Arma - DofusLab
DofusLab
ObjetosConjuntos
Aguja de Psikopomzopato
Nvl. 200
Aguja de Psikopomzopato
MP
-1 -PM (objetivo)
NEUTRAL_DAMAGE
45-53 Daños neutrales
AIR_STEAL
14-18 Roba PdV aire
  • 450 Vitalidad
  • 40 Agilidad
  • 40 Potencia (daños generales)
  • 30 Sabiduría
  • 15 Prospección
  • 12 Daños de Aire
  • 6 Daños
  • 6 Retiro de PM
  • 7 % Resistencia Neutral
  • 7 % Resistencia al Aire
  • 15 Resistencia a los Críticos
  • 1 Alcance
5 PA 1 Alcance 10 % Crítico (+10) 1 uso/turo
Arco corrupto
Nvl. 200
Arco corrupto
FIRE_DAMAGE
41-55 Daños fuego
AP
-1 -PA (objetivo)
  • 350 Vitalidad
  • 70 Inteligencia
  • 25 Resistencia a los Críticos
  • 40 Sabiduría
  • 15 Prospección
  • 10 Huida
  • 15 Daños de fuego
  • 7 % Resistencia al Agua
  • 7 % Resistencia al Aire
  • 7 Retiro de PA
  • 4 % Crítico
  • 1 Alcance
5 PA 4-8 Alcance 20 % Crítico (+15) 1 uso/turo
Arco de Kutulú
Nvl. 200
Arco de Kutulú
AIR_STEAL
20-25 Roba PdV aire
WATER_STEAL
20-25 Roba PdV agua
  • 350 Vitalidad
  • 60 Agilidad
  • 60 Suerte
  • 50 Sabiduría
  • 15 Prospección
  • 15 Daños de Aire
  • 15 Daños de Agua
  • 7 % Resistencia a la Tierra
  • 7 % Resistencia al Fuego
  • 15 Esquiva Pérdidas de PA
  • 2 % Crítico
  • 1 Alcance
5 PA 3-8 Alcance 20 % Crítico (+9) 1 uso/turo
Suerte > 299 y Agilidad > 299
Arco del Venerable Durmiente
Nvl. 200
Arco del Venerable Durmiente
EARTH_DAMAGE
49-55 Daños tierra
  • -200 Iniciativa
  • 450 Vitalidad
  • 100 Fuerza
  • 30 Resistencia al Empuje
  • 50 Sabiduría
  • 15 Huida
  • 10 Daños de Tierra
  • 7 % Resistencia a la Tierra
  • 7 % Resistencia al Agua
  • 10 Curas
  • 8 % Crítico
  • 1 Alcance
  • 15 Prospección
  • Arma de caza
5 PA 4-8 Alcance 20 % Crítico (+20) 1 uso/turo
Arco de Miauvizor
Nvl. 200
Arco de Miauvizor
EARTH_DAMAGE
20-25 Daños tierra
NEUTRAL_STEAL
16-20 Roba PdV neutral
  • 400 Vitalidad
  • 80 Fuerza
  • 40 Sabiduría
  • -30 Placaje
  • 15 Daños de Tierra
  • 15 Daños Neutrales
  • 25 Daños de Empuje
  • 7 % Resistencia al Aire
  • 10 % Resistencia al Fuego
  • 10 Esquiva Pérdidas de PM
  • 6 % Crítico
  • 1 Alcance
5 PA 3-8 Alcance 20 % Crítico (+5) 1 uso/turo
Arco de Tentenhuevo
Nvl. 200
Arco de Tentenhuevo
NEUTRAL_DAMAGE
34-41 Daños neutrales
WATER_STEAL
7-9 Roba PdV agua
AIR_STEAL
7-9 Roba PdV aire
  • 400 Vitalidad
  • 70 Fuerza
  • 70 Suerte
  • 70 Agilidad
  • 30 Sabiduría
  • 15 Prospección
  • 15 Daños Neutrales
  • 15 Daños de Tierra
  • 15 Daños de Agua
  • 15 Daños de Aire
  • 20 Daños de Empuje
  • 10 % Resistencia al Aire
5 PA 3-7 Alcance 20 % Crítico (+6) 1 uso/turo
Arco de vueloceronte
Nvl. 200
