 Huida
  • 10 % Resistencia Neutral
  • 10 % Resistencia al Agua
  • 7 Esquiva Pérdidas de PM
  • 20 Daños Críticos
  • 4 % Crítico
  • 1 PA
PA < 12 o PM < 6
Cinto Dovencible
Nvl. 200
Cinto Dovencible
  • 300 Vitalidad
  • 40 Suerte
  • 30 Sabiduría
  • 40 Potencia (daños generales)
  • 1 PM
  • 2 Invocaciones
  • -301 Iniciativa
  • 15 Prospección
  • 10 % Resistencia al Agua
  • 10 % Resistencia al Aire
  • -6 Esquiva Pérdidas de PM
  • 15 Placaje
  • 25 Daños de Empuje
  • 25 Daños Críticos
Cintriga
Nvl. 200
Cintriga
  • 350 Vitalidad
  • 60 Inteligencia
  • 60 Suerte
  • 40 Sabiduría
  • 20 Daños de fuego
  • 20 Daños de Agua
  • 20 Daños de Empuje
  • 10 % Resistencia al Aire
  • 15 Curas
  • 4 % Crítico
  • 1 Alcance
Cinturón de barbestrella
Nvl. 200
Cinturón de barbestrella
  • 350 Vitalidad
  • 70 Agilidad
  • 70 Suerte
  • 40 Sabiduría
  • 15 Prospección
  • 12 Daños de Aire
  • 12 Daños de Agua
  • 7 % Resistencia a la Tierra
  • 7 % Resistencia Neutral
  • 7 % Resistencia al Fuego
  • 1 Invocaciones
  • 6 % Crítico
Cinturón de chocomante
Nvl. 200
Cinturón de chocomante
  • 450 Vitalidad
  • 50 Fuerza
  • 50 Inteligencia
  • -20 Resistencia al Empuje
  • 30 Sabiduría
  • 10 Prospección
  • 15 Placaje
  • 10 Daños de Tierra
  • 10 Daños de fuego
  • 7 % Resistencia Neutral
  • 7 % Resistencia al Agua
  • 7 % Resistencia al Aire
  • 15 Retiro de PM
  • 1 Alcance
Cinturón de cortesano tenebroso
Nvl. 200
Cinturón de cortesano tenebroso
  • 600 Iniciativa
  • 350 Vitalidad
  • 60 Fuerza
  • 20 Resistencia al Empuje
  • 40 Sabiduría
  • 15 Prospección
  • 15 Placaje
  • 15 Daños de Tierra
  • 15 Daños Neutrales
  • 10 % Resistencia al Fuego
  • 6 Retiro de PA
  • 1 Invocaciones
  • 4 % Crítico
Cinturón de Dambeldoro
Nvl. 200
Cinturón de Dambeldoro
  • 300 Vitalidad
  • 70 Agilidad
  • 70 Suerte
  • 50 Sabiduría
  • 15 Prospección
  • 7 Huida
  • 15 Daños de Aire
  • 15 Daños de Agua
  • 10 % Resistencia al Agua
  • 10 % Resistencia al Fuego
  • -5 Esquiva Pérdidas de PM
  • 15 Daños Críticos
  • 1 Alcance
Cinturón de estrígido
Nvl. 200
Cinturón de estrígido
  • 350 Vitalidad
  • 50 Sabiduría
  • 7 Curas
  • 7 % Crítico
  • 60 Potencia (daños generales)
  • 400 Iniciativa
  • 10 Daños Neutrales
  • 10 Daños de Tierra
  • 10 Daños de fuego
  • 10 Daños de Agua
  • 10 Daños de Aire
  • 8 % Resistencia Neutral
  • 10 Placaje
  • 15 Daños Críticos
  • -16 Resistencia a los Críticos
Cinturón de grithril
Nvl. 200
Cinturón de grithril
  • 400 Vitalidad
  • 60 Fuerza
  • 60 Suerte
  • 25 Resistencia a los Críticos
  • 40 Sabiduría
  • 7 Placaje
  • 12 Daños de Tierra
  • 12 Daños Neutrales
  • 12 Daños de Agua
  • 15 % Resistencia al Aire
  • 4 % Crítico
Cinturón de Kongoku
Nvl. 200
Cinturón de Kongoku
  • 600 Iniciativa
  • 350 Vitalidad
  • 30 Potencia (daños generales)
  • 15 Resistencia a los Críticos
  • 40 Sabiduría
  • 15 Prospección
  • 12 Placaje
  • 7 % Resistencia Neutral
  • 7 % Resistencia al Agua
  • 7 % Resistencia al Fuego
  • 7 Retiro de PM
  • 5 % Crítico
  • 1 Alcance
Cinturón de la Reina de los Ladrones
Nvl. 200
Cinturón de la Reina de los Ladrones
  • 350 Vitalidad
  • 70 Fuerza
  • 70 Suerte
