Arco corrupto
Nvl. 200
41-55 Daños fuego
-1 -PA (objetivo)
- 350 Vitalidad
- 70 Inteligencia
- 25 Resistencia a los Críticos
- 40 Sabiduría
- 15 Prospección
- 10 Huida
- 15 Daños de fuego
- 7 % Resistencia al Agua
- 7 % Resistencia al Aire
- 7 Retiro de PA
- 4 % Crítico
- 1 Alcance
5 PA • 4-8 Alcance • 20 % Crítico (+15) • 1 uso/turo
Arco de Kutulú
Nvl. 200
20-25 Roba PdV aire
20-25 Roba PdV agua
- 350 Vitalidad
- 60 Agilidad
- 60 Suerte
- 50 Sabiduría
- 15 Prospección
- 15 Daños de Aire
- 15 Daños de Agua
- 7 % Resistencia a la Tierra
- 7 % Resistencia al Fuego
- 15 Esquiva Pérdidas de PA
- 2 % Crítico
- 1 Alcance
5 PA • 3-7 Alcance • 10 % Crítico (+5) • 1 uso/turo
Suerte > 299 y Agilidad > 299
Arco de Miauvizor
Nvl. 200
20-25 Daños tierra
16-20 Roba PdV neutral
- 400 Vitalidad
- 80 Fuerza
- 40 Sabiduría
- -30 Placaje
- 15 Daños de Tierra
- 15 Daños Neutrales
- 25 Daños de Empuje
- 7 % Resistencia al Aire
- 10 % Resistencia al Fuego
- 10 Esquiva Pérdidas de PM
- 6 % Crítico
- 1 Alcance
5 PA • 4-7 Alcance • 5 % Crítico (+5) • 1 uso/turo
Arco de vueloceronte
Nvl. 200
11-15 Daños tierra
11-15 Daños aire
11-15 Daños agua
11-15 Daños fuego
- 350 Vitalidad
- 70 Potencia (daños generales)
- 40 Sabiduría
- 10 Huida
- 15 Daños de fuego
- 15 Daños de Aire
- 15 Daños Neutrales
- 15 Daños de Agua
- 15 Daños de Tierra
- 5 % Resistencia Neutral
- 5 % Crítico
5 PA • 5-10 Alcance • 10 % Crítico (+3) • 1 uso/turo
Suerte > 349 y Agilidad > 349 y Inteligencia > 349 y Fuerza > 349
Arco de Wulán
Nvl. 200
17-22 Daños tierra
17-22 Daños agua
-1 -PM (objetivo)
- 350 Vitalidad
- 80 Fuerza
- 80 Suerte
- 40 Sabiduría
- -10 Huida
- 12 Daños de Tierra
- 12 Daños Neutrales
- 12 Daños de Agua
- 12 % Resistencia a la Tierra
- 6 % Resistencia al Aire
- 8 Retiro de PM
- -10 Retiro de PA
- 15 Daños Críticos
- 6 % Crítico
5 PA • 4-7 Alcance • 15 % Crítico (+10) • 1 uso/turo
Fuerza > 299 y Suerte > 299
Arco Honte
Nvl. 200
24-32 Daños neutrales
4-7 Roba PdV agua
4-7 Roba PdV aire
- 250 Vitalidad
- 50 Inteligencia
- 50 Sabiduría
- -6 % Crítico
- 50 Potencia (daños generales)
- 1 Alcance
- 300 Iniciativa
- 12 Daños de fuego
- 12 Daños de Agua
- 12 Daños de Aire
- 8 % Resistencia Neutral
- 8 % Resistencia al Agua
- 8 % Resistencia al Aire
- 7 Retiro de PM
- 10 Huida
4 PA • 3-8 Alcance • No tiene crítico • 1 uso/turo
Agilidad > 399 o Inteligencia > 399 o Suerte > 399
Arco necrótico
Nvl. 200
21-25 Daños fuego
6-10 Roba PdV agua
6-10 Roba PdV agua
- 350 Vitalidad
- 60 Inteligencia
- 60 Suerte
- 40 Sabiduría
- 15 Daños de fuego
- 15 Daños de Agua
- 7 % Resistencia a la Tierra
- 7 % Resistencia Neutral
- 10 % Resistencia al Aire
- 5 Retiro de PA
- 1 Invocaciones
- 3 % Crítico
- -1 Alcance
5 PA • 4-7 Alcance • 15 % Crítico (+4) • 1 uso/turo
Inteligencia > 299 y Suerte > 299
Balanza-mangual de Miseria
Nvl. 200
8-10 Roba PdV aire
8-10 Roba PdV agua
8-10 Roba PdV fuego
8-10 Roba PdV tierra
- 350 Vitalidad
- 100 Potencia (daños generales)
- -20 Huida
- 15 Esquiva Pérdidas de PM
- 15 Esquiva Pérdidas de PA
- 10 Daños Críticos
- 5 % Crítico
- -5 % Resistencia al Agua
- -1 Alcance
- -300 Iniciativa
- 10 % Resistencia a la Tierra
- 50 Sabiduría
- Prueba de la Balanza: • Cuando el portador sufre un intento de retirada de PA, PM o alcance, gana un 2% de resistencias a su atacante durante 2 turnos (acumulable 5 veces).