Arco de vueloceronte
EARTH_DAMAGE
11-15 Daños tierra
AIR_DAMAGE
11-15 Daños aire
WATER_DAMAGE
11-15 Daños agua
FIRE_DAMAGE
11-15 Daños fuego
  • 350 Vitalidad
  • 70 Potencia (daños generales)
  • 40 Sabiduría
  • 10 Huida
  • 15 Daños de fuego
  • 15 Daños de Aire
  • 15 Daños Neutrales
  • 15 Daños de Agua
  • 15 Daños de Tierra
  • 5 % Resistencia Neutral
  • 5 % Crítico
5 PA 5-10 Alcance 10 % Crítico (+3) 1 uso/turo
Suerte > 349 y Agilidad > 349 y Inteligencia > 349 y Fuerza > 349
Arco de Wulán
Nvl. 200
Arco de Wulán
EARTH_DAMAGE
17-22 Daños tierra
WATER_DAMAGE
17-22 Daños agua
MP
-1 -PM (objetivo)
  • 350 Vitalidad
  • 80 Fuerza
  • 80 Suerte
  • 40 Sabiduría
  • -10 Huida
  • 12 Daños de Tierra
  • 12 Daños Neutrales
  • 12 Daños de Agua
  • 12 % Resistencia a la Tierra
  • 6 % Resistencia al Aire
  • 8 Retiro de PM
  • -10 Retiro de PA
  • 15 Daños Críticos
  • 6 % Crítico
4 PA 4-7 Alcance 15 % Crítico (+7) 1 uso/turo
Fuerza > 299 y Suerte > 299
Arco Honte
Nvl. 200
Arco Honte
NEUTRAL_DAMAGE
24-32 Daños neutrales
WATER_STEAL
4-7 Roba PdV agua
AIR_STEAL
4-7 Roba PdV aire
  • 250 Vitalidad
  • 50 Inteligencia
  • 50 Sabiduría
  • -6 % Crítico
  • 50 Potencia (daños generales)
  • 1 Alcance
  • 300 Iniciativa
  • 12 Daños de fuego
  • 12 Daños de Agua
  • 12 Daños de Aire
  • 8 % Resistencia Neutral
  • 8 % Resistencia al Agua
  • 8 % Resistencia al Aire
  • 7 Retiro de PM
  • 10 Huida
4 PA 3-8 Alcance No tiene crítico 1 uso/turo
Agilidad > 399 o Inteligencia > 399 o Suerte > 399
Arco necrótico
Nvl. 200
Arco necrótico
FIRE_DAMAGE
21-25 Daños fuego
WATER_STEAL
6-10 Roba PdV agua
WATER_STEAL
6-10 Roba PdV agua
  • 350 Vitalidad
  • 60 Inteligencia
  • 60 Suerte
  • 40 Sabiduría
  • 15 Daños de fuego
  • 15 Daños de Agua
  • 7 % Resistencia a la Tierra
  • 7 % Resistencia Neutral
  • 10 % Resistencia al Aire
  • 5 Retiro de PA
  • 1 Invocaciones
  • 3 % Crítico
  • -1 Alcance
5 PA 4-8 Alcance 15 % Crítico (+8) 1 uso/turo
Inteligencia > 299 y Suerte > 299
Balanza-mangual de Miseria
Nvl. 200
Balanza-mangual de Miseria
AIR_STEAL
8-10 Roba PdV aire
WATER_STEAL
8-10 Roba PdV agua
FIRE_STEAL
8-10 Roba PdV fuego
EARTH_STEAL
8-10 Roba PdV tierra
  • 350 Vitalidad
  • 100 Potencia (daños generales)
  • -20 Huida
  • 15 Esquiva Pérdidas de PM
  • 15 Esquiva Pérdidas de PA
  • 10 Daños Críticos
  • 5 % Crítico
  • -1 Alcance
  • -300 Iniciativa
  • 10 % Resistencia a la Tierra
  • 50 Sabiduría
  • Prueba de la Balanza: • Cuando el portador sufre un intento de retirada de PA, PM o alcance, roba un 2% de resistencias a su atacante durante 2 turnos (acumulable 5 veces).