  • 30 Resistencia a los Críticos
  • 40 Sabiduría
  • 15 Prospección
  • 15 Daños de Tierra
  • 15 Daños Neutrales
  • 15 Daños de Agua
  • 7 % Resistencia a la Tierra
  • 4 % Crítico
  • 1 Alcance
Cinturón del Espíritu de la Salvación
Nvl. 200
Cinturón del Espíritu de la Salvación
  • 400 Vitalidad
  • 70 Potencia (daños generales)
  • 50 Sabiduría
  • 15 Prospección
  • 10 Huida
  • 15 Daños de Aire
  • 15 Daños de Tierra
  • 15 Daños Neutrales
  • 15 Daños de Agua
  • 15 Daños de fuego
  • 7 % Resistencia al Agua
  • 7 % Resistencia al Fuego
  • -10 % Crítico
  • 1 Alcance
Cinturón del Espíritu Insano
Nvl. 200
Cinturón del Espíritu Insano
  • 400 Vitalidad
  • 50 Inteligencia
  • 50 Suerte
  • 40 Sabiduría
  • 15 Prospección
  • 15 Daños de fuego
  • 15 Daños de Agua
  • 10 % Resistencia a la Tierra
  • 10 % Resistencia Neutral
  • 7 Esquiva Pérdidas de PM
  • 12 Daños Críticos
  • 2 % Crítico
Cinturón de lo indecible
Nvl. 200
Cinturón de lo indecible
  • 300 Vitalidad
  • 40 Fuerza
  • 40 Inteligencia
  • 40 Agilidad
  • 40 Suerte
  • 40 Sabiduría
  • 15 Prospección
  • 10 Huida
  • 12 Daños de fuego
  • 12 Daños de Aire
  • 12 Daños de Agua
  • 12 Daños Neutrales
  • 12 Daños de Tierra
  • 10 % Resistencia a la Tierra
  • 4 % Crítico
  • 1 Alcance
Cinturón de Lonyon
Nvl. 200
Cinturón de Lonyon
  • 350 Vitalidad
  • 60 Fuerza
  • 60 Inteligencia
  • 40 Sabiduría
  • 15 Prospección
  • 10 Huida
  • 10 Daños de fuego
  • 10 Daños de Tierra
  • 10 Daños Neutrales
  • 15 % Resistencia al Fuego
  • 25 Daños Críticos
  • 1 Alcance
Cinturón de nocturlabiúho
Nvl. 200
Cinturón de nocturlabiúho
  • 350 Vitalidad
  • 100 Agilidad
  • 60 Sabiduría
  • 7 % Crítico
  • -1 Alcance
  • 20 Prospección
  • 15 Daños de Aire
  • 20 Resistencia a la Tierra
  • 10 % Resistencia al Agua
  • 25 Daños de Empuje
Cinturón Deseirah
Nvl. 200
Cinturón Deseirah
  • 400 Vitalidad
  • 70 Inteligencia
  • 70 Suerte
  • 30 Sabiduría
  • 12 Placaje
  • -12 Huida
  • 12 Daños de fuego
  • 12 Daños de Agua
  • 10 % Resistencia a la Tierra
  • 10 % Resistencia al Aire
  • -10 Retiro de PM
  • 10 Retiro de PA
  • 12 Esquiva Pérdidas de PM
  • -12 Esquiva Pérdidas de PA
  • 4 % Crítico
  • 1 Alcance
Cinturón de Vórtex
Nvl. 200
Cinturón de Vórtex
  • 350 Vitalidad
  • 60 Inteligencia
  • 60 Agilidad
  • 40 Sabiduría
  • 15 Prospección
  • 12 Daños de fuego
  • 12 Daños de Aire
  • 10 % Resistencia al Agua
  • 10 % Resistencia al Fuego
  • 5 Retiro de PA
  • 12 Curas
  • 4 % Crítico

Modo avanzado
Español
o
ObjetosConjuntos
Abrazo de Servidumbre
Nvl. 200
Abrazo de Servidumbre
  • 500 Iniciativa
  • 400 Vitalidad
  • 100 Suerte
  • 20 Placaje
  • 10 % Resistencia Distancia
  • -20 Resistencia a los Críticos
  • -15 Esquiva Pérdidas de PA
  • 2 Invocaciones
  • 100 Fuerza
  • 40 Resistencia al Empuje
  • 10 Daños de Agua
  • 10 Daños Neutrales
  • 10 Daños de Tierra
  • 50 Sabiduría
  • Cadenas de la Tiranía: • Al final de cada turno, el portador atrae a las entidades a 3 casillas o menos alineadas con él. Si no hay ninguna entidad en su contacto, se vuelve indesplazable hasta el inicio de su próximo turno. El estado se retira si sufre daños.