5 PA • 1-5 Alcance • 10 % Crítico (+2) • 1 uso/turo
Fuerza > 299 y Inteligencia > 299 y Agilidad > 299 y Suerte > 299
Basthón
Nvl. 200
34-40 Daños tierra
16-20 Roba PdV fuego
- 350 Vitalidad
- 70 Fuerza
- 70 Inteligencia
- 40 Sabiduría
- 15 Prospección
- 10 Placaje
- 12 Daños de fuego
- 12 Daños de Tierra
- 12 Daños Neutrales
- 10 % Resistencia al Aire
- 7 Retiro de PM
- 10 Curas
- 1 Invocaciones
- 4 % Crítico
4 PA • 1 Alcance • 15 % Crítico (+5) • 1 uso/turo
Inteligencia > 299 y Fuerza > 299
Cetro del rey jugador
Nvl. 200
12-15 Daños agua
4-5 Roba PdV agua
- 400 Vitalidad
- 80 Suerte
- 50 Sabiduría
- 15 Prospección
- 10 Huida
- 20 Daños de Agua
- 10 % Resistencia a la Tierra
- 7 % Resistencia Neutral
- 7 Retiro de PA
- 10 Daños Críticos
- 1 Invocaciones
- 3 % Crítico
3 PA • 1 Alcance • 20 % Crítico (+6) • 2 usos/turno
Claymomore
Nvl. 200
18-22 Daños tierra
18-22 Daños fuego
18-22 Daños agua
18-22 Daños aire
- 500 Vitalidad
- 50 Potencia (daños generales)
- 40 Sabiduría
- 20 Resistencia al Empuje
- 15 Placaje
- 12 Daños de Tierra
- 12 Daños de Agua
- 12 Daños de Aire
- 12 Daños de fuego
- 3 % Resistencia a la Tierra
- 3 % Resistencia Neutral
- 3 % Resistencia al Fuego
- 3 % Resistencia al Agua
- 3 % Resistencia al Aire
- 15 Prospección
6 PA • 1 Alcance • No tiene crítico • 1 uso/turo
Cocobur
Nvl. 200
41-60 Daños neutrales
6-9 Roba PdV aire
6-9 Roba PdV agua
- 500 Vitalidad
- 100 Fuerza
- 70 Agilidad
- 70 Suerte
- 20 Placaje
- -30 Esquiva Pérdidas de PA
- 20 Daños de Aire
- 20 Daños de Agua
- 20 Daños de fuego
- 20 Daños de Tierra
- 20 Daños Neutrales
- 50 Inteligencia
- -30 Esquiva Pérdidas de PM
- 40 Sabiduría
- Apetito de Cocobur: • Al principio de cada turno, el portador se inflige 11-15 de daño con su mejor elemento de ataque y roba 11-15 de vida a las entidades en contacto con él al final de su turno.
6 PA • 1 Alcance • 10 % Crítico (+7) • 1 uso/turo
Cuchillos sacrificiales
Nvl. 200
12-18 Roba PdV agua
12-18 Roba PdV fuego
- 400 Vitalidad
- 70 Inteligencia
- 70 Suerte
- -30 Resistencia a los Críticos
- 30 Sabiduría
- 15 Prospección
- 10 Placaje
- 20 Daños de fuego
- 20 Daños de Agua
- 7 % Resistencia a la Tierra
- 7 % Resistencia Neutral
- 10 Esquiva Pérdidas de PM
- 1 Invocaciones
- -1 Alcance
3 PA • 1 Alcance • No tiene crítico • 2 usos/turno
Dagas de Ilyzaelle
Nvl. 200
9-12 Daños neutrales
9-12 Daños tierra
- 400 Vitalidad
- 70 Fuerza
- 40 Resistencia al Empuje
- 50 Sabiduría
- -20 Huida
- 15 Daños de Tierra
- 15 Daños Neutrales
- 10 % Resistencia al Fuego
- 7 Retiro de PM
- 15 Daños Críticos
- 4 % Crítico
- 15 Prospección
3 PA • 1 Alcance • 15 % Crítico (+6) • 2 usos/turno
Dagas de Sramvil
Nvl. 200
13-18 Daños neutrales
6-8 Roba PdV agua
4-5 Roba PdV tierra
- 400 Vitalidad
- 70 Fuerza
- 70 Suerte
- 25 Resistencia a los Críticos
- 40 Sabiduría
- 20 Daños de Tierra
- 20 Daños Neutrales
- 20 Daños de Agua
- 10 % Resistencia al Fuego
- 1 Alcance
3 PA • 1 Alcance • No tiene crítico • 2 usos/turno
Fuerza > 299 y Suerte > 299
Dagas Guerridas
Nvl. 200
16-22 Daños neutrales
10-14 Daños fuego
- 400 Vitalidad
- 50 Fuerza
- 50 Inteligencia
- 50 Agilidad
- 40 Sabiduría
- 1 Alcance
- 2 Invocaciones
- 15 Daños de Tierra