5 PA 1-5 Alcance 15 % Crítico (+2) 1 uso/turo
Fuerza > 299 y Inteligencia > 299 y Agilidad > 299 y Suerte > 299
Basthón
Nvl. 200
Basthón
EARTH_DAMAGE
34-40 Daños tierra
FIRE_STEAL
16-20 Roba PdV fuego
  • 350 Vitalidad
  • 70 Fuerza
  • 70 Inteligencia
  • 40 Sabiduría
  • 15 Prospección
  • 10 Placaje
  • 12 Daños de fuego
  • 12 Daños de Tierra
  • 12 Daños Neutrales
  • 10 % Resistencia al Aire
  • 7 Retiro de PM
  • 10 Curas
  • 1 Invocaciones
  • 4 % Crítico
4 PA 1-2 Alcance 20 % Crítico (+10) 1 uso/turo
Inteligencia > 299 y Fuerza > 299
Cetro del rey jugador
Nvl. 200
Cetro del rey jugador
WATER_DAMAGE
12-15 Daños agua
WATER_STEAL
4-5 Roba PdV agua
  • 400 Vitalidad
  • 80 Suerte
  • 50 Sabiduría
  • 15 Prospección
  • 10 Huida
  • 20 Daños de Agua
  • 10 % Resistencia a la Tierra
  • 7 % Resistencia Neutral
  • 7 Retiro de PA
  • 10 Daños Críticos
  • 1 Invocaciones
  • 3 % Crítico
3 PA 1-2 Alcance 20 % Crítico (+10) 2 usos/turno
Claymomore
Nvl. 200
Claymomore
EARTH_DAMAGE
18-22 Daños tierra
FIRE_DAMAGE
18-22 Daños fuego
WATER_DAMAGE
18-22 Daños agua
AIR_DAMAGE
18-22 Daños aire
  • 500 Vitalidad
  • 50 Potencia (daños generales)
  • 40 Sabiduría
  • 20 Resistencia al Empuje
  • 15 Placaje
  • 12 Daños de Tierra
  • 12 Daños de Agua
  • 12 Daños de Aire
  • 12 Daños de fuego
  • 3 % Resistencia a la Tierra
  • 3 % Resistencia Neutral
  • 3 % Resistencia al Fuego
  • 3 % Resistencia al Agua
  • 3 % Resistencia al Aire
  • 15 Prospección
6 PA 1 Alcance No tiene crítico 1 uso/turo
Cocobur
Nvl. 200
Cocobur
AIR_STEAL
6-9 Roba PdV aire
WATER_STEAL
6-9 Roba PdV agua
  • 500 Vitalidad
  • 100 Potencia (daños generales)
  • 20 Placaje
  • -30 Esquiva Pérdidas de PA
  • 20 Daños de Aire
  • 20 Daños de Agua
  • 20 Daños de fuego
  • 20 Daños de Tierra
  • 20 Daños Neutrales
  • -30 Esquiva Pérdidas de PM
  • 40 Sabiduría
  • Apetito de Cocobur: • Al principio de cada turno, el portador se inflige 15 de daño con su mejor elemento de ataque y roba vida en la misma cantidad de daño a las entidades en contacto con él al final de su turno. Los aliados que ataquen a los enemigos afectados serán curados un 7% del daño infligido hasta el siguiente turno del portador (acumulable 1 vez).
6 PA 1-2 Alcance 10 % Crítico (+7) 1 uso/turo
Cuchillos sacrificiales
Nvl. 200
Cuchillos sacrificiales
WATER_STEAL
12-18 Roba PdV agua
FIRE_STEAL
12-18 Roba PdV fuego
  • 400 Vitalidad
  • 70 Inteligencia
  • 70 Suerte
  • -30 Resistencia a los Críticos
  • 30 Sabiduría
  • 15 Prospección
  • 10 Placaje
  • 20 Daños de fuego
  • 20 Daños de Agua
  • 7 % Resistencia a la Tierra
  • 7 % Resistencia Neutral
  • 10 Esquiva Pérdidas de PM
  • 1 Invocaciones
  • -1 Alcance
3 PA 1 Alcance No tiene crítico 2 usos/turno
Cuerno de caza
Nvl. 200
Cuerno de caza
AIR_DAMAGE
48-56 Daños aire