Audacia de Dodge
Nvl. 200
Audacia de Dodge
  • 400 Vitalidad
  • 80 Agilidad
  • 80 Inteligencia
  • -20 Placaje
  • 40 Daños de Empuje
  • 20 Esquiva Pérdidas de PM
  • 7 % Resistencia al Aire
  • 7 % Resistencia al Fuego
  • 7 % Crítico
  • -20 Retiro de PA
  • 80 Suerte
  • 7 % Resistencia al Agua
  • 40 Sabiduría
  • Audacia de Dodge: • Al principio de cada turno, el portador se teletransporta o intercambia posición hacia una casilla adyacente aleatoria o no se desplaza. Si no se desplaza, gana un 20% de crítico y 80 de daños de empuje durante 1 turno.
Bosque del lich
Nvl. 200
Bosque del lich
  • 400 Vitalidad
  • 90 Fuerza
  • 90 Inteligencia
  • 45 Suerte
  • 45 Agilidad
  • 8 Resistencia al Empuje
  • -16 Resistencia a los Críticos
  • 25 Sabiduría
  • 5 Huida
  • -10 Placaje
  • 20 Daños de Tierra
  • 20 Daños de fuego
  • 10 Daños de Agua
  • 10 Daños de Aire
  • 6 % Resistencia al Agua
  • 6 % Resistencia al Aire
  • -3 % Resistencia a la Tierra
  • -3 % Resistencia al Fuego
  • -6 Esquiva Pérdidas de PM
  • 3 Esquiva Pérdidas de PA
Calpulpillos
Nvl. 200
Calpulpillos
  • 350 Vitalidad
  • 70 Suerte
  • 40 Sabiduría
  • 15 Prospección
  • 15 Daños de Agua
  • 7 % Resistencia Neutral
  • 7 % Resistencia al Fuego
  • 15 Esquiva Pérdidas de PA
  • 2 % Crítico
  • 1 PA
PA < 12 o PM < 6
Calzón de Bethel
Nvl. 200
Calzón de Bethel
  • 350 Vitalidad
  • 70 Fuerza
  • 70 Suerte
  • 25 Resistencia al Empuje
  • 40 Sabiduría
  • -10 Placaje
  • 10 Huida
  • 15 Daños de Tierra
  • 15 Daños Neutrales
  • 15 Daños de Agua
  • 7 % Resistencia Neutral
  • 7 % Resistencia al Agua
  • 7 Retiro de PA
  • 1 Alcance
Calzón del Capitán Chafer
Nvl. 200
Calzón del Capitán Chafer
  • 500 Iniciativa
  • 400 Vitalidad
  • 70 Suerte
  • 70 Inteligencia
  • 40 Sabiduría
  • 15 Prospección
  • 1 Alcance
  • 10 Esquiva Pérdidas de PM
  • 7 Huida
  • 15 Daños de Agua
  • 15 Daños de fuego
  • 7 % Resistencia al Agua
  • 7 % Resistencia al Fuego
Cintáceo
Nvl. 200
Cintáceo
  • 350 Vitalidad
  • 50 Potencia (daños generales)
  • 20 Resistencia al Empuje
  • 40 Sabiduría
  • 15 Prospección
  • -10 Huida
  • 10 % Resistencia Neutral
  • 10 % Resistencia al Agua
  • 7 Esquiva Pérdidas de PM
  • 20 Daños Críticos
  • 4 % Crítico
  • 1 PA
PA < 12 o PM < 6
Cinto Dovencible
Nvl. 200
Cinto Dovencible
  • 300 Vitalidad
  • 40 Suerte
  • 30 Sabiduría
  • 40 Potencia (daños generales)
  • 1 PM
  • 2 Invocaciones
  • -301 Iniciativa
  • 15 Prospección
  • 10 % Resistencia al Agua
  • 10 % Resistencia al Aire
  • -6 Esquiva Pérdidas de PM
  • 15 Placaje
  • 25 Daños de Empuje