- 15 Daños de fuego
- 15 Daños de Aire
- 10 % Resistencia al Agua
- 10 Huida
- 15 Resistencia a los Críticos
3 PA • 1 Alcance • 20 % Crítico (+6) • 2 usos/turno
Agilidad > 399 o Fuerza > 399 o Inteligencia > 399
Dagoteras
Nvl. 200
26-32 Daños agua
- 400 Vitalidad
- 80 Suerte
- 50 Sabiduría
- 20 Daños de Agua
- 7 % Resistencia Neutral
- 7 % Resistencia al Fuego
- 10 Retiro de PA
- 6 % Crítico
- 1 Alcance
3 PA • 1 Alcance • 20 % Crítico (+10) • 2 usos/turno
Dimbow
Nvl. 200
44-50 Daños agua
- 500 Iniciativa
- 400 Vitalidad
- 70 Suerte
- 40 Sabiduría
- 25 Prospección
- 12 Placaje
- 20 Daños de Agua
- 7 % Resistencia al Agua
- 7 % Resistencia al Aire
- 1 Invocaciones
- 3 % Crítico
5 PA • 4-7 Alcance • 10 % Crítico (+10) • 1 uso/turo
Escalofrío de Brumario
Nvl. 200
38-44 Daños agua
-2 -PA (objetivo)
- 400 Vitalidad
- 120 Suerte
- 10 Retiro de PA
- -60 Resistencia al Empuje
- -40 Placaje
- 50 Sabiduría
- 20 Huida
- 10 % Resistencia al Agua
- 10 Daños de Agua
- Frío de Novimiembro: • Al principio de cada turno, el portador gana 20 de retirada de PA si está en contacto con un enemigo. Si no, gana 20 de huida. • Cuando el portador acaba con un luchador enemigo durante su turno, se vuelve invisible durante 1 turno.
4 PA • 1-5 Alcance • 15 % Crítico (+3) • 1 uso/turo
Espada de bubobubo
Nvl. 200
30-37 Daños neutrales
9-14 Daños aire
- 350 Vitalidad
- 80 Agilidad
- 40 Sabiduría
- 6 % Crítico
- -1 Alcance
- 400 Iniciativa
- 20 Prospección
- 18 Daños de Aire
- 15 Resistencia al Fuego
- 10 Esquiva Pérdidas de PM
- 10 Placaje
- 20 Resistencia a los Críticos
4 PA • 1 Alcance • 25 % Crítico (+6) • 1 uso/turo
Espada de la Reina de los Ladrones
Nvl. 200
41-45 Daños neutrales
5-8 Daños tierra
7-12 Roba PdV aire
- 350 Vitalidad
- 60 Fuerza
- 60 Agilidad
- 50 Sabiduría
- 15 Huida
- 15 Daños de Aire
- 15 Daños de Tierra
- 15 Daños Neutrales
- 10 % Resistencia al Fuego
- -25 Esquiva Pérdidas de PM
- -15 Esquiva Pérdidas de PA
- 20 Daños Críticos
- 1 PM
5 PA • 1 Alcance • 10 % Crítico (+3) • 1 uso/turo
Fuerza > 299 y Agilidad > 299
Espada diablina
Nvl. 200
45-50 Daños fuego
4-5 Roba PdV fuego
-1 -PM (objetivo)
- 350 Vitalidad
- 60 Inteligencia
- 30 Potencia (daños generales)
- 30 Sabiduría
- 10 Placaje
- 15 Daños de fuego
- 7 % Resistencia Neutral
- 7 % Resistencia al Fuego
- 7 Retiro de PM
- 15 Curas
- 12 Daños Críticos
- 1 Invocaciones
- 5 % Crítico
5 PA • 1 Alcance • 10 % Crítico (+5) • 1 uso/turo
Espada flamígera de Dark Vlad
Nvl. 200
56-66 Daños fuego
- 350 Vitalidad
- 99 Inteligencia
- 30 Sabiduría
- 6 % Crítico
- 12 Huida
- 12 Daños de fuego
- 30 Daños de Empuje
- 12 % Resistencia al Fuego
- -3 % Resistencia al Agua
- -11 Resistencia al Agua
- 9 % Resistencia Neutral
6 PA • 1 Alcance • 15 % Crítico (+15) • 1 uso/turo
Inteligencia > 666
Espada maldita del gran Desangrador Guerrero
Nvl. 200
9-18 Daños aire
9-18 Daños agua
9-18 Daños fuego
9-18 Daños neutrales
9-18 Daños tierra
- 30 Suerte
- 30 Inteligencia
- 30 Fuerza
- 30 Agilidad
- 30 Sabiduría
- 165 Vitalidad
- 5 % Resistencia al Aire
- 5 % Resistencia al Agua
- 5 % Resistencia al Fuego
- 5 % Resistencia Neutral
- 5 % Resistencia a la Tierra
7 PA • 1 Alcance • 5 % Crítico (+10) • 1 uso/turo