  • 500 Iniciativa
  • 400 Vitalidad
  • 80 Agilidad
  • 30 Resistencia al Empuje
  • 40 Sabiduría
  • 15 Huida
  • 20 Daños de Aire
  • 10 % Resistencia a la Tierra
  • 15 Curas
  • 5 % Crítico
  • 1 Alcance
  • 15 Prospección
  • 10 % Resistencia al Aire
  • Arma de caza
5 PA 1 Alcance 20 % Crítico (+20) 1 uso/turo
Dagas de Ilyzaelle
Nvl. 200
Dagas de Ilyzaelle
NEUTRAL_DAMAGE
9-12 Daños neutrales
EARTH_STEAL
9-12 Roba PdV tierra
  • 400 Vitalidad
  • 70 Fuerza
  • 40 Resistencia al Empuje
  • 50 Sabiduría
  • -20 Huida
  • 15 Daños de Tierra
  • 15 Daños Neutrales
  • 10 % Resistencia al Fuego
  • 7 Retiro de PM
  • 15 Daños Críticos
  • 4 % Crítico
  • 15 Prospección
3 PA 1 Alcance 20 % Crítico (+10) 2 usos/turno
Dagas de Sramvil
Nvl. 200
Dagas de Sramvil
NEUTRAL_DAMAGE
13-18 Daños neutrales
WATER_STEAL
6-8 Roba PdV agua
EARTH_STEAL
6-8 Roba PdV tierra
  • 400 Vitalidad
  • 70 Fuerza
  • 70 Suerte
  • 25 Resistencia a los Críticos
  • 40 Sabiduría
  • 20 Daños de Tierra
  • 20 Daños Neutrales
  • 20 Daños de Agua
  • 10 % Resistencia al Fuego
  • 1 Alcance
3 PA 1 Alcance No tiene crítico 2 usos/turno
Fuerza > 299 y Suerte > 299
Dagas Guerridas
Nvl. 200
Dagas Guerridas
NEUTRAL_DAMAGE
16-22 Daños neutrales
FIRE_DAMAGE
10-14 Daños fuego
  • 400 Vitalidad
  • 50 Fuerza
  • 50 Inteligencia
  • 50 Agilidad
  • 40 Sabiduría
  • 1 Alcance
  • 2 Invocaciones
  • 15 Daños de Tierra
  • 15 Daños de fuego
  • 15 Daños de Aire
  • 10 % Resistencia al Agua
  • 10 Huida
  • 15 Resistencia a los Críticos
3 PA 1 Alcance 20 % Crítico (+6) 2 usos/turno
Agilidad > 399 o Fuerza > 399 o Inteligencia > 399
Dagoteras
Nvl. 200
Dagoteras
WATER_DAMAGE
26-32 Daños agua
  • 400 Vitalidad
  • 80 Suerte
  • 50 Sabiduría
  • 20 Daños de Agua
  • 7 % Resistencia Neutral
  • 7 % Resistencia al Fuego
  • 10 Retiro de PA
  • 6 % Crítico
  • 1 Alcance
3 PA 1 Alcance 20 % Crítico (+10) 2 usos/turno
Dimbow
Nvl. 200
Dimbow
WATER_DAMAGE
47-54 Daños agua
  • 500 Iniciativa
  • 400 Vitalidad
  • 70 Suerte
  • 40 Sabiduría
  • 25 Prospección
  • 12 Placaje
  • 20 Daños de Agua
  • 7 % Resistencia al Agua
  • 7 % Resistencia al Aire
  • 1 Invocaciones
  • 3 % Crítico
5 PA 4-8 Alcance 15 % Crítico (+15) 1 uso/turo
Escalofrío de Brumario
Nvl. 200
Escalofrío de Brumario
WATER_DAMAGE
38-44 Daños agua
AP
-2 -PA (objetivo)
  • 400 Vitalidad
  • 120 Suerte
  • 10 Retiro de PA
  • -60 Resistencia al Empuje
  • -40 Placaje
  • 50 Sabiduría
  • 20 Huida
  • 10 % Resistencia al Agua
  • 10 Daños de Agua
  • Frío de Novimiembro: • Al final de cada turno, el portador retira 1 PA a los enemigos en contacto con él durante 1 turno (acumulable 1 vez). • Cuando el portador acaba con un luchador enemigo, coloca un glifo aura que vuelve invisibles a los aliados durante 1 turno en un círculo de tamaño 3.