  • 25 Daños Críticos
Cintriga
Nvl. 200
Cintriga
  • 350 Vitalidad
  • 60 Inteligencia
  • 60 Suerte
  • 40 Sabiduría
  • 20 Daños de fuego
  • 20 Daños de Agua
  • 20 Daños de Empuje
  • 10 % Resistencia al Aire
  • 15 Curas
  • 4 % Crítico
  • 1 Alcance
Cinturón de barbestrella
Nvl. 200
Cinturón de barbestrella
  • 350 Vitalidad
  • 70 Agilidad
  • 70 Suerte
  • 40 Sabiduría
  • 15 Prospección
  • 12 Daños de Aire
  • 12 Daños de Agua
  • 7 % Resistencia a la Tierra
  • 7 % Resistencia Neutral
  • 7 % Resistencia al Fuego
  • 1 Invocaciones
  • 6 % Crítico
Cinturón de chocomante
Nvl. 200
Cinturón de chocomante
  • 450 Vitalidad
  • 50 Fuerza
  • 50 Inteligencia
  • -20 Resistencia al Empuje
  • 30 Sabiduría
  • 10 Prospección
  • 15 Placaje
  • 10 Daños de Tierra
  • 10 Daños de fuego
  • 7 % Resistencia Neutral
  • 7 % Resistencia al Agua
  • 7 % Resistencia al Aire
  • 15 Retiro de PM
  • 1 Alcance
Cinturón de cortesano tenebroso
Nvl. 200
Cinturón de cortesano tenebroso
  • 600 Iniciativa
  • 350 Vitalidad
  • 60 Fuerza
  • 20 Resistencia al Empuje
  • 40 Sabiduría
  • 15 Prospección
  • 15 Placaje
  • 15 Daños de Tierra
  • 15 Daños Neutrales
  • 10 % Resistencia al Fuego
  • 6 Retiro de PA
  • 1 Invocaciones
  • 4 % Crítico
Cinturón de Dambeldoro
Nvl. 200
Cinturón de Dambeldoro
  • 300 Vitalidad
  • 70 Agilidad
  • 70 Suerte
  • 50 Sabiduría
  • 15 Prospección
  • 7 Huida
  • 15 Daños de Aire
  • 15 Daños de Agua
  • 10 % Resistencia al Agua
  • 10 % Resistencia al Fuego
  • -5 Esquiva Pérdidas de PM
  • 15 Daños Críticos
  • 1 Alcance
Cinturón de estrígido
Nvl. 200
Cinturón de estrígido
  • 350 Vitalidad
  • 50 Sabiduría
  • 7 Curas
  • 7 % Crítico
  • 60 Potencia (daños generales)
  • 400 Iniciativa
  • 10 Daños Neutrales
  • 10 Daños de Tierra
  • 10 Daños de fuego
  • 10 Daños de Agua
  • 10 Daños de Aire
  • 8 % Resistencia Neutral
  • 10 Placaje
  • 15 Daños Críticos
  • -16 Resistencia a los Críticos
Cinturón de grithril
Nvl. 200
Cinturón de grithril
  • 400 Vitalidad
  • 60 Fuerza
  • 60 Suerte
  • 25 Resistencia a los Críticos
  • 40 Sabiduría
  • 7 Placaje
  • 12 Daños de Tierra
  • 12 Daños Neutrales
  • 12 Daños de Agua
  • 15 % Resistencia al Aire
  • 4 % Crítico
Cinturón de Kongoku
Nvl. 200
Cinturón de Kongoku
  • 600 Iniciativa
  • 350 Vitalidad
  • 30 Potencia (daños generales)
  • 15 Resistencia a los Críticos
  • 40 Sabiduría
  • 15 Prospección
  • 12 Placaje
  • 7 % Resistencia Neutral
  • 7 % Resistencia al Agua
  • 7 % Resistencia al Fuego
  • 7 Retiro de PM
  • 5 % Crítico
  • 1 Alcance
Cinturón de la Reina de los Ladrones