4 PA 1-5 Alcance 15 % Crítico (+10) 1 uso/turo
Espada de bubobubo
Nvl. 200
Espada de bubobubo
AIR_DAMAGE
30-37 Daños aire
AIR_STEAL
9-14 Roba PdV aire
  • 350 Vitalidad
  • 80 Agilidad
  • 40 Sabiduría
  • 6 % Crítico
  • -1 Alcance
  • 400 Iniciativa
  • 20 Prospección
  • 18 Daños de Aire
  • 15 Resistencia al Fuego
  • 10 Esquiva Pérdidas de PM
  • 10 Placaje
  • 20 Resistencia a los Críticos
4 PA 1 Alcance 25 % Crítico (+6) 1 uso/turo

Modo avanzado
Español
o
ObjetosConjuntos
Aguja de Psikopomzopato
Nvl. 200
Aguja de Psikopomzopato
MP
-1 -PM (objetivo)
NEUTRAL_DAMAGE
45-53 Daños neutrales
AIR_STEAL
14-18 Roba PdV aire
  • 450 Vitalidad
  • 40 Agilidad
  • 40 Potencia (daños generales)
  • 30 Sabiduría
  • 15 Prospección
  • 12 Daños de Aire
  • 6 Daños
  • 6 Retiro de PM
  • 7 % Resistencia Neutral
  • 7 % Resistencia al Aire
  • 15 Resistencia a los Críticos
  • 1 Alcance
5 PA 1 Alcance 10 % Crítico (+10) 1 uso/turo
Arco corrupto
Nvl. 200
Arco corrupto
FIRE_DAMAGE
41-55 Daños fuego
AP
-1 -PA (objetivo)
  • 350 Vitalidad
  • 70 Inteligencia
  • 25 Resistencia a los Críticos
  • 40 Sabiduría
  • 15 Prospección
  • 10 Huida
  • 15 Daños de fuego
  • 7 % Resistencia al Agua
  • 7 % Resistencia al Aire
  • 7 Retiro de PA
  • 4 % Crítico
  • 1 Alcance
5 PA 4-8 Alcance 20 % Crítico (+15) 1 uso/turo
Arco de Kutulú
Nvl. 200
Arco de Kutulú
AIR_STEAL
20-25 Roba PdV aire
WATER_STEAL
20-25 Roba PdV agua
  • 350 Vitalidad
  • 60 Agilidad
  • 60 Suerte
  • 50 Sabiduría
  • 15 Prospección
  • 15 Daños de Aire
  • 15 Daños de Agua
  • 7 % Resistencia a la Tierra
  • 7 % Resistencia al Fuego
  • 15 Esquiva Pérdidas de PA
  • 2 % Crítico
  • 1 Alcance
5 PA 3-8 Alcance 20 % Crítico (+9) 1 uso/turo
Suerte > 299 y Agilidad > 299
Arco del Venerable Durmiente
Nvl. 200
Arco del Venerable Durmiente
EARTH_DAMAGE
49-55 Daños tierra
  • -200 Iniciativa
  • 450 Vitalidad
  • 100 Fuerza
  • 30 Resistencia al Empuje
  • 50 Sabiduría
  • 15 Huida
  • 10 Daños de Tierra
  • 7 % Resistencia a la Tierra
  • 7 % Resistencia al Agua
  • 10 Curas
  • 8 % Crítico
  • 1 Alcance
  • 15 Prospección
  • Arma de caza
5 PA 4-8 Alcance 20 % Crítico (+20) 1 uso/turo
Arco de Miauvizor
Nvl. 200
Arco de Miauvizor
EARTH_DAMAGE
20-25 Daños tierra
NEUTRAL_STEAL
16-20 Roba PdV neutral
  • 400 Vitalidad
  • 80 Fuerza
  • 40 Sabiduría
  • -30 Placaje
  • 15 Daños de Tierra
  • 15 Daños Neutrales
  • 25 Daños de Empuje
  • 7 % Resistencia al Aire
  • 10 % Resistencia al Fuego
  • 10 Esquiva Pérdidas de PM
  • 6 % Crítico
  • 1 Alcance
5 PA 3-8 Alcance 20 % Crítico (+5) 1 uso/turo
Arco de Tentenhuevo
Nvl. 200
Arco de Tentenhuevo
NEUTRAL_DAMAGE
34-41 Daños neutrales
WATER_STEAL
7-9 Roba PdV agua
AIR_STEAL
7-9 Roba PdV aire
  • 400 Vitalidad
  • 70 Fuerza
  • 70 Suerte
  • 70 Agilidad
  • 30 Sabiduría
  • 15 Prospección
  • 15 Daños Neutrales
  • 15 Daños de Tierra
  • 15 Daños de Agua
  • 15 Daños de Aire
  • 20 Daños de Empuje
  • 10 % Resistencia al Aire
5 PA 3-7 Alcance 20 % Crítico (+6) 1 uso/turo
Arco de vueloceronte
Nvl. 200
Arco de vueloceronte
EARTH_DAMAGE
11-15 Daños tierra
AIR_DAMAGE
11-15 Daños aire
WATER_DAMAGE
11-15 Daños agua
FIRE_DAMAGE
11-15 Daños fuego
  • 350 Vitalidad
  • 70 Potencia (daños generales)
  • 40 Sabiduría
  • 10 Huida
  • 15 Daños de fuego
  • 15 Daños de Aire
  • 15 Daños Neutrales
  • 15 Daños de Agua
  • 15 Daños de Tierra
  • 5 % Resistencia Neutral
  • 5 % Crítico
5 PA 5-10 Alcance 10 % Crítico (+3) 1 uso/turo
Suerte > 349 y Agilidad > 349 y Inteligencia > 349 y Fuerza > 349
Arco de Wulán
Nvl. 200
Arco de Wulán
EARTH_DAMAGE
17-22 Daños tierra
WATER_DAMAGE
17-22 Daños agua
MP
-1 -PM (objetivo)
  • 350 Vitalidad
  • 80 Fuerza
  • 80 Suerte
  • 40 Sabiduría
  • -10 Huida
  • 12 Daños de Tierra
  • 12 Daños Neutrales
  • 12 Daños de Agua
  • 12 % Resistencia a la Tierra
  • 6 % Resistencia al Aire
  • 8 Retiro de PM
  • -10 Retiro de PA
  • 15 Daños Críticos
  • 6 % Crítico
4 PA 4-7 Alcance 15 % Crítico (+7) 1 uso/turo
Fuerza > 299 y Suerte > 299
Arco Honte
Nvl. 200
Arco Honte
NEUTRAL_DAMAGE
24-32 Daños neutrales
WATER_STEAL
4-7 Roba PdV agua
AIR_STEAL
4-7 Roba PdV aire
  • 250 Vitalidad
  • 50 Inteligencia
  • 50 Sabiduría
  • -6 % Crítico
  • 50 Potencia (daños generales)
  • 1 Alcance
  • 300 Iniciativa
  • 12 Daños de fuego
  • 12 Daños de Agua
  • 12 Daños de Aire
  • 8 % Resistencia Neutral
  • 8 % Resistencia al Agua
  • 8 % Resistencia al Aire
  • 7 Retiro de PM
  • 10 Huida
4 PA 3-8 Alcance No tiene crítico 1 uso/turo
Agilidad > 399 o Inteligencia > 399 o Suerte > 399
Arco necrótico
Nvl. 200
Arco necrótico
FIRE_DAMAGE
21-25 Daños fuego
WATER_STEAL
6-10 Roba PdV agua
WATER_STEAL
6-10 Roba PdV agua
  • 350 Vitalidad
  • 60 Inteligencia
  • 60 Suerte
  • 40 Sabiduría
  • 15 Daños de fuego
  • 15 Daños de Agua
  • 7 % Resistencia a la Tierra
  • 7 % Resistencia Neutral
  • 10 % Resistencia al Aire
  • 5 Retiro de PA
  • 1 Invocaciones
  • 3 % Crítico
  • -1 Alcance
5 PA 4-8 Alcance 15 % Crítico (+8) 1 uso/turo
Inteligencia > 299 y Suerte > 299
Balanza-mangual de Miseria
Nvl. 200
Balanza-mangual de Miseria
AIR_STEAL
8-10 Roba PdV aire
WATER_STEAL
8-10 Roba PdV agua
FIRE_STEAL
8-10 Roba PdV fuego
EARTH_STEAL
8-10 Roba PdV tierra
  • 350 Vitalidad
  • 100 Potencia (daños generales)
  • -20 Huida
  • 15 Esquiva Pérdidas de PM
  • 15 Esquiva Pérdidas de PA
  • 10 Daños Críticos
  • 5 % Crítico
  • -1 Alcance
  • -300 Iniciativa
  • 10 % Resistencia a la Tierra
  • 50 Sabiduría
  • Prueba de la Balanza: • Cuando el portador sufre un intento de retirada de PA, PM o alcance, roba un 2% de resistencias a su atacante durante 2 turnos (acumulable 5 veces).