Nvl. 200
Cinturón de la Reina de los Ladrones
  • 350 Vitalidad
  • 70 Fuerza
  • 70 Suerte
  • 30 Resistencia a los Críticos
  • 40 Sabiduría
  • 15 Prospección
  • 15 Daños de Tierra
  • 15 Daños Neutrales
  • 15 Daños de Agua
  • 7 % Resistencia a la Tierra
  • 4 % Crítico
  • 1 Alcance
Cinturón del Espíritu de la Salvación
Nvl. 200
Cinturón del Espíritu de la Salvación
  • 400 Vitalidad
  • 70 Potencia (daños generales)
  • 50 Sabiduría
  • 15 Prospección
  • 10 Huida
  • 15 Daños de Aire
  • 15 Daños de Tierra
  • 15 Daños Neutrales
  • 15 Daños de Agua
  • 15 Daños de fuego
  • 7 % Resistencia al Agua
  • 7 % Resistencia al Fuego
  • -10 % Crítico
  • 1 Alcance
Cinturón del Espíritu Insano
Nvl. 200
Cinturón del Espíritu Insano
  • 400 Vitalidad
  • 50 Inteligencia
  • 50 Suerte
  • 40 Sabiduría
  • 15 Prospección
  • 15 Daños de fuego
  • 15 Daños de Agua
  • 10 % Resistencia a la Tierra
  • 10 % Resistencia Neutral
  • 7 Esquiva Pérdidas de PM
  • 12 Daños Críticos
  • 2 % Crítico
Cinturón de lo indecible
Nvl. 200
Cinturón de lo indecible
  • 300 Vitalidad
  • 40 Fuerza
  • 40 Inteligencia
  • 40 Agilidad
  • 40 Suerte
  • 40 Sabiduría
  • 15 Prospección
  • 10 Huida
  • 12 Daños de fuego
  • 12 Daños de Aire
  • 12 Daños de Agua
  • 12 Daños Neutrales
  • 12 Daños de Tierra
  • 10 % Resistencia a la Tierra
  • 4 % Crítico
  • 1 Alcance
Cinturón de Lonyon
Nvl. 200
Cinturón de Lonyon
  • 350 Vitalidad
  • 60 Fuerza
  • 60 Inteligencia
  • 40 Sabiduría
  • 15 Prospección
  • 10 Huida
  • 10 Daños de fuego
  • 10 Daños de Tierra
  • 10 Daños Neutrales
  • 15 % Resistencia al Fuego
  • 25 Daños Críticos
  • 1 Alcance
Cinturón de nocturlabiúho
Nvl. 200
Cinturón de nocturlabiúho
  • 350 Vitalidad
  • 100 Agilidad
  • 60 Sabiduría
  • 7 % Crítico
  • -1 Alcance
  • 20 Prospección
  • 15 Daños de Aire
  • 20 Resistencia a la Tierra
  • 10 % Resistencia al Agua
  • 25 Daños de Empuje
Cinturón Deseirah
Nvl. 200
Cinturón Deseirah
  • 400 Vitalidad
  • 70 Inteligencia
  • 70 Suerte
  • 30 Sabiduría
  • 12 Placaje
  • -12 Huida
  • 12 Daños de fuego
  • 12 Daños de Agua
  • 10 % Resistencia a la Tierra
  • 10 % Resistencia al Aire
  • -10 Retiro de PM
  • 10 Retiro de PA
  • 12 Esquiva Pérdidas de PM
  • -12 Esquiva Pérdidas de PA
  • 4 % Crítico
  • 1 Alcance
Cinturón de Vórtex
Nvl. 200
Cinturón de Vórtex
  • 350 Vitalidad
  • 60 Inteligencia
  • 60 Agilidad
  • 40 Sabiduría
  • 15 Prospección
  • 12 Daños de fuego
  • 12 Daños de Aire
  • 10 % Resistencia al Agua
  • 10 % Resistencia al Fuego
  • 5 Retiro de PA
  • 12 Curas
  • 4 % Crítico