5 PA 1-5 Alcance 15 % Crítico (+2) 1 uso/turo
Fuerza > 299 y Inteligencia > 299 y Agilidad > 299 y Suerte > 299
Basthón
Nvl. 200
Basthón
EARTH_DAMAGE
34-40 Daños tierra
FIRE_STEAL
16-20 Roba PdV fuego
  • 350 Vitalidad
  • 70 Fuerza
  • 70 Inteligencia
  • 40 Sabiduría
  • 15 Prospección
  • 10 Placaje
  • 12 Daños de fuego
  • 12 Daños de Tierra
  • 12 Daños Neutrales
  • 10 % Resistencia al Aire
  • 7 Retiro de PM
  • 10 Curas
  • 1 Invocaciones
  • 4 % Crítico
4 PA 1-2 Alcance 20 % Crítico (+10) 1 uso/turo
Inteligencia > 299 y Fuerza > 299
Cetro del rey jugador
Nvl. 200
Cetro del rey jugador
WATER_DAMAGE
12-15 Daños agua
WATER_STEAL
4-5 Roba PdV agua
  • 400 Vitalidad
  • 80 Suerte
  • 50 Sabiduría
  • 15 Prospección
  • 10 Huida
  • 20 Daños de Agua
  • 10 % Resistencia a la Tierra
  • 7 % Resistencia Neutral
  • 7 Retiro de PA
  • 10 Daños Críticos
  • 1 Invocaciones
  • 3 % Crítico
3 PA 1-2 Alcance 20 % Crítico (+10) 2 usos/turno
Claymomore
Nvl. 200
Claymomore
EARTH_DAMAGE
18-22 Daños tierra
FIRE_DAMAGE
18-22 Daños fuego
WATER_DAMAGE
18-22 Daños agua
AIR_DAMAGE
18-22 Daños aire
  • 500 Vitalidad
  • 50 Potencia (daños generales)
  • 40 Sabiduría
  • 20 Resistencia al Empuje
  • 15 Placaje
  • 12 Daños de Tierra
  • 12 Daños de Agua
  • 12 Daños de Aire
  • 12 Daños de fuego
  • 3 % Resistencia a la Tierra
  • 3 % Resistencia Neutral
  • 3 % Resistencia al Fuego
  • 3 % Resistencia al Agua
  • 3 % Resistencia al Aire
  • 15 Prospección
6 PA 1 Alcance No tiene crítico 1 uso/turo
Cocobur
Nvl. 200
Cocobur
AIR_STEAL
6-9 Roba PdV aire
WATER_STEAL
6-9 Roba PdV agua
  • 500 Vitalidad
  • 100 Potencia (daños generales)
  • 20 Placaje
  • -30 Esquiva Pérdidas de PA
  • 20 Daños de Aire
  • 20 Daños de Agua
  • 20 Daños de fuego
  • 20 Daños de Tierra
  • 20 Daños Neutrales
  • -30 Esquiva Pérdidas de PM
  • 40 Sabiduría
  • Apetito de Cocobur: • Al principio de cada turno, el portador se inflige 15 de daño con su mejor elemento de ataque y roba vida en la misma cantidad de daño a las entidades en contacto con él al final de su turno. Los aliados que ataquen a los enemigos afectados serán curados un 7% del daño infligido hasta el siguiente turno del portador (acumulable 1 vez).
6 PA 1-2 Alcance 10 % Crítico (+7) 1 uso/turo
Cuchillos sacrificiales
Nvl. 200
Cuchillos sacrificiales
WATER_STEAL
12-18 Roba PdV agua
FIRE_STEAL
12-18 Roba PdV fuego
  • 400 Vitalidad
  • 70 Inteligencia
  • 70 Suerte
  • -30 Resistencia a los Críticos
  • 30 Sabiduría
  • 15 Prospección
  • 10 Placaje
  • 20 Daños de fuego
  • 20 Daños de Agua
  • 7 % Resistencia a la Tierra
  • 7 % Resistencia Neutral
  • 10 Esquiva Pérdidas de PM
  • 1 Invocaciones
  • -1 Alcance
3 PA 1 Alcance No tiene crítico 2 usos/turno
Cuerno de caza
Nvl. 200
Cuerno de caza
AIR_DAMAGE
48-56 Daños aire
  • 500 Iniciativa
  • 400 Vitalidad
  • 80 Agilidad
  • 30 Resistencia al Empuje
  • 40 Sabiduría
  • 15 Huida
  • 20 Daños de Aire
  • 10 % Resistencia a la Tierra
  • 15 Curas
  • 5 % Crítico
  • 1 Alcance
  • 15 Prospección
  • 10 % Resistencia al Aire
  • Arma de caza
5 PA 1 Alcance 20 % Crítico (+20) 1 uso/turo
Dagas de Ilyzaelle
Nvl. 200
Dagas de Ilyzaelle
NEUTRAL_DAMAGE
9-12 Daños neutrales
EARTH_STEAL
9-12 Roba PdV tierra
  • 400 Vitalidad
  • 70 Fuerza
  • 40 Resistencia al Empuje
  • 50 Sabiduría
  • -20 Huida
  • 15 Daños de Tierra
  • 15 Daños Neutrales
  • 10 % Resistencia al Fuego
  • 7 Retiro de PM
  • 15 Daños Críticos
  • 4 % Crítico
  • 15 Prospección
3 PA 1 Alcance 20 % Crítico (+10) 2 usos/turno
Dagas de Sramvil
Nvl. 200
Dagas de Sramvil
NEUTRAL_DAMAGE
13-18 Daños neutrales
WATER_STEAL
6-8 Roba PdV agua
EARTH_STEAL
6-8 Roba PdV tierra
  • 400 Vitalidad
  • 70 Fuerza
  • 70 Suerte
  • 25 Resistencia a los Críticos
  • 40 Sabiduría
  • 20 Daños de Tierra
  • 20 Daños Neutrales
  • 20 Daños de Agua
  • 10 % Resistencia al Fuego
  • 1 Alcance
3 PA 1 Alcance No tiene crítico 2 usos/turno
Fuerza > 299 y Suerte > 299
Dagas Guerridas
Nvl. 200
Dagas Guerridas
NEUTRAL_DAMAGE
16-22 Daños neutrales
FIRE_DAMAGE
10-14 Daños fuego
  • 400 Vitalidad
  • 50 Fuerza
  • 50 Inteligencia
  • 50 Agilidad
  • 40 Sabiduría
  • 1 Alcance
  • 2 Invocaciones
  • 15 Daños de Tierra
  • 15 Daños de fuego
  • 15 Daños de Aire
  • 10 % Resistencia al Agua
  • 10 Huida
  • 15 Resistencia a los Críticos
3 PA 1 Alcance 20 % Crítico (+6) 2 usos/turno
Agilidad > 399 o Fuerza > 399 o Inteligencia > 399
Dagoteras
Nvl. 200
Dagoteras
WATER_DAMAGE
26-32 Daños agua
  • 400 Vitalidad
  • 80 Suerte
  • 50 Sabiduría
  • 20 Daños de Agua
  • 7 % Resistencia Neutral
  • 7 % Resistencia al Fuego
  • 10 Retiro de PA
  • 6 % Crítico
  • 1 Alcance
3 PA 1 Alcance 20 % Crítico (+10) 2 usos/turno
Dimbow
Nvl. 200
Dimbow
WATER_DAMAGE
47-54 Daños agua
  • 500 Iniciativa
  • 400 Vitalidad
  • 70 Suerte
  • 40 Sabiduría
  • 25 Prospección
  • 12 Placaje
  • 20 Daños de Agua
  • 7 % Resistencia al Agua
  • 7 % Resistencia al Aire
  • 1 Invocaciones
  • 3 % Crítico
5 PA 4-8 Alcance 15 % Crítico (+15) 1 uso/turo
Escalofrío de Brumario
Nvl. 200
Escalofrío de Brumario
WATER_DAMAGE
38-44 Daños agua
AP
-2 -PA (objetivo)
  • 400 Vitalidad
  • 120 Suerte
  • 10 Retiro de PA
  • -60 Resistencia al Empuje
  • -40 Placaje
  • 50 Sabiduría
  • 20 Huida
  • 10 % Resistencia al Agua
  • 10 Daños de Agua
  • Frío de Novimiembro: • Al final de cada turno, el portador retira 1 PA a los enemigos en contacto con él durante 1 turno (acumulable 1 vez). • Cuando el portador acaba con un luchador enemigo, coloca un glifo aura que vuelve invisibles a los aliados durante 1 turno en un círculo de tamaño 3.
4 PA 1-5 Alcance 15 % Crítico (+10) 1 uso/turo
Espada de bubobubo
Nvl. 200
Espada de bubobubo
AIR_DAMAGE
30-37 Daños aire
AIR_STEAL
9-14 Roba PdV aire
  • 350 Vitalidad
  • 80 Agilidad
  • 40 Sabiduría
  • 6 % Crítico
  • -1 Alcance
  • 400 Iniciativa
  • 20 Prospección
  • 18 Daños de Aire
  • 15 Resistencia al Fuego
  • 10 Esquiva Pérdidas de PM
  • 10 Placaje
  • 20 Resistencia a los Críticos
4 PA 1 Alcance 25 % Crítico (+6) 1 uso/